LOLS7賽季上單劍姬天賦加點(diǎn)更新。在S6賽季中劍姬重做后,劍姬就已經(jīng)是上路一霸了,利用W反彈技能稱霸一時(shí)。那么LOLS7上單劍姬天賦怎么加點(diǎn)?下面小編來為大家介紹S7賽季上單劍姬天賦該怎樣加點(diǎn)!
天賦符文
1.天賦
既然本文旨在講解不滅探云手劍姬,自然要在天賦上動(dòng)動(dòng)腦筋。在詭詐系里,點(diǎn)出「刺客」增加劍姬線上的傷害,「無情」還是「冥想」的話因人而異,控藍(lán)較好的玩家可以選擇「無情」,如果不是那么會(huì)控藍(lán),可以點(diǎn)出「冥想」;在堅(jiān)決系里,各種天賦的加點(diǎn)應(yīng)該疑問不大符能盔甲基本上是必點(diǎn)的。我們來重點(diǎn)介紹「不滅之握」和「探云手」。
不滅之握:戰(zhàn)斗每過四秒,下一次對(duì)敵方英雄發(fā)起的普攻就會(huì)偷取相當(dāng)你3%最大生命值的生命值(遠(yuǎn)程效果減半)。
分析:這個(gè)天賦是續(xù)航十分強(qiáng)力的天賦,劍姬適合這個(gè)天賦的原因大致兩點(diǎn):1.劍姬的Q也可以觸發(fā)不滅之握。2.劍姬在中后期作為半肉DPS,不滅之握吸回來的血量非常可觀。
探云手:每當(dāng)你用普攻擊中了一名敵方英雄時(shí),你就會(huì)獲得額外的3金幣(如果你是近戰(zhàn),則獲得10金幣)
分析:這個(gè)天賦是發(fā)育性質(zhì)極強(qiáng)的天賦,這個(gè)天賦的冷卻的時(shí)間幾乎和劍姬Q技能Q到敵方英雄后的CD差不多了,賺錢簡(jiǎn)直不要太快。
綜上所述,不滅和探云手都是近戰(zhàn)英雄收益大于遠(yuǎn)程英雄的天賦,點(diǎn)了這兩個(gè)天賦的劍姬每在戰(zhàn)斗狀態(tài)下Q到弱點(diǎn),效果為回復(fù)3%血量(不滅之握)+敵方最大生命值傷害(被動(dòng))+回血(被動(dòng))+額外移速(被動(dòng))+Q技能傷害+10G。這樣的劍姬是不是更容易上手呢?
符文
符文帶AD通用即可
出裝:
可選裝備有
打法:
1. 線上打法
線上打法即為找機(jī)會(huì)戳弱點(diǎn),決定戳與不戳主要看弱點(diǎn)位置是否好戳。W用來躲關(guān)鍵性技能,比如諾克的E或著殘血諾克的Q,刀妹的E、銳雯的三段Q或二段大招之類的等等,劍姬W的釋放核心在于兩點(diǎn),一是反應(yīng)能力,二是對(duì)于敵方英雄技能順序的節(jié)奏的把握。劍姬在線上能力還是比較不錯(cuò)的,所以尤為重要的一點(diǎn)便是小心打野、中單、輔助來抓,這就比較依賴于玩家看小地圖能力以及敵方英雄走位。
2. 團(tuán)戰(zhàn)打法
劍姬不是純坦克,所以一定不要第一個(gè)去賣,計(jì)算好對(duì)面對(duì)自己威脅最大的一些技能,不要無腦切后排,也不要不停打前排,根據(jù)局勢(shì)去選擇。先手的話看情況切AD,后手的話保護(hù)己方AD輸出對(duì)方前排。W用來?yè)踝”l(fā)傷害或是對(duì)方用來保護(hù)AD的最后一道防線。
3. 逆風(fēng)打法
逆風(fēng)情況下劍姬首先做到的是有TP情況下帶線保障自身發(fā)育,帶線時(shí)一定要注意小地圖,一是為了防止對(duì)方強(qiáng)行開團(tuán),而是為了保護(hù)自己以防被抓。逆風(fēng)情況下團(tuán)戰(zhàn)是一定要盡量保護(hù)己方ADC的,即便是ADC起的不如對(duì)面,因?yàn)锳D活著就有輸出,逆風(fēng)情況下尤其考驗(yàn)自身W技能的使用,很有可能一個(gè)W用好了便成為了團(tuán)戰(zhàn)的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
對(duì)線技巧
加點(diǎn)肯定毫無疑問主Q副E,有R點(diǎn)R。
上線前可以選擇打個(gè)BUFF小怪再上線,線上更容易搶到2級(jí)。
E技能可以重置普攻QAEAA是劍姬線上常見的消耗方式。
看了上邊這篇《LOL》S7上單劍姬天賦符文加點(diǎn)與出裝介紹,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游。
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