提到"仙女"這兩個字,我想到了童話里小巧精怪的精靈,也想到了神秘冷艷的神仙姐姐??墒荄OTA2里的這位仙女,設(shè)定一反"常態(tài)",無論是面相還是言辭都透露著一股邪惡狡猾的惡靈氣息。
邪影芳靈米瑞斯嘉在惡毒仙女的世界里也是遭眾人蔑視的對象,沒有誰能比得過她的陰險毒辣。將敵人玩弄于股掌之間是花仙子的拿手好戲,連環(huán)的控制和詭異的行蹤總能搞得對手頭昏腦脹。
花仙子的5個技能里,帶控制效果的就有3個。能纏繞的"荊棘迷宮"、能延遲眩暈的"詛咒王冠"、能把敵人嚇回媽媽懷里的"恐嚇"。雖然這3個技能都帶控制,但是全都無法即時生效。不過,有影響區(qū)域大、施法距離遠等優(yōu)勢的彌補,延時生效的缺點似乎也能讓人接受。而且3個技能之間有很好的搭配效果,如果使用得當,把人控到死完全沒問題。
王冠起手,給敵人頭上掛好定時炸彈,隨后施放恐嚇,在杰克斯飛向目標區(qū)域的過程中在敵人朝向水泉的方向升起荊棘迷宮。因受到恐嚇作用而撞向藤蔓的敵人相當于處于眩暈狀態(tài),等到王冠倒計時結(jié)束,驚魂未定的敵人就會再次受到眩暈,此間敵人只能任我宰割。特別是在敵人從狹窄的地形里抱團沖出來的時候,這套技能甩出去很容易控住一片人。
為了達到最佳控制效果,選擇王冠的施放對象時應(yīng)該留意目標英雄的特性,盡量選擇站位處于陣型中部,沒有位移技能、沒有驅(qū)散技能、沒有BKB的英雄。顯然,單靠花仙子就把自己的技能控制效果打滿需要滿足的條件十分苛刻,所以花仙子的先手能力并不強。我認為相比團戰(zhàn)先手者,花仙子更應(yīng)該是一個控制接力手,在隊友先行打出控制之后再補充下一輪控制技能才是花仙子發(fā)揮本領(lǐng)的最佳方式。
不過在復雜多變的比賽中,一根筋地想打出完美連招是要不得的。在很多情況下,施法距離遠、影響范圍大的大招"恐嚇"必須最先施放。大哥被敵人圍毆要先放大、隊友被斧王吼住快到斬殺血線了要先放大、敵人正在推高隊友快活了要先放大、敵人在打肉山隊友已經(jīng)就位也要先放大,此類情況不勝枚舉。
花仙子的3個控制技能中,只有1技能"荊棘迷宮"附帶傷害,而且迷宮持續(xù)時間長、花團數(shù)量多。雖然迷宮的布局千年不變,但只要放得位置好、預判準,捆住敵人還是比較容易的。除了用來打控制,迷宮的打錢效果也不錯,尤其是打野的時候,把頂點的一朵花放在野怪腳下,隨后引著它們?nèi)ベp花,一邊導游一邊A怪,無傷打打野不在話下。
花仙子也明白自己頻繁作惡一定會受到報復,所以她在鉆研惡作劇的同時還學會了一種躲避敵人攻擊的手段——2技能"暗影之境"。進入暗影之境后,花仙子無法被選中、無法被需要視野的技能命中(比如月蝕)、進入相位移動狀態(tài)。不過這個看起來近乎完美的躲避技能有一個致命的缺點,無法被敵人選中的同時,隊友和自己同樣也無法選中自己。所以準備用原力法杖逃生之前一定不要用暗影之境。
另外花仙子是DOTA2里少數(shù)擁有兩個大招的英雄。嚴謹?shù)卣f,是她的寵物伙伴杰克斯能施放兩個大招。大招的術(shù)式完成者是杰克斯,魔力提供者是花仙子。杰克斯每放一個大招,都會把花仙子給予的魔法用光,如果不補魔就放不了另外一個,所以兩個大招不能同時使用。使用"作祟"時,杰克斯會在花仙子身邊盤旋,并以極高的頻率對敵人造成魔法傷害。杰克斯的攻擊距離比盤旋半徑略大,所以使用作祟時需要花仙子貼近敵人。往敵人身上湊的時候可得記得開暗影之境,否則會被打得很慘。
總之花仙子是一個能力全面的英雄,控制足、能逃生、有輸出、既穩(wěn)健、還能秀,2、4、5號位都能打,而且技能施放難度也不高、CD時間也不長。比較符合版本節(jié)奏,而且能提升整個陣容的容錯下限。
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