導(dǎo) 《黎明殺機(jī)》游戲機(jī)制的問題,有不少玩家認(rèn)為不平衡,小編帶來相關(guān)解析,一起看一下吧。 游戲機(jī)制平衡性詳細(xì)解析 1.首先是強(qiáng)退沒懲罰。游戲劣勢(shì)時(shí)候來一招強(qiáng)退,不但保住了等級(jí),還不扣分,這就有點(diǎn)不合...

《黎明殺機(jī)》游戲機(jī)制的問題,有不少玩家認(rèn)為不平衡,小編帶來相關(guān)解析,一起看一下吧。

《黎明殺機(jī)》游戲機(jī)制平衡性詳細(xì)解析

游戲機(jī)制平衡性詳細(xì)解析

1.首先是強(qiáng)退沒懲罰。游戲劣勢(shì)時(shí)候來一招強(qiáng)退,不但保住了等級(jí),還不扣分,這就有點(diǎn)不合理了。關(guān)于這點(diǎn)不多說了,大家肯定深有體會(huì),你拔我拔大家拔,一進(jìn)游戲還沒干什么呢,全都拔線退出了。

2.人類和屠夫技能問題。人類的技能和屠夫相比都很實(shí)用,性價(jià)比很高,而且不算是消耗品。可以無限用,如黑妹無限自摸,大張偉的無限拆鉤子,尤其到后期,屠夫會(huì)發(fā)現(xiàn)根本追不到人,就算抓打一個(gè),也沒地方掛。屠夫的高性價(jià)比技能比如磨刀石和斬殺什么的,都算是消耗品,而且價(jià)格高得要死,這和人相比就是劣勢(shì),要是遇到四人拔線強(qiáng)退,技能沒用就浪費(fèi)了,但是你不帶又沒法打。所以建議把人類強(qiáng)勢(shì)的技能換算為消耗品技能會(huì)平衡些

3.地圖無敵房。這個(gè)問題現(xiàn)在已經(jīng)吊炸天了。人在這里無限溜屠夫玩。屠夫一點(diǎn)辦法也沒有,隱身和電鋸溜得和沙比一樣了,也就架子屠夫還能克制一下,不過也沒鳥用,夾子放下人跑了,去追人夾子就被拆。

4.人類轉(zhuǎn)生和屠夫轉(zhuǎn)生后加強(qiáng)程度明顯不在一個(gè)檔次。人類等級(jí)高了能學(xué)其他人物的核心強(qiáng)勢(shì)技能,汪涵能學(xué)黑莓的自摸,大張偉也能有雙馬尾的彈射起步,一個(gè)人物的核心技能都能隨便學(xué)了,人到等級(jí)高后優(yōu)勢(shì)越來越明顯,會(huì)玩點(diǎn)的在屠夫面前就是無敵的存在,一點(diǎn)也不夸張。屠夫轉(zhuǎn)生后,就夾子屠夫吧,就一血刀,作用還只是有幾率攻擊后不擦刀,簡(jiǎn)直弱爆了。屠夫要像人類那樣能學(xué)其他人物技能就該是夾子屠夫能隱身,隱身屠夫能沖刺了。倒不用把屠夫轉(zhuǎn)的這么強(qiáng),但你現(xiàn)在的情況屠夫的轉(zhuǎn)生能力提升就是一坨屎,還不如不轉(zhuǎn)。

5.人類角色定位和團(tuán)隊(duì)合作設(shè)計(jì)有問題?,F(xiàn)在的情況是屠夫弱的一筆,人完全沒配合,也不用配合,就是卡地形用強(qiáng)勢(shì)技能溜就完事了。我認(rèn)為四個(gè)人物的應(yīng)該有各自的明確分工和核心技能。這個(gè)絕對(duì)不能相互擁有。比如現(xiàn)在比較廢物的汪涵領(lǐng)導(dǎo)能力,完全可以加強(qiáng),在有汪涵的附近開電機(jī)和沒有汪涵的開電機(jī)速度相差3倍,自己修電機(jī)速度最強(qiáng),但逃生能力移動(dòng)速度差,無醫(yī)療能力,需要隊(duì)友去掩護(hù)拉仇恨。雙馬尾可以加強(qiáng)速度,可以加個(gè)攙扶拉拽的技能,對(duì)一個(gè)隊(duì)友使用能提升隊(duì)友移速,團(tuán)隊(duì)里幫人脫險(xiǎn)的角色,有且只有她自己有實(shí)力溜屠夫,別的角色敢到處浪必輸。黑妹是團(tuán)隊(duì)醫(yī)生,治療自己和他人速度比別的角色快很多,但她和雙馬尾修電機(jī)的速度最慢。全選雙馬尾或者醫(yī)生的話,前者的確不容易追后者不容易死,但開電機(jī)速度大幅延長(zhǎng)了,屠夫也有發(fā)揮空間。大張偉有拆鉤子拆架子技能,但拆東西時(shí)間要延長(zhǎng),你想拆鉤子就要犧牲修發(fā)電機(jī)時(shí)間,客觀上增加了屠夫平衡性。

6.首先t夫在kb游戲里的定位就是強(qiáng)勢(shì)角色,絕不能說水平一樣,玩t夫一場(chǎng)下來就殺一個(gè)或一個(gè)殺不到,這是件很不爽的事。正常水平應(yīng)該是人和t夫兩邊都高手,結(jié)局t夫能帶走三個(gè)算正常。全滅是實(shí)力很強(qiáng),菜鳥也能至少弄死一個(gè)兩個(gè)。

這樣人和t夫勝利目標(biāo)應(yīng)該改一下,人只要有一個(gè)逃出就算勝利,存活者和未存活只是分值高低。t夫目前分值獎(jiǎng)勵(lì)太低,四殺有時(shí)還不夠分,應(yīng)該設(shè)立時(shí)間獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,掛人速度越快,獎(jiǎng)勵(lì)越高,這是對(duì)高手玩家的獎(jiǎng)勵(lì)。每局比賽設(shè)立時(shí)限,時(shí)間拖越久,人類越不利,這樣就不至于出現(xiàn)無聊耗半個(gè)小時(shí)的躲貓貓或者一開局人到處浪,或者干脆藏起來什么都不干等開門跑,你可以什么都不干,但你這行為會(huì)拖慢隊(duì)伍進(jìn)度,反過來也增加了你的逃脫難度,因?yàn)閠夫會(huì)有更多時(shí)間來找你。每局游戲時(shí)間可以包含一個(gè)懲罰機(jī)制,開局對(duì)人類有力,如果開局合作較好,分工明確,可以比較容易的速度通關(guān),獲得高分。如果無所事事到處浪,各種嘲諷t夫,那么對(duì)著游戲時(shí)間的發(fā)展,人類會(huì)因?yàn)榭謶致牭礁鞣N幻聽和異常心跳,開電機(jī)也會(huì)受影響,類似草木皆兵的debuff。游戲后期會(huì)對(duì)t夫有利。

總之先說這么多吧,游戲是好游戲。但很多地方需要改進(jìn),但一定得朝著團(tuán)隊(duì)配合的方向改進(jìn)。畢竟人與人合作才有成就感。要人都能刷全技能,各種浪,時(shí)間長(zhǎng)了這游戲就沒有新鮮感和刺激感了,也會(huì)加速游戲壽命的終結(jié)。

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