守望先鋒競技模式改動:守望先鋒現(xiàn)在越來越火,玩家也越來越多,暴雪也開放了更多的內(nèi)容,新的競技模式在測試服開放后,并沒有很好的反響,反而給設計師們更多得是意見和建議反饋,于是守望先鋒競技模式將要更新了!
新的競技比賽模式已經(jīng)在測試服里開放后,玩家再次給予了暴雪雪片般的反饋。對此,守望先鋒游戲總監(jiān)Jeff Kaplan表示,玩家的要求就是設計師的動力。所以,競技比賽模式將迎來更多的改動,不過由于時間關系,這些改動預計會在今年的秋季賽里實裝。讓我們一起來看看。
Jeff Kaplan:
大家好,測試服里的更新也獲得了大家積極給力的反饋。感謝諸位的努力!
在我們認真閱讀處理大家的反饋貼后,現(xiàn)在我想在此告訴大家我們根據(jù)這些反饋所做的一些調(diào)整。
絕殺局:
《守望先鋒》的天梯賽制跟快速比賽有很大的不同,比如說天梯中的國王大道,你要打完進攻、防守兩輪才算完成一場比賽。每占一個點、推到一個檢查點算1分。
于是,一輪比賽最高分是3分:占領A點1分、推到中間檢查點1分、占領B點1分。當你換成防守方后,敵人同理也可以最高拿到3分。
如果雙方戰(zhàn)成平分(比如說3:3平分,你們推車推到了底,對面推車也推到了底),就會有一場加賽,叫做“絕殺局”,你們會在國王大道的3段路程中隨機打一段(比如說進攻A點、A點到檢查點、檢查點到B點),隨機分配攻防方,贏的人就贏了這一場天梯大局。
反饋內(nèi)容
+想看到自己的技術等級
+提高強退懲罰
+攻防地圖改動
+顯示預組隊情況
-減少運氣成分
-減少絕殺局
先說最后兩個反饋,其實我們也想要調(diào)整絕殺局里攻防戰(zhàn)的平衡,這也是可以調(diào)整的。我們已經(jīng)非常接**衡目標了。在玩家眼里,攻防,護送和攻擊/ 護送圖里,一方占有明顯優(yōu)勢,這導致了攻防分配成為一種取決勝負的重要運氣成分,也讓玩家感到并不公平。調(diào)整地圖平衡對我們來說并不是一件難事,但是,改變玩家的看法卻很難。我們也要知難而上。
在這種情況下,我們應該可以根據(jù)玩家的看法妥協(xié),提高玩家在競技模式中的游戲體驗。短期上,我們會對絕殺局中攻防圖進行調(diào)整,來平衡雙方的勝率。長期上,我們可能會完全取消掉絕殺局及游戲內(nèi)這樣的運氣成分。
絕殺局的現(xiàn)狀
如果你看過我們之前開發(fā)者談競技模式的視頻,那么應該記得,我們希望能減少發(fā)生絕殺局的概率。在封測時,舊的系統(tǒng)下,絕殺局發(fā)生率為35%,實在很頻繁,我們也不喜歡。因此,我們調(diào)整了評分系統(tǒng),以及攻防,攻擊/護送,及護送地圖的游戲模式。
目前,攻防圖已經(jīng)接近了我們的預期。在測試服里,攻防圖(阿努比斯神殿,花村,工業(yè)區(qū))的絕殺局發(fā)生率為9%,我們覺得這是很好的消息。攻防圖的"累積時間"系統(tǒng)使平局情況少了很多。這也是我們期望達到的目標。
護送圖(多拉多,直布羅陀,66號公路)封測絕殺局有35%,我們同樣不喜歡這個數(shù)字,所以這次測試服里降到了16-18%
混合類地圖(努巴尼,國王大道,好萊塢),絕殺局的幾率是20-29%
因此,我們覺得護送圖和混合圖的絕殺局發(fā)生概率還是高了點。
短期的改動方法
通過測試服的結果和玩家的反饋,我們很快會對競技模式做出以下調(diào)整:
攻防圖,護送圖及混合圖的初始時間由5分鐘降為4分鐘
絕殺計時器會由2分鐘降為1分45秒
這些調(diào)整會縮短競技模式比賽的時間,增加大家比賽場次。這些改動實裝起來比較快,沒有細枝末節(jié)的核心系統(tǒng)調(diào)整。因此,在夏季賽里,大家就應該能看到這些改動了。(測試服里大約也能看到)
長期的改動辦法
除了上述調(diào)整外,我們還受到了很多關于新攻防模式的反饋,我們會對護送及混合圖也采用相同的"時間累計"系統(tǒng)。
這代表著,如果雙方都將運載目標推進了目的地,那么就會在同一張圖上展開第2輪。我們會記錄此前各方所剩的時間,然后你就需要在這段剩余時間內(nèi)將運載目標推得越遠越好。在第2輪結束時,我們會對比雙方運載目標的運送距離。運的遠的一方就贏了。
在這個“時間累計”系統(tǒng)下,唯一出現(xiàn)平局的情況是1.雙方都沒能推動車(超稀有的情況?。?.雙方都沒能"占領"到運載目標(對混合地圖而言);3.雙方都在加時中將目標推到終點了。既然,目前攻防圖的發(fā)生概率都低于9%,那么護送圖和混合圖應該會更低。
那么,還是談談絕殺局……
我們和這個系統(tǒng)打了很長時間的架。測試服里,絕殺的最初版本感覺上很平衡。在那個版本里,我們隨機選擇一個控制點地圖(伊利奧斯,漓江塔,尼泊 爾)作為平局后的加賽。雖然我們覺得這個辦法解決平局很好,但是很多玩家反饋依然說明了這個系統(tǒng)的負面作用。我們發(fā)現(xiàn),玩家并不想在其他地圖上完成加賽, 況且游戲模式也不一樣。因此,我們又想出了這樣在當前地圖上的加賽模式,而且對時間上沒有硬性要求。(正是測試服目前的模式)
我覺得目前的絕殺局模式已經(jīng)很好用了,平衡性也更好(我是看著數(shù)據(jù)說話的),并不如玩家說的那么夸張。不過,既然玩家姥爺們發(fā)話了,對這樣一個 攻方看運氣,地圖不對等的機制表示不滿。我們也樂于接受,完全可以對地圖進行調(diào)整。不過,同時我們也明白,這個系統(tǒng)無論怎么調(diào)整,都還是會有問題,甚至可 能讓大部分競技模式玩家感到不滿。
因此,我們正在尋求一種更加長期,也更為不同的解決方案,這個方案會完全取消攻防隨機選擇和絕殺模式。比 如,我們現(xiàn)在正想方設法讓本來會拖入絕殺局的平局產(chǎn)生一個輸贏。而在這種情況下,我們也依然會保證輸贏雙方都能獲得適當?shù)莫剟?,在打完后都能心滿意足,感 覺時間沒有白費。同時,取消攻防隨機選擇和絕殺模式也會導致護送和混合圖地圖機制的變化,今后這類圖的平局發(fā)生概率會非常的低。
我們認為這兩類調(diào)整都有非常明顯的效果,能夠解決大家反饋中的問題。
那么今后會如何?
我們必須做一個艱難的決定。
上述改動并不簡單。對攻防選擇及護送/混合圖的改動都需要大量工作,就是說這不是一夜之間就能做好的。實際上,至少我們也要做到秋季賽。我們覺得屆時也是對游戲調(diào)整的好時機。當然,我們不可能讓競技模式拖到秋天才上線。因此,我們會按目前狀況和**正常開啟夏季賽。
這樣做的原因有幾點:我們希望玩家能盡早進入競技模式,獲得獎勵。測試服也有很多肯定的反饋。更重要的是,現(xiàn)在開啟夏季賽能讓我們從中獲得更多 經(jīng)驗,知道什么能做,什么不能做。我之前也說過,競技模式肯定需要數(shù)個賽季才會穩(wěn)定下來。我們需要腳踏實地讓這個系統(tǒng)前進,在真實的環(huán)境中發(fā)展,因此我們 必須了解廣大玩家是如何看待這個系統(tǒng)的。讓這個系統(tǒng)盡早上線,我們才能真正開始有意義的改善。
說到改善,雖然競技模式的這些大改動不會在近期上線,不過測試服里護送/混合圖的變化應該很快就會有了。目前,如果一切順利,我們應該能在7月底測試這些改動。
希望大家能理解我上面說的話!我們會關注大家的反饋意見,也會據(jù)此來對競技模式進行進一步調(diào)整。每個賽季都會變得更好,希望大家能與我們常伴左右。
看了上文九游小編帶來的守望先鋒競技模式更新,你是否了解了相關內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機游戲就來九游下載吧!
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