導(dǎo)
讀
1、幀數(shù)越高越好,幀數(shù)是在1秒鐘時(shí)間內(nèi)傳輸?shù)膱D片的幀數(shù),也可以理解為圖形處理器每秒可以更新幾次,通常用fps(Frames Per Second)表明。2、每一幀都是顯卡渲染出的靜止圖像,快速連續(xù)的播...
1、幀數(shù)越高越好,幀數(shù)是在1秒鐘時(shí)間內(nèi)傳輸?shù)膱D片的幀數(shù),也可以理解為圖形處理器每秒可以更新幾次,通常用fps(Frames Per Second)表明。2、每一幀都是顯卡渲染出的靜止圖像,快速連續(xù)的播放顯示幀變呈現(xiàn)出動(dòng)態(tài)影像的假象。高的幀率可以獲得更流暢、更逼真的動(dòng)漫。每秒幀數(shù) (fps) 越多,所顯示的動(dòng)作便會(huì)愈順暢。
幀率越高越好還是越低越好
游戲分類:不同的游戲?qū)实拿舾谐潭纫膊煌?。一些簡單或非競技類游戲可能?0-60 FPS就能滿足要求,但對(duì)于競技類或動(dòng)作要求較高的游戲,如射擊游戲,維持60 FPS及以上的幀率是非常重要的,以確保操作準(zhǔn)確性和游戲感受。系統(tǒng)資源配置:除了顯卡的特性外,CPU和其他系統(tǒng)的資源配置也會(huì)影響游戲的幀率和整體的流暢。因此,即便是高性能的顯卡,假如系統(tǒng)資源不足,也會(huì)導(dǎo)致游戲運(yùn)行的幀率降低。
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