導(dǎo) 在一局游戲中,上路往往是以坦克戰(zhàn)士為主的一條路線。上單需要在后期的團戰(zhàn)中充當前排的作用,或是打出關(guān)鍵控制,為后排輸出英雄提供一個比較不錯的輸出環(huán)境。這樣在一波團戰(zhàn)中己方才會有更大的幾率取得勝利。 作...

在一局游戲中,上路往往是以坦克戰(zhàn)士為主的一條路線。上單需要在后期的團戰(zhàn)中充當前排的作用,或是打出關(guān)鍵控制,為后排輸出英雄提供一個比較不錯的輸出環(huán)境。這樣在一波團戰(zhàn)中己方才會有更大的幾率取得勝利。

作為一個上單玩家,經(jīng)常會玩一些鱷魚,狗頭,塞恩這種相對坦度比較高一點的英雄,來提高游戲勝利的幾率。查看了一下上單英雄近期的勝率情況,本以為勝率比較高的英雄會是鱷魚,武器大師這種,沒想到勝率的前三竟出乎意料,而且還有一個ADC存在其中。

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勝率第三名:沙漠死神

沙漠死神作為一個遠古上單,主要以發(fā)育疊q的傷害為主,前中期盡可能的多疊一些q的層數(shù),后期在大招的加持下,w技能減速敵方后排英雄,一個q技能就可以給予敵方后排沉痛的打擊。

沙漠死神的勝率達到了52.32%,僅僅比第一名的煉金術(shù)士低了百分之一左右。

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勝率第二名:暗夜獵手

沒有想到VN的上單勝率會這么高,一般在排位中如果遇到了上單VN,大概率會引起隊友的不滿,因為隊友更希望上單可以是一個有控制,坦度高的前排英雄,而不是一個脆皮。上單選擇VN的話,如果其他位置沒有補足坦度,會導(dǎo)致整個隊伍的坦度變低,從而增加了輸出的難度。

暗夜獵手的勝率52.42%,還是挺高的,不過感覺在路人局中還是盡量玩一些坦度較高的上單,有個和諧的隊內(nèi)氛圍,游戲已經(jīng)贏了一半了。

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勝率第一名:煉金術(shù)士

煉金術(shù)士第一名還是蠻意外的,這是一個不敢去追的英雄,時常去一塔和二塔中間斷線,專業(yè)搞心態(tài)第一名,又不能去追,追著追著可能自己就沒血了。但是也很容易變成了送人頭的存在,打不好就變成了0-8的戰(zhàn)績,被隊友反手就是一波舉報。

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各位朋友覺得上單還有哪些英雄勝率高呢?