導(dǎo) 值得肯定的是PC版優(yōu)化非常非常出色,I5 4590+GTX970+16G內(nèi)存畫面設(shè)置全高+1920X1080分辨率幀數(shù)可以達(dá)到并穩(wěn)定在100幀以上,即便是激烈的戰(zhàn)斗下幀數(shù)也很穩(wěn)定,這點(diǎn)可以說對比今年同...

值得肯定的是PC版優(yōu)化非常非常出色,I5 4590+GTX970+16G內(nèi)存畫面設(shè)置全高+1920X1080分辨率幀數(shù)可以達(dá)到并穩(wěn)定在100幀以上,即便是激烈的戰(zhàn)斗下幀數(shù)也很穩(wěn)定,這點(diǎn)可以說對比今年同為華納發(fā)行的阿卡姆騎士要優(yōu)秀許多。游戲本身的畫面非常優(yōu)秀,除了人物建模稍顯粗糙之外其它方面都做得很精致,尤其是沙塵暴天氣做得讓人瞠目結(jié)舌,完全可以媲美今年電影版的效果。然而,這并沒有什么卵用,因?yàn)橛螒虿⒉缓猛妗?/span>

瘋狂的麥克斯最大的問題其實(shí)和上個(gè)時(shí)代育碧的一些游戲像刺客信條1還有孤島驚魂2之類的很像,就是看上去很美但實(shí)際上沒什么內(nèi)容。

首先游戲的地圖做得非常大但場景利用率太低,地圖里除了稻草人就是稻草人,很多場景就是放了幾個(gè)零件和照片等收集物就完了。雖然每一個(gè)敵人營地都是單獨(dú)設(shè)計(jì)的,沒有套用重復(fù)的場景建模這點(diǎn)看得出制作組很用心,但問題是占領(lǐng)這些營地的方式都是一樣的,打多了一樣很無聊。其次是任務(wù)設(shè)計(jì)千篇一律,大部分任務(wù)都是到某個(gè)點(diǎn)找某個(gè)人或者物品,中間穿插些戰(zhàn)斗就完事了,重復(fù)度太高而且缺乏新意。游戲主線任務(wù)只有15個(gè),而且后面有幾個(gè)任務(wù)區(qū)域跨度很大,完全就是通過大量的趕路消耗游戲時(shí)間。劇情上也是毫無吸引力,前面很長一段時(shí)間就是在改車找引擎,我在玩的時(shí)候都不知道游戲到底要講什么,后面BOSS再次登場后就變成了一個(gè)復(fù)仇的故事,整個(gè)情節(jié)轉(zhuǎn)變很快而且很突然。游戲在各方面的完成度上都存在很大的不足,不管是劇情還是游戲內(nèi)容都是如此。

瘋狂的麥克斯游戲攻略(瘋狂的麥克斯游戲劇情解析)「已解決」

游戲的搏斗系統(tǒng)和同為華納發(fā)行的暗影魔多一樣都是沿用自蝙蝠俠,但和后者完全照搬不同而是稍作了調(diào)整,系統(tǒng)方面各有千秋但戰(zhàn)斗視角實(shí)在是做得太差了,在做一些動(dòng)作比如完美反擊以及靠墻攻擊時(shí)視角經(jīng)常性拉得過近致使很容易被視野外的敵人攻擊,這點(diǎn)很影響戰(zhàn)斗體驗(yàn)。游戲的可升級(jí)內(nèi)容很多,但其系統(tǒng)設(shè)計(jì)并不友好,聲望+挑戰(zhàn)+特定任務(wù)解鎖的方式同傳統(tǒng)的經(jīng)驗(yàn)值或者熟練度提升的方式很不一樣,并沒有后兩者那么直觀。另外游戲中可收集物非常非常多但獎(jiǎng)勵(lì)缺非常少,照片除了完成挑戰(zhàn)外完全沒用,而平時(shí)地圖中收集的零件很多甚至只有個(gè)位數(shù)的獎(jiǎng)勵(lì),相比攻下營地后友軍定時(shí)送的要少很多,然而游戲內(nèi)每個(gè)場景又存在收集率這種逼死強(qiáng)迫癥的設(shè)定,所以玩起來真的很惱人。