導(dǎo) 1. 圣世之光·奧爾德 難點(diǎn):最后一關(guān)的麒麟四命附帶弱化。 奧爾德不愧是當(dāng)年和譜尼PVE一個(gè)地位的精靈,現(xiàn)在完全體了難度也不輸圣譜,甚至比圣譜還難一點(diǎn),總共關(guān)卡分為3關(guān),前2關(guān)的難度比較適...

1. 圣世之光·奧爾德

難點(diǎn):最后一關(guān)的麒麟四命附帶弱化。

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奧爾德不愧是當(dāng)年和譜尼PVE一個(gè)地位的精靈,現(xiàn)在完全體了難度也不輸圣譜,甚至比圣譜還難一點(diǎn),總共關(guān)卡分為3關(guān),前2關(guān)的難度比較適中,第三關(guān)的難度非常大,要求擊敗星皇和麒麟來(lái)獲得4種材料。

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二者各掉兩種材料,星皇還好打,麒麟4命帶弱化非常不好對(duì)付,沒有強(qiáng)攻手不建議打,目前的最優(yōu)解應(yīng)該是用表姐加上重生,六界,帝君,萬(wàn)魔來(lái)?yè)魯△梓胨拿?,平民的話可以考慮用大佬開發(fā)的壓體千裳和龍媽來(lái)回切的打法,不過(guò)由于對(duì)配置要求較高,有條件的可以試試。

2. 歐維恩

難點(diǎn):進(jìn)階失敗重置的設(shè)定簡(jiǎn)直喪心病狂。

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萬(wàn)惡之源進(jìn)階關(guān)卡的始祖,最初作為歐維恩的壓軸關(guān)卡出現(xiàn),之后引出了進(jìn)階關(guān)卡的概念,現(xiàn)在的進(jìn)階關(guān)卡已經(jīng)是歐維恩關(guān)卡的閹割版了,難度被大大降低了。現(xiàn)在進(jìn)階失敗不需要打進(jìn)階試煉了。

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而當(dāng)時(shí)在歐維恩身上的關(guān)卡每次進(jìn)階失敗不光要重新找路,每次進(jìn)階過(guò)程的關(guān)卡也需要重新來(lái)打,而且最后一次進(jìn)階不是三命BOSS,而是打三次獲得進(jìn)階能量,總體難度在于磨嘰與折磨人的設(shè)定上,但是真要耐心肝也是可以入手的,我運(yùn)氣較好,重置了3次就過(guò)關(guān)了。

3. 月照星魂

難點(diǎn):最后的月照真身4命彈暴擊,概率吃月亮。

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最初的月照難度還是相當(dāng)打的,甚至完全可以評(píng)上19年十大坑爹關(guān)卡的資格了,最初的打法只能拼運(yùn)氣賭艾歐翻倍加上不暴擊來(lái)打,但是由于現(xiàn)在上線了千裳這只PVE神寵,各種神仙操作被開發(fā)出來(lái)了,包括大佬開發(fā)的高熱/冰冷特性千裳毒死BOSS的打法。

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利用千裳身上的盾來(lái)讓千裳站場(chǎng),然后壓體來(lái)防止BOSS吃月亮,這樣將千裳的PP全部耗光就可以直接開始50倍速掛機(jī)了,直到BOSS被活活凍死/燒死為止,建議各位都去洗一只冰冷/高熱的千裳,非常好用。

4. 龍神哈莫

難點(diǎn):第四關(guān)的龍爪比較難打。

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19年年初上線的750級(jí)精靈,總體上強(qiáng)度屬于很不錯(cuò)的一類,現(xiàn)在龍哈配合腐蝕的強(qiáng)度還是比較高的,不過(guò)入手難度是很高的,難點(diǎn)集中在第四關(guān)的三個(gè)條件,其中龍心和龍翼的難度很低,只要用四九無(wú)腦先三即可過(guò)關(guān),但是龍爪的要求是用160以上威力技能擊敗,而這個(gè)大于160威力不包括160威力。

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而且王哈這種第五增威力效果,威力寶石等也都是無(wú)效了,真正滿足條件基本就是重生170,戰(zhàn)蓋特訓(xùn)180以及修羅特訓(xùn)300和其他高威力技能,目前最穩(wěn)妥的打法是用盾體戰(zhàn)蓋來(lái)持續(xù)180擊殺,而重生的要求先三多次暴擊把能量疊滿才能打,建議各位用黑科技來(lái)白嫖一個(gè)戰(zhàn)蓋,特訓(xùn)后再來(lái)攻略龍爪。

5. 狂熱之誠(chéng)·吉羅德

難點(diǎn):抽獎(jiǎng)關(guān)卡,運(yùn)氣不好比較難頂

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三大妖王之一,雖然看起來(lái)關(guān)卡難度不高,但是實(shí)際上還是很難入手的一只精靈,關(guān)卡核心在于隨機(jī)抽三種結(jié)晶來(lái)合成狂熱結(jié)晶后再用狂熱結(jié)晶打另外兩個(gè)關(guān)卡,首先狂熱結(jié)晶就是一個(gè)看臉的關(guān)卡,畢竟三種結(jié)晶隨機(jī)刷,不過(guò)還好;

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難點(diǎn)在于第二關(guān)要求擊敗15個(gè)BOSS,而15個(gè)BOSS要消耗狂熱結(jié)晶抽取,全部抽到過(guò)并擊敗方可過(guò)關(guān),雖然沒有其他坑爹點(diǎn)燈坑,但是這種抽獎(jiǎng)也是很令人頭疼的關(guān)卡了,運(yùn)氣不好可能要抽個(gè)1個(gè)月,我總共耗時(shí)了一周左右入手了該精靈。

6. 格勞恩斯

難點(diǎn):何為鐵骨錚錚?火電關(guān)卡死不服。

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雙屬性精靈王中的一個(gè)坑爹玩意兒,雖然前置中的火王關(guān)卡也是非常惡心,但是前置畢竟可以大亂斗獲得。但是火電的合體關(guān)卡是真的惡心,左右兩邊分為火試煉和電試煉,分別有8只精靈需要我們單精靈擊敗,如果用電系/火系擊敗必定過(guò)關(guān)。

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而其他精靈擊敗就是隨機(jī)過(guò)關(guān),而問(wèn)題是火電試煉BOSS都是克制火系和電系的屬性,基本上只能用高配的三孔王雷和三孔猩猩來(lái)打,對(duì)配置要求較高,大部分玩家選擇的都是用其他精靈來(lái)?yè)魯?,但是這時(shí)你才能看見這些守衛(wèi)是多有骨氣了,怎么打都是兩個(gè)字“不服”。

7. 混沌地王·萊茵哈特

難點(diǎn):耗時(shí)長(zhǎng),尤其是對(duì)無(wú)表姐的玩家來(lái)說(shuō)

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混地是屬于耗時(shí)長(zhǎng)的精靈,主要是最后的試煉每天最多獲得7進(jìn)度,而沒有表姐的玩家基本只能爭(zhēng)取4進(jìn)度了。要求擊敗所有精靈王,基本上難點(diǎn)就是在于最后要擊敗的圣靈譜尼。

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精靈王基本都是統(tǒng)一打法,引爆接索比斯接高倍克制系強(qiáng)殺,但是最后的圣譜高概率秒殺非常惡心人,基本倒霉點(diǎn)就只得打上25分鐘,打法就是拼不瞬殺,用幻境和毀滅機(jī)甲強(qiáng)攻擊敗。