《蒙特祖瑪?shù)膶毑亍繁旧砭褪且粋€(gè)“計(jì)時(shí)三消”,以“倒計(jì)時(shí)”和“圖騰制”為核心,游戲體驗(yàn)完全不同,目標(biāo)群體與國(guó)內(nèi)流行的休閑回合制不一樣;
第二個(gè)是《蒙特祖瑪?shù)膶毑亍芬浦?a class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-5_other-243448'>手游系統(tǒng)極其粗心,各種系統(tǒng)bug和閃回幾乎都是正常的,所以能在國(guó)內(nèi)火起來(lái)才怪。
所謂“三消博弈”的概念其實(shí)“很大”,機(jī)制和模式差很多。而《蒙特祖瑪?shù)膶毑亍肥菧?zhǔn)時(shí)制,屬于三淘汰賽的“硬核”。和國(guó)內(nèi)流行的三淘汰賽幾乎可以算是兩種不同的游戲類型(回合數(shù)有限,時(shí)間不限)。
且祖馬對(duì)玩家的操作和反應(yīng)都有一定的要求。游戲體驗(yàn)和國(guó)內(nèi)流行的三消完全不一樣
蒙特祖瑪?shù)膶毑亍窔v代的制度都有不同,但核心是常數(shù)——即以“時(shí)間”為核心的“倒計(jì)時(shí)”制度。游戲側(cè)重于實(shí)時(shí)系統(tǒng)??己它c(diǎn)的評(píng)價(jià)和通過(guò)與“剩余時(shí)間”直接掛鉤,分?jǐn)?shù)沒(méi)有時(shí)間重要:
《蒙特祖瑪?shù)膶毑亍泛诵膬r(jià)值是“通關(guān)時(shí)間”,根據(jù)玩家的分?jǐn)?shù)分為“金/銀/銅/失敗”四個(gè)等級(jí)。和其他游戲一樣,不同的通關(guān)評(píng)價(jià)會(huì)帶來(lái)不同的收益,影響一些“成績(jī)”的達(dá)成等。雖然傳球機(jī)制不同(不同代的游戲都有收集鉆石,連通管道,讓一定數(shù)量的方塊從下方脫離等等。),衡量球員成績(jī)的方式是統(tǒng)一的——是時(shí)間,如果你不能在一定時(shí)間內(nèi)完成“任務(wù)”,就會(huì)被游戲判定為失敗。
正因?yàn)槿绱?,第一代《蒙特祖瑪?shù)膶毑亍酚写罅客婕摇翱ㄋ馈保驗(yàn)榈谝淮螒驘o(wú)法在倒計(jì)時(shí)內(nèi)直接“游戲結(jié)束”完成任務(wù)。直到《蒙特祖瑪?shù)膶毑亍凡胚M(jìn)行優(yōu)化改進(jìn),讓幾乎每個(gè)玩家都能完成“通關(guān)”(不過(guò)高水平的評(píng)價(jià)還是需要很短的通關(guān)時(shí)間)。
準(zhǔn)時(shí)制不是《蒙特祖瑪?shù)膶毑亍返娜?。它的特點(diǎn)是準(zhǔn)時(shí)制圖騰系統(tǒng),也就是說(shuō)玩家在被淘汰的時(shí)候不僅需要“機(jī)智”,還必須“眼尖”,甚至“有計(jì)劃”。判斷反應(yīng)的門檻不低,尤其是倒計(jì)時(shí)的情況下,還需要持續(xù)淘汰。
《蒙特祖瑪?shù)膶毑亍妨硪粋€(gè)核心是“圖騰系統(tǒng)”,分為不同的顏色,有不同的功能。雖然歷代有所變化,但總體保持穩(wěn)定,如:
紅色圖騰,連續(xù)兩次消除紅磚觸發(fā),可以投擲火球。隨著圖騰的升級(jí),力量越來(lái)越強(qiáng);
綠色圖騰,連續(xù)兩次消除青磚觸發(fā),可以吸收鉆石。隨著圖騰的升級(jí),數(shù)量越來(lái)越多;
紫色圖騰,連續(xù)兩次消除紫色磚塊觸發(fā),可以增加獎(jiǎng)勵(lì)。隨著圖騰的升級(jí),質(zhì)量越來(lái)越高;
白色圖騰,連續(xù)兩次消除白磚觸發(fā),可以染磚。隨著圖騰的升級(jí),面積越來(lái)越大;
橙圖騰,連續(xù)兩次消除橙磚觸發(fā),可以增加時(shí)間。隨著圖騰的升級(jí),時(shí)間越來(lái)越長(zhǎng);
對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),在“手快/反應(yīng)快”的前提下,也提出了“計(jì)算/規(guī)劃”的要求。為了滿足觸發(fā)圖騰的條件,玩家需要提前“看”兩塊可以持續(xù)淘汰的磚塊,隨著淘汰,可能會(huì)帶來(lái)新的變化.
所以目前國(guó)內(nèi)很多淘汰手游的應(yīng)用場(chǎng)景更適合“回合制”淘汰機(jī)制,比如晚上睡覺(jué)前躺在床上,早上在公交/地鐵上班,沒(méi)事找個(gè)放松的感覺(jué)就完成幾個(gè)淘汰關(guān)卡?;蛘哚尫殴ぷ骱蜕畹膲毫?
而《蒙特祖瑪》這個(gè)游戲更適合PC平臺(tái),專注于特定時(shí)間內(nèi)的操作,獲得終極消除快感,在限定時(shí)間內(nèi)進(jìn)行快速操作,觸發(fā)圖騰,追求進(jìn)入“得分狂模式”后的終極全屏爆款“快速快感”和成就感。
這一切在中國(guó)流行的三消手游應(yīng)用場(chǎng)景中是無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。在公共交通的各種“碎片時(shí)間”,午休時(shí)躺在床上或靠在椅子上,一定要注意,反應(yīng)要快(要求快“進(jìn)入工作狀態(tài)”)。與此同時(shí),我們必須努力去“計(jì)算”我們頭腦中的圖騰觸發(fā)點(diǎn),這肯定是“更難”的.
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