這周,倍受期待的超級英雄電影《蝙蝠俠大戰(zhàn)超人:正義黎明》終于上映了,在票房數(shù)突飛猛進的同時,這部電影也難免收到了不少來自各方的批評??紤]到電影中兩個主角蝙蝠俠和超人都擁有龐大的粉絲群,有時背負著罵名前進也是在所難免的。去年,類似的情況也發(fā)生在了同樣有蝙蝠俠參與的游戲《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》身上。由于游戲中的一些問題,特別是游戲在PC端移植上糟糕的表現(xiàn),使得開發(fā)團隊Rocksteady在系列的結(jié)尾一度陷入了罵名之中。由于移植工作的不利而對游戲口碑造成了負面的影響,這對華納兄弟來實在是一件不幸的事,因為《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》本應(yīng)是迄今為止最好的蝙蝠俠游戲。
很多人都說Rocksteady親手葬送了《蝙蝠俠》系列,但我可以通過游戲中的一個細節(jié)來概括這款游戲的優(yōu)秀。你可以侵入電腦終端,通過讓扶梯突然停止來解決扶梯上的敵人,《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》是唯一可以做到這一點的游戲。我知道這聽上去很荒唐,但沒有什么能比看著殺氣騰騰的敵人被腳下的臺階擊倒更搞笑了。隱藏在黑夜之中,對敵人進行無情的打擊,偶爾還能博你一笑。這本來是一款可以令玩家瘋狂的游戲,一款關(guān)于蝙蝠俠和他的蝙蝠車的游戲。
從很多角度來看《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》都是一款怪異的游戲。本作雖然已是系列的第三作,但Rocksteady并沒有對游戲的系統(tǒng)做出過明顯的改動。你還是蝙蝠俠,還是到處打架,還是潛入作戰(zhàn),還是需要解謎。系列的第二作《蝙蝠俠:阿卡姆之城》增加了開放世界的玩法,而這一作又加入了蝙蝠車。但總體來看,《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》和曾在2009年震撼了我們的《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸菲鋵嵤峭粋€游戲,不過是系統(tǒng)更加聰明,畫面更加精美,運行更加流程而已。
由于游戲中最好的元素涉及劇透,之前對這方面的討論比較少,但既然游戲已經(jīng)發(fā)售了9個月,我想我們現(xiàn)在可以談一談了,但還是要警告一下:下文涉及劇透!
小丑回來了!而且比之前還要活躍。當(dāng)然,他不是真的復(fù)活了,《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》采納了關(guān)于蝙蝠俠的諸多猜想之一:小丑是蝙蝠俠的一部分。小丑在《蝙蝠俠:阿卡姆之城》的結(jié)尾已經(jīng)死了,很多粉絲對這個設(shè)定表示惱怒。而給小丑配音了近二十年的Mark Hamill也表示,《蝙蝠俠:阿卡姆之城》將是他最后一次為小丑獻聲。對小丑之后的命運,當(dāng)時比較主流的猜想是Ra’s al Ghul會將小丑的尸體進入了Lazarus Pi(一種維持著Ra’s al Ghul的生命,能讓人復(fù)活的液體),以此讓小丑重新出現(xiàn)在游戲中,同時可能還會使用新的配音演員(在《蝙蝠俠:阿卡姆起源》中為小丑配音的演員就換成了Troy Baker)。人們甚至猜測Mark Hamill會回歸,但沒人曾想到小丑會作為蝙蝠俠的幻覺而回歸,更不會想到這樣的小丑會表現(xiàn)出前所未有的戲劇性。
有趣的是,由蝙蝠俠想象出來的小丑居然要更加有威脅。真實的小丑敵不過子彈和蝙蝠俠的拳頭,但這個新的小丑卻無處不在,始終走在蝙蝠俠的前面。而在游戲的最后,有一段令人難忘的幻覺場景。其中蝙蝠俠把自己當(dāng)作了小丑,拿著一把霰彈槍把陳列在畫廊里的哥譚市惡棍們趕盡殺絕。企鵝人、雙面人?隨著砰的一聲都灰飛煙滅了。這一段場景源于蝙蝠俠扭曲的內(nèi)心世界,而作為一款3A游戲的末尾,這就和在《半條命2》末尾撿到的重力槍一樣令人印象深刻。
而蝙蝠俠過剩的雄性激素可不僅在這段幻覺中得到了體現(xiàn)。簡單說,蝙蝠俠就是喜歡打人,這一點很容易在游戲中表現(xiàn),因為《蝙蝠俠:阿卡姆》系列的戰(zhàn)斗系統(tǒng)一向令人著迷。沖進一群暴徒之中,在他們還來不及反映的時候,蝙蝠俠就已經(jīng)解決了其中的幾個。而在潛入作戰(zhàn)時,在陰影中將敵人一個個解決掉,看著恐懼的敵人而幸災(zāi)樂禍的感覺也讓人深陷在游戲之中。而飽受詬病的蝙蝠車系統(tǒng),其實也在某種程度上豐富了游戲的玩法。
雖然蝙蝠俠的行動是正義的,但他對付惡棍們的狡猾手段使他看起來就像是不用槍的小丑。說得更直接一些,蝙蝠俠也是個混蛋,蝙蝠俠就是一個典型的硬漢角色,雖然他做的通常都是拯救世界的事,但他不是個英雄。他就是個身體健壯、帶著酷酷的裝備、執(zhí)迷不悟的混蛋,在心里為惡棍們建起一個畫廊,然后一一解決這些壞蛋來緩解自己的憤怒癥。蝙蝠俠是不是一個英雄并不是關(guān)鍵所在,關(guān)鍵在于哥譚市的極端混亂使得人們把這樣一個瘋狂的執(zhí)法人員視為英雄,這實在是令人唏噓。
雖然我十分喜愛《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》,但我希望這真的會是系列的終結(jié)。《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》的故事線中最好的一點就是它有自己的體系,而不會讓人感覺是一系列故事中的一部分。這樣即使是備受喜愛的角色也可以喪命,就像在前作中的小丑那樣。這樣讓本作的故事更加得緊張,因為每個角色都有隨時喪命的可能,但同時如果將故事脫離原作過多,又會影響系列玩家的歸屬感?!厄饌b:阿卡姆騎士》很好的終結(jié)了一個精彩的系列故事,聽起來簡單,但又有多少著名的游戲系列最終做到了這一點呢?
在系列的最終作做出系列中最大的系統(tǒng)改動,這種勇氣并不是很常見的?!厄饌b:阿卡姆騎士》可能算不上什么神作,但它絕對是一個有野心的游戲。一個追尋著系列的腳步,同時又用聰明的敘事使原有的系統(tǒng)得到了升華。這不是一款扮演蝙蝠俠的游戲,而是一款讓你成為蝙蝠俠的游戲。蝙蝠俠的敵人們總是說:“你肯定有一些薄弱的環(huán)節(jié)”, 而阿卡姆騎士最終讓蝙蝠俠出現(xiàn)了幻覺,那還真是一個難得一見奇觀。
全部評論