導(dǎo) 四季谷: 四季谷每個(gè)Boss打了過(guò)后就會(huì)疊加一個(gè)buff,以第一層效果為基準(zhǔn)提升。 第一個(gè)打的Boss,buff效果為100% 第二個(gè)打的Boss,buff效果為200% 第三個(gè)打的Boss,...

四季谷:

四季谷每個(gè)Boss打了過(guò)后就會(huì)疊加一個(gè)buff,以第一層效果為基準(zhǔn)提升。

第一個(gè)打的Boss,buff效果為100%

第二個(gè)打的Boss,buff效果為200%

第三個(gè)打的Boss,buff效果為300%

第四個(gè)打的Boss,buff效果為400%

環(huán)境buff:被治療成效提升25%

打通后buff:治療能力提升10% 傷害降低2.5%(此為第一層)

嗯,很口耐的BOSS。~\(≧▽≦)/~你要長(zhǎng)蘑菇啦。

Boss技能:

孢子噴吐:

這個(gè)技能是隨機(jī)在一個(gè)角色腳下長(zhǎng)出一個(gè)即將爆發(fā)的蘑菇。(感謝178的幻像)

天地同壽:

生產(chǎn)蘑菇,施放這長(zhǎng)時(shí)間讀條技能時(shí),BOSS身上會(huì)有一個(gè)吸收傷害5W還是7W的BUFF,讀條結(jié)束后BOSS周圍新生的蘑菇全部爆發(fā)(感謝178的幻像)

四種蘑菇DEBUFF:

如果孢子相克的話會(huì)產(chǎn)生一個(gè)每3秒掉3200的debuff持續(xù)10來(lái)秒,有時(shí)候會(huì)多出一個(gè)紅蜘蛛的毒液的debuff也是每3秒掉血。如果孢子相生效果為每秒回血300,持續(xù)10秒。

紅色和白色互解,綠色和黃色互解。(白里透紅,綠葉變黃。我是這樣記得)

以下由178的幻像提供:

紅+白、黃+綠就是解除當(dāng)前孢子DEBUFF,此為相生,可獲得一個(gè)叫孢子相生的BUFF,效果為每秒回血300,持續(xù)10秒。

T和近戰(zhàn)利用好孢子相生的話可以讓治療輕松很多。

不按紅+白、黃+綠的規(guī)則去亂吃蘑菇才會(huì)造成相克。碾壓者可無(wú)視這段

攻略:

這個(gè)BOSS的主要傷害源自爆炸蘑菇后釋放的毒素。

坦克:

如果中毒,保留一項(xiàng)保命技能(如虎,煅骨,虎跑等)。在無(wú)法持續(xù)恢復(fù)生命值的情況下,使用這些技能(坦克要求:中下,生命值約為1w8)。

近戰(zhàn):

在BOSS施放孢子噴發(fā)技能時(shí),尋找并消滅相應(yīng)的蘑菇以減輕治療壓力。在執(zhí)行天地同壽后,離開(kāi)蘑菇區(qū)域并解毒,以防止全隊(duì)中毒并降低治療壓力(輸出要求:中上,秒傷1200以上)。

遠(yuǎn)程:

盡量保持距離蘑菇區(qū)域。如果有氣純技能,當(dāng)觀察到治療壓力增大時(shí),為隊(duì)伍投擲山河(輸出要求:中,秒傷1000以上)。

治療:

如果看到有人身上有5分鐘的蘑菇debuff(不是減血的那種),為他施放持續(xù)回血技能。如果全隊(duì)血量下降,優(yōu)先保護(hù)脆皮輸出角色,因?yàn)樘箍擞斜C寄埽ㄖ委熞螅褐猩希?000治療以上。對(duì)于萬(wàn)花來(lái)說(shuō),單獨(dú)治療壓力特別大,尤其是遇到不解毒的隊(duì)伍時(shí))。

環(huán)境buff:每3秒受到100點(diǎn)陽(yáng)性傷害

打通后buff:外功傷害提升10% 每秒損失0。1%內(nèi)力(此為第一層)

順序打boss狀況下打通buff:外功傷害提升20% 每秒損失0。2%內(nèi)力

打完夏以后,治療尤其要注意控藍(lán)!

這BOSS從跳躍,無(wú)治療到現(xiàn)在的各種單刷一直被認(rèn)為是最簡(jiǎn)單的BOSS。真那么簡(jiǎn)單么?真的~

Boss技能:

夕照雷鋒:

該招式命中后,會(huì)給目標(biāo)疊每3秒掉75血debuff(不可驅(qū)散),當(dāng)主坦克的debuff疊至30層后,boss會(huì)釋放一個(gè)瞬發(fā)推人技能,將所有人推開(kāi)

大地鼓動(dòng):

當(dāng)有人離boss過(guò)遠(yuǎn)的時(shí)候以及boss打不到人的時(shí)候觸發(fā)該技能,讀條技能,會(huì)在所有人在boss讀條時(shí)的當(dāng)前位置,生成一個(gè)紅色的、直徑大約3尺的火泡,地面也是紅色的,很不好認(rèn)。

炎鱗飛舞:

范圍群傷,2000-3000左右傷害,并且疊加一層炎鱗debuff每3秒掉300血,施放間隔10秒左右。

熔巖噴發(fā):

就是俗稱的火泡,火泡延遲2秒左右出3000-4000傷害,傷害可疊加。

攻略:

這個(gè)boss硬抗的話治療壓力將會(huì)非常之大,不過(guò)還是能夠堅(jiān)持到30層。

雙坦克策略

如果采用雙坦克或者主副坦克策略,當(dāng)疊加到20層debuff后,副坦克可以嘲諷BOSS,讓主坦克的debuff消失(大約需要10秒),然后再嘲諷過(guò)去。這種策略類似于戰(zhàn)寶5號(hào)和魔獸布胖的戰(zhàn)斗策略。

如果沒(méi)有副坦克,可以讓DPS角色先承受debuff,通常來(lái)說(shuō),疊加兩次30層debuff的時(shí)間足夠過(guò)關(guān)。

此種戰(zhàn)斗方式的優(yōu)點(diǎn)是,治療壓力顯著降低。只要輸出足夠,通常很容易過(guò)關(guān)。如果全隊(duì)疊加的debuff太高,可以選擇跑開(kāi)一段距離讓debuff消失。

注意:在執(zhí)行雙坦克策略時(shí),兩個(gè)坦克的位置需要精確控制,嘲諷的時(shí)機(jī)應(yīng)在讀條結(jié)束的瞬間,否則可能會(huì)導(dǎo)致團(tuán)滅!

金山對(duì)于讀條的判斷是:在開(kāi)始施放時(shí)確定目標(biāo),讀條結(jié)束時(shí)再次確定目標(biāo),并判斷距離等因素,以此來(lái)判斷是否擊中目標(biāo)。如果在讀條過(guò)程中進(jìn)行嘲諷,可能會(huì)因?yàn)閮纱闻袛嗟哪繕?biāo)不同而被判斷為未擊中,從而觸發(fā)大地鼓動(dòng)導(dǎo)致團(tuán)滅。

解決方案:對(duì)于網(wǎng)絡(luò)延遲高(300以上)的玩家,在更換坦克時(shí),所有人應(yīng)離開(kāi)原地,更換位置,以最大程度確保不被團(tuán)滅。

單T打法(這屬于比較難打的):

坦克:

隨時(shí)注意自己的血量,經(jīng)常性血會(huì)加不上來(lái),在將近20層的時(shí)候, 帶領(lǐng)全隊(duì)遠(yuǎn)離boss,讓他施放大地鼓動(dòng)。等身上的炎鱗buff沒(méi)有了后一起跳上去,并注意腳下是否出現(xiàn)火泡,有則規(guī)避后打。(坦克要求:中上)

輸出:

注意T的buff,說(shuō)好一起跳的時(shí)候就離開(kāi)原地,注意規(guī)避火泡。(輸出要求:高,團(tuán)隊(duì)傷害4000左右,盡量早的結(jié)束戰(zhàn)斗)

治療:

治療壓力是越到后面愈大,最好是由七秀單加,前20層用回雪,持續(xù)跟大加撐著,判斷要對(duì)將大加留給最需要的人(30%血量或以下,天策如果開(kāi)虎了先不用管,用回雪將其他人的血刷上來(lái),留個(gè)大加給他。),跟隨大部隊(duì)一起跳開(kāi),繼續(xù)跑動(dòng)加血,跑開(kāi)并讀半個(gè)到一個(gè)回雪,注意規(guī)避火泡。回到原地后,先規(guī)避火泡,再開(kāi)滿堂+左旋右轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)的時(shí)候注意主T的血量,必要時(shí)打斷左旋右轉(zhuǎn)(治療要求:高,這里說(shuō)的是手法以及控藍(lán))

風(fēng)箏打法:

原理就是逼迫boss一直使用第二招,然后換位,熔巖噴發(fā)打中,基本無(wú)傷,環(huán)境傷害那個(gè)不成問(wèn)題。

關(guān)于鎮(zhèn)山河解炎鱗

理論上一個(gè)山河是能解的,但是要算好boss施放技能的時(shí)間,在buff大概8秒的時(shí)候扔,7秒左右生效,就可以抵擋住buff疊加。保險(xiǎn)的話還是雙山河解buff吧。