戰(zhàn)地之王“地圖”是所有技法運用的前提。把地圖記在心中,學瞎子“穿針引線”的本領。路是人走出來的——其實原本沒有路,走的人多了,也就成了路。
(魯迅)路在腳下,不光要學會走自己的路,還要學會走別人的路,讓別人無路可走。
AVA作戰(zhàn)總結一,熟練掌握“四位”。
1,【搶位】——“一觸即發(fā)”。(Quick:迅速,快速。)
在比賽開始的瞬間,快跑鍵(2下W)的熟練運用,預設出生位和被搶點,及中途切換槍械,C4的運用。頭腦反應靈敏,根據(jù)戰(zhàn)況“隨機應變”。
2,【卡位】——“見光死”。(Sharp-shooter:神槍手,Sniper:狙擊手。)
“搶位”結束后,先不管是否搶占有利位置,確認自己所在位置,守住可能出現(xiàn)敵軍的路口,門口等地。這時“卡位”就變成了“卡點”。因為局勢已經(jīng)從全圖大的路線縮小到了幾個點。這個點的把握“因人而宜,因地制宜。”什么位置,什么人卡,什么槍卡,這些都要個人體會。
“卡點”三要素:
①靜步移動(move)。
既然是在卡點,這里的移動就要極小范圍的移動,并且多數(shù)是靜步。也就是移動范圍動作都要小。
②打提前量(before)。
說到提前量,很多人應該想起甜咖啡CS狙擊教程里的提前量,對就是它。
③選點壓槍(down)。
這個點,當然最好是一槍斃命的點了。狙擊就不說了,主要說步兵和偵查兵,這兩個兵種的槍械在射速,彈道,穩(wěn)定性,后坐力以及防御力等屬性方面有很多的不同點。偵查兵,連射為宜,基本不壓槍,卡準胸部以上位置。而步兵,點射為宜,近距離射速和機動力都比較弱,為了防止連射彈道變化,盡量壓槍。但是壓槍不宜過快過低。步槍連射落彈點通常拉長的“V”字形一邊變換。
個人根據(jù)自己的射擊節(jié)奏感和當局戰(zhàn)況,因人而宜,因地制宜。
3,【跑位】——“飛毛腿”,“草上飛”,“走貓步”。(Moving:運動中,不固定的。)
這里的“跑位”要分快(跑)和慢(走)?!奥晼|擊西”,“調虎離山”?!啦粍俜?。其中的具體意思我想不用我多講,根據(jù)個人能力體會吧。
4,【補位】——“縱觀全局”。(Situation:局勢。)
熟練運用雷達(左上角)和TAB鍵(地圖,戰(zhàn)績,兵種)等系統(tǒng)提示信息,準確判斷進攻、防守路線。
戰(zhàn)地之王作戰(zhàn)總結二,“陰”你而精彩!
地圖,耐心,準確判斷,提前量,“四位”,消聲器,撿槍,蹲跑。
戰(zhàn)地之王作戰(zhàn)總結三,“12小時”方位感。
學會軍事作戰(zhàn)術語,12小時鐘表方位報點。地圖中,自己是個三角形“”指示標志。發(fā)現(xiàn)敵軍,首先報點,切忌直接對槍,迂回跑位作戰(zhàn)最佳。
戰(zhàn)地之王作戰(zhàn)總結四,熟練運用特色系統(tǒng)信息。
1,雷達(左上角:局部圖,交火點,敵軍紅圈。)
2,TAB→鍵(縱觀全局,交點,戰(zhàn)績,隊長,兵種。)
3,ZXC口令(游戲里進攻、防守隊內游戲系統(tǒng)口令。)
戰(zhàn)地之王作戰(zhàn)總結五,進攻、防守陣形與全隊作戰(zhàn)節(jié)奏。
【陣形】→比賽沒有太固定的陣形,戰(zhàn)況是變化的,陣形也隨之變動。再怎么變都離不開“聚”,“散”。
1,“A”——中路進攻防守,兩翼防守掩護。(爆破,競技,戰(zhàn)車。)
2,“V”——兩翼進攻防守,中路防守掩護。(戰(zhàn)車,爆破,競技。)
3,“A”——“”,3點交叉立體式防守進攻。(爆破,競技,戰(zhàn)車。)
4,“L”——左前進/防,中路掩護,右后防守。(爆破,競技,奪包。)
5,“J”——右前進/防,中路掩護,左后防守。(爆破,競技,奪包。)
6,“0”——迂回作戰(zhàn),聲東擊西:一針見血。(爆破,競技,奪包。)
【節(jié)奏】
1,全隊節(jié)奏——以快打慢,以慢打快。 2,個人節(jié)奏——熟悉地圖,掌握四位。
戰(zhàn)地之王作戰(zhàn)總結六,C4技法?!纠兹恕俊跖?/p>
1,“隔山打?!?三雷:滾雷,飛雷,撞雷。) 2,C4包位(爆破模式:防守式包位安置。) 3,閃光,煙霧(目前不常用,以后再補充。) (所有投擲武器以及C4包的技法以后將有視頻、圖片教程演示。)
補充說明:游戲中操作技法方面的熟練運用。
如:切槍,裝彈,走,靜走,跑,快跑,蹲跑,跳,跳窗,跳落等的熟練運用與節(jié)奏把握。
以上六點貫穿融合了“快”,“準”,“狠”三個字。
【快】→迅速(Quick)
【準】→定點(Point)
【狠】→兇猛(Vicious)
【特別強調】說起來,看起來,都不是很難,可是要做起來,并且做到融會貫通,那就是難上難。
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