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使命召喚13已經(jīng)發(fā)售一段時(shí)間了,相信大家都已經(jīng)通關(guān)了,網(wǎng)上對(duì)于游戲單人模式劇情的談?wù)撌譄崃遥@里我們整理了網(wǎng)友為我們帶來(lái)的COD13單人劇情解析,一起來(lái)看一下使命召喚13劇情介紹吧。

視頻通關(guān)加上手動(dòng)通關(guān)一共5次了。我碼碼字說(shuō)說(shuō)各位關(guān)于IW戰(zhàn)役里大家討論比較多的地方,以及我個(gè)人的一些看法和觀點(diǎn)

想看吹的,看前面幾段,想看黑的,從結(jié)語(yǔ)前兩段開(kāi)始看。想好好看的就請(qǐng)您找個(gè)空花點(diǎn)時(shí)間全部讀完,謝謝各位

1. 首先是很多人覺(jué)得UNSA地球方兩艘戰(zhàn)艦開(kāi)無(wú)雙很扯淡,實(shí)際上游戲里說(shuō)的很明白了,是只有tiger和懲戒號(hào)能夠繼續(xù)對(duì)外主動(dòng)出擊(實(shí)際上懲戒號(hào)因?yàn)樽蚕驃W林匹斯山也是半殘,到游戲中后段才完全修好),其他戰(zhàn)艦該修的修該造的造,并不代表UNSA沒(méi)有其他戰(zhàn)斗力了,只是短時(shí)間內(nèi)拿不出來(lái)而已。戰(zhàn)役中這兩艘船的大目標(biāo)是給UNSA爭(zhēng)取時(shí)間把新艦隊(duì)憋出來(lái)(包括一開(kāi)始登錄月面搶月面基地資源),所以滿(mǎn)太陽(yáng)系到處打游擊。就算到最后所有支線(xiàn)做完,也只是把SDF 第八艦隊(duì)和空軍司令部的高層清了。就算囧雪諾(考奇)跪了,奧林匹斯山被搶了然后炸了,火星船塢毀了,SDF也只是元?dú)獯髠?,并沒(méi)有說(shuō)區(qū)區(qū)倆艘船就把 SDF全殲。整個(gè)戰(zhàn)役說(shuō)白就是tiger和懲戒號(hào)全員在替UNSA地球方爭(zhēng)取時(shí)間的同時(shí),把這次“自殺”性質(zhì)的任務(wù)成果最大化(最后死剩4個(gè)人開(kāi)著敵人的船逃回來(lái)真和自殺無(wú)異)。

使命召喚13劇情介紹圖文(COD13單人劇情解析)「已解決」

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2.其次,很多人對(duì)考奇(囧雪諾)的定位有誤。以為他是游戲中的大反派,最后的BOSS,竟然就被黑掉的機(jī)器人那么輕易弄死?太蠢了吧?。

可實(shí)際上他只是個(gè)上將,在游戲中定位和當(dāng)初COD4 阿拉薩德差不多。他露面多是因?yàn)樗荢DF的戰(zhàn)爭(zhēng)宣傳機(jī)器,“戰(zhàn)爭(zhēng)明星”一般的人物。他死的那么輕易就和被SAS追殺的阿拉薩德相同。price在套出扎卡耶夫的信息后隨便一下就崩了阿拉薩德,而SCAR的人奪下奧林匹斯山之后也是直接結(jié)果了考奇。

造成人們有這種誤區(qū)的,很顯而易見(jiàn)就是游戲廣告和預(yù)告中的宣傳噱頭一直在渲染囧雪諾給他存在感(實(shí)際上作為整個(gè)游戲中最知名大牌的演員肯定要多露露臉),給人一種他是大boss的錯(cuò)覺(jué),所以當(dāng)考奇被機(jī)器人拍個(gè)半死時(shí)就很顯而易見(jiàn)有種落差感。

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那為何這作游戲里沒(méi)有真正的“幕后黑手”,最終Boss出現(xiàn)?我在上文說(shuō)道游戲中雷耶斯一行人的人物只是爭(zhēng)取時(shí)間順便打游擊。游戲中所有任務(wù)也是聚焦于此(包括在火星墜毀后關(guān)于是保存全艦人員還是繼續(xù)完成毀掉船塢任務(wù)的爭(zhēng)論),是不可能直接把SDF整個(gè)斬首的。就和CODG中最后你也只是去干掉洛克而已,并不是shā南美聯(lián)合的高層一個(gè)道理。這種定位就決定了不會(huì)出現(xiàn)MW1-3那樣最后干掉山窮水盡的大反派情節(jié)出現(xiàn)。

IW其實(shí)營(yíng)造了一個(gè)特別大的世界觀,但只是在各種各樣的細(xì)節(jié)處蜻蜓點(diǎn)水一般的提及,并沒(méi)有具體給玩家交代:星圖中交代了太陽(yáng)系每個(gè)地方是如何變?yōu)镾DF/UNSA地盤(pán)的。在艦長(zhǎng)電腦,星圖以及SDF通緝白板里還多次提及了導(dǎo)致SDF誕生的“分裂戰(zhàn)爭(zhēng)”,但具體怎么一回事IW并沒(méi)有想說(shuō)清楚。還有SDF猶如小hú子一般對(duì)地球人tú光zhèng策(火星百萬(wàn)號(hào)地球人給shā的一個(gè)不剩),SDF人人必須持有武器上街等這種設(shè)定,其實(shí)這些設(shè)定都能讓玩家更有帶入感。但如果玩家一本道直接打通關(guān)的話(huà)那就全都錯(cuò)過(guò)更本沒(méi)機(jī)會(huì)了解,十分可惜

使命召喚13劇情介紹圖文(COD13單人劇情解析)「已解決」

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3.關(guān)于NPC的角色塑造。首先打完游戲千萬(wàn)別跳最后的字幕。字幕中有八段可選的語(yǔ)音日志??梢哉f(shuō)是單人戰(zhàn)役的點(diǎn)睛之筆,豐滿(mǎn)人人物形象的同時(shí)這種感性的內(nèi)容帶來(lái)的情緒化內(nèi)容也能給玩家很大的觸動(dòng)。

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竟然有人覺(jué)得13的角色塑造不好?說(shuō)真的已經(jīng)非常優(yōu)秀了,我來(lái)說(shuō)說(shuō)除了主線(xiàn)外,NPC的形象定位。

其次,游戲中艦長(zhǎng)辦公室的電腦中有很多細(xì)化人物設(shè)定表現(xiàn)人物情感的內(nèi)容。雷耶斯和格里夫(能看出格里夫?qū)嶋H是一個(gè)玩世不恭的人),蓋特(體現(xiàn)了scar和艦組之間的關(guān)系),小薩的對(duì)話(huà)(談及小薩的過(guò)去),對(duì)于幾個(gè)人物的介紹日志。都讓幾個(gè)NPC的形象更加立體

還有就是支線(xiàn)任務(wù)中大量的人物對(duì)話(huà)也無(wú)時(shí)無(wú)刻不在體現(xiàn)這些NPC都是怎樣的人(特別是航空長(zhǎng)吉布森和小薩,一個(gè)心直口快,可靠的大姐大和一個(gè)值得信賴(lài)的副手/好伙伴形象躍然屏幕而上)

最后就算是主線(xiàn)中,角色塑造也一點(diǎn)不差。

陪你從頭到尾的ethan,先是愛(ài)說(shuō)笑話(huà)嘴皮子快充滿(mǎn)了幽默感,再著omar之間的關(guān)系變化(從一開(kāi)始o(jì)mar一點(diǎn)都不信任機(jī)器人排擠他,到后來(lái)一起殺敵互相認(rèn)可,主角和小薩拿他倆打趣,再到omar便當(dāng)后ethan的低頭不語(yǔ)),以及對(duì)于主角如影隨形的“保護(hù)”(在太空中手凍壞了都要給雷耶斯保溫,雷耶斯要出動(dòng)ethan立馬附和要一起去,最后的任務(wù)中選擇陪下來(lái)和雷耶斯一起面對(duì)),還有最后語(yǔ)音日志中那一句(我一直想知道有個(gè)“家庭”是什么概念,然而長(zhǎng)官你把我當(dāng)作兄弟,讓我真正知道了家為何物)。 (有人說(shuō)實(shí)在太像人完全沒(méi)存在感一點(diǎn)都不如BT。然而不是所有人工智能都是“蠢萌,呆萌”的,這種嘴皮子快又無(wú)條件保護(hù)長(zhǎng)官還有情感的“鐵皮1號(hào)”(給 ethan取的代號(hào))不也很生動(dòng)么?)

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最后生還下來(lái)的小薩,從頭到尾幾乎每次作戰(zhàn)都和你在一起的人(除了鐘樓關(guān)強(qiáng)行分開(kāi)...)從一開(kāi)始就和你一直互相吐槽拌嘴,在你有危難時(shí)怎么著也要救你(艦長(zhǎng)電腦中有小薩被將軍拒絕搜救任務(wù)后,求tiger艦長(zhǎng) 費(fèi)蘭派出搜救隊(duì)救援雷耶斯的錄音),最后火星任務(wù)時(shí)一直呼叫著你的名字。真心體現(xiàn)出了戰(zhàn)友之間的感情

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