導(dǎo) 獨(dú)奏騎士游戲的玩法豐富,里面的玩法系統(tǒng)很多,其中的天賦選擇非常重要,不同的天賦加點(diǎn)會(huì)有著不一樣的效果,那么這個(gè)天賦的加點(diǎn)到底是什么樣的呢,小編接下來(lái)就給大家分享一下最強(qiáng)的流派的天賦加點(diǎn),想要知道的玩家...

獨(dú)奏騎士游戲的玩法豐富,里面的玩法系統(tǒng)很多,其中的天賦選擇非常重要,不同的天賦加點(diǎn)會(huì)有著不一樣的效果,那么這個(gè)天賦的加點(diǎn)到底是什么樣的呢,小編接下來(lái)就給大家分享一下最強(qiáng)的流派的天賦加點(diǎn),想要知道的玩家來(lái)看一下吧。

加點(diǎn)路線一覽 獨(dú)奏騎士最強(qiáng)流派天賦加點(diǎn)推薦

最強(qiáng)流派天賦加點(diǎn)

順序方面先點(diǎn)防御到取消藍(lán)條

然后點(diǎn)攻擊那個(gè)沒(méi)有副手加攻速其他不點(diǎn)接著點(diǎn)完防御開(kāi)始補(bǔ)命中

裝備沒(méi)啥說(shuō)的 固定那一套,血爆頭,推進(jìn)鞋(后期可換彈力),狂徒披風(fēng)(后期換獻(xiàn)祭),火甲

元素方面前期用火中后期用毒,符文有什么用什么

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之前沒(méi)有參加過(guò)公測(cè),玩了2天。論壇看了好多說(shuō)懸浮,血爆簡(jiǎn)單輕,但是沒(méi)有具體天賦。下面說(shuō)說(shuō)我自己用的天賦。攻擊上點(diǎn)出了命中,和單手武器加攻速那個(gè)。防御遇上點(diǎn)了攻擊回血和魔法血統(tǒng)。我是沒(méi)有攻擊回血和回藍(lán)符文,刷圖還是時(shí)很輕松的,目前我只到120層,但是感覺(jué)空間還很大,只是沒(méi)時(shí)間干。武器帶個(gè)元素符文。

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以上就是小編給大家?guī)?lái)的關(guān)于獨(dú)奏騎士的天賦具體加點(diǎn)推薦,希望能夠幫助到大家,本次的攻略就到這里,感謝大家的支持。