《暴君》是款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,這款游戲的畫面十分的精致,在這款游戲中很多玩家們都在問暴君Tyranny開局怎么加點(diǎn)?那么下面小編就為玩家們詳細(xì)解說下關(guān)于暴君Tyranny開局加點(diǎn)解析攻略,玩家們一起來看看吧。
暴君Tyranny開局怎么加點(diǎn)
首先介紹一下六中基本屬性點(diǎn)的作用:
might:增加傷害
finesse:增加accuracy
quickness:減少技能和魔法cd時(shí)間
vitality:增加hp
wits:增加法術(shù)殺傷
resolve:增加給敵人添加debuff的持續(xù)時(shí)間,減短被別人添加debuff的持續(xù)時(shí)間。
每種屬性都對技能的基本值產(chǎn)生影響。
仔細(xì)分析一下就能看出,對于所有物理攻擊職業(yè)來說,finesse都遠(yuǎn)比另外五種屬性重要,因?yàn)?點(diǎn)finesse增加3點(diǎn)武器命中accuracy,增加1.5點(diǎn)格擋(parry),增加1.5點(diǎn)田徑(athletes,主要屬性,決定盾擊和體術(shù)的命中率,和嘴炮能力),如上文所說,游戲中最重要的判定就是傷害等級的判定,幾乎決定一切。至于物理職業(yè)最不需要的屬性,我覺得應(yīng)該是wits, 最大的影響僅僅是降低一些嘴炮能力。
所以物理攻擊職業(yè)的初始加點(diǎn)很簡單:finesse加到19,wits減到8,剩下一點(diǎn)隨便加。為什么不把finesse加到20?因?yàn)閺?9往上每增加一點(diǎn)需要兩點(diǎn)技能值,所以以后升級便在除去wits外剩下的4項(xiàng)中加即可。
四項(xiàng)屬性先加哪項(xiàng)區(qū)別不大,私以為雙手武器,雙持這種dps應(yīng)先加力量,盾戰(zhàn)和弓箭手這種debuff多的優(yōu)先加resolve。穿重甲的職業(yè)也可以先沖quickness,配合Iron light as air,可大幅提高殺傷力。當(dāng)然事無絕對,自己衡量。
對于法師來說,wits很重要,直接增加法術(shù)傷害,并影響學(xué)識(lore),學(xué)識是法術(shù)配方的最大值。finesse值同樣影響法師的命中和防御,所以依然很重要,個(gè)人建議wits值+3左右,finesse值+5左右,當(dāng)然具體多少自己衡量,其他值則可以適當(dāng)減弱。如果想做重甲法師,quickness值也要優(yōu)先考慮。
想修改初始加點(diǎn)的可以用游戲修改大師多次搜索一個(gè)屬性值定位。正常加點(diǎn)后,進(jìn)入下一個(gè)技能值窗口時(shí),再用游戲修改大師改數(shù)值即可。
下面進(jìn)入技能配點(diǎn)窗口,一共有20點(diǎn),因?yàn)槊總€(gè)技能等級越高時(shí),所需的經(jīng)驗(yàn)值越多。所以為了最大程度上利用這20點(diǎn),應(yīng)盡量將它們?nèi)考釉谝粋€(gè)技能上,比如將20點(diǎn)全部加在主手武器上,法師也可以選擇全部加在lore上。當(dāng)然,不論什么職業(yè),全部加在格擋(parry)上肯定也不會(huì)錯(cuò),可以直接把格擋沖到五十。
以上就是關(guān)于暴君Tyranny開局加點(diǎn)解析攻略,希望以上攻略能給玩家?guī)硪欢ǖ膸椭?/p>
全部評論