導(dǎo) 經(jīng)典的傳承,經(jīng)典的延續(xù),這不僅僅是為了圓自己當(dāng)年的夢,而是為了廣大玩家,尋回多年的激情和快樂,熱血和兄弟!《屠龍霸業(yè)》一款以瑪法大陸為基本背景制作的游戲,除了能體驗到經(jīng)典的瑪法傳承精髓外,還加入了許多...

經(jīng)典的傳承,經(jīng)典的延續(xù),這不僅僅是為了圓自己當(dāng)年的夢,而是為了廣大玩家,尋回多年的激情和快樂,熱血和兄弟!《屠龍霸業(yè)》一款以瑪法大陸為基本背景制作的游戲,除了能體驗到經(jīng)典的瑪法傳承精髓外,還加入了許多符合現(xiàn)時代的創(chuàng)新玩法!

今天,小M經(jīng)過多番預(yù)約,終于約到了《屠龍霸業(yè)》的主策,與我們分享游戲制作過程的點點滴滴!

首先,我們先來回顧下《屠龍霸業(yè)》的精彩CG>>>看<<<

小M:您好,主策大大,先來個自我介紹吧!讓友友們都認(rèn)識下《屠龍霸業(yè)》的主策大大!

主策大大:大家好,我叫旁白,哈哈哈,原諒一個害羞的大齡男青年的小心思吧,我就不透露本名了。作為一個以理想為職業(yè)的游戲研發(fā)從業(yè)者,有幸參與到《屠龍霸業(yè)》的研發(fā)中。典型的80后,對機(jī)車、音樂、爬寵都有濃厚的興趣。

小M:主策大大,《屠龍霸業(yè)》是一款傳奇類的游戲,那么對比市面上的其他傳奇類游戲,您覺得,《屠龍霸業(yè)》的優(yōu)勢,體現(xiàn)在哪兒呢?

主策大大:首先,《屠龍霸業(yè)》是一款傳奇類型的游戲。大家都知道傳奇這款經(jīng)典游戲的載體是在電腦上,而大家記憶深刻的也是傳奇里那種爽快到不行的PK形式。而現(xiàn)今的手游多數(shù)的PK形式大部分無法完全還原電腦上的那種操作感,這樣很大程度上就喪失了一部分“真?zhèn)髌妗钡奈兜?。在傳奇端游的鼎盛時期,電腦這個設(shè)備才剛剛走進(jìn)千家萬戶,但是那種上手簡單而又內(nèi)涵豐富的感覺可以很快讓人有代入感。現(xiàn)如今手機(jī)已經(jīng)成為人手必備的事物,但是手機(jī)上的操作感卻一直無法和電腦上相比較。而我們做到的是在大家熟悉的手機(jī)上去找到那種在電腦上玩?zhèn)髌娴乃旄?,我們是一群真正的傳奇粉,既然手機(jī)上無法找到電腦的那種操作感,那么我們就把手機(jī)比作當(dāng)時的電腦,讓《屠龍霸業(yè)》比作當(dāng)時的傳奇來進(jìn)行制作,以期達(dá)到那種淋漓盡致的操作與爽快。

小M:雖然小M我玩的游戲不多,但我是知道《屠龍霸業(yè)》是一款重度手游,之前再采訪一些會長的時候,有些會長表示希望多爆裝備,也有的希望是安全一些,您是覺得,這個度怎么把控的呢?過多的殺戮,會不會影響整個游戲的體驗效果呢?

主策大大:戰(zhàn)爭在古時候是經(jīng)常發(fā)生的事情,記得在某本書上看到一句話:“男人的浪漫有時候使用刀劍和熱血編制的”。所以在游戲中,對于戰(zhàn)斗的那種流暢性一直是我們所最求的,而且傳奇玩家也是非常喜歡這一點的。在對于安全這方面上,我們添加了很多對于希望安全游戲的玩家這方面的輔助功能,例如一些升級地圖內(nèi)是不可以進(jìn)行PK的,而有些寶石在合成之后可以替代裝備掉落,而這個寶石的掉落初期還是比較可觀的。再加上傳奇本來就不是一個人的游戲,相信那些和我們一樣的傳奇粉,在傳奇中領(lǐng)略的永遠(yuǎn)不只是簡單的殺伐,還有更重要的兄弟情義。記得很多年前經(jīng)??吹降囊痪湓捑褪恰盁o兄弟,不傳奇”,《屠龍霸業(yè)》很好的保留了這點,一人有難八方支援,當(dāng)一個集體的力量達(dá)到一定程度,那么安全也就成了不需要而又一直存在的東西了。記得之前一直看一些關(guān)于大唐的書,里邊有一句話“秦人鐵骨,秦人熱血”,這也是華夏兒女最具代表性的一句話,而放到現(xiàn)代社會中就可以說成是亮劍,無論遇到什么敵人,都要敢亮劍,不然你就輸了。社會中的無奈、妥協(xié)在《屠龍霸業(yè)》中釋放出來吧,這里是自由的。

小M:主策大大,我翻了下一些聊天記錄,不少玩家都在討論一個話題,就是說小號刷元寶的問題,這個能簡單的說下《屠龍霸業(yè)》在這方面是做了什么限制的?讓各位悠悠放心玩耍,不用擔(dān)心這方面會失控的問題呢~

主策大大:之前在元寶投放的問題上,我們內(nèi)部也會有很多意見產(chǎn)生,當(dāng)非付費測試開始之前才定下結(jié)論,就是先加大元寶的掉落,因為不能充值,所以才讓大家很容易的獲得元寶來體驗游戲中的一些付費項目(雖然不多),而且任何游戲都無法做到一開始就把方方面面都做到萬無一失。所以我們把大量的掉落放到了日常的一些活動中和偏中期的一些功能上,這樣一方面可以給與休閑玩家一些福利和方便,同時也可以盡可能的避免“小號遍地跑”的局面。至于刷這個詞,《屠龍霸業(yè)》中裝備的屬性不是固定的,這是一種隨機(jī)品級的方法,當(dāng)然,極品的屬性獲得不是那么容易的,嘿嘿嘿。

小M:《屠龍霸業(yè)》之前也不少玩家提到,經(jīng)典的傳承加上一定的創(chuàng)新,主策大大,能說下,《屠龍霸業(yè)》的創(chuàng)新點是怎么構(gòu)思的呢?一開始的時候是怎么考慮到這個點來的?

主策大大:做游戲的孩子首先是一個愛玩游戲的人,在整個團(tuán)隊中有愛玩各種游戲的小伙伴,大到所有平臺成系列的單機(jī),小到三消類的休閑游戲,大家接觸的類型很多,在游戲設(shè)計初期我們沒有一上來就碼代碼,而是就把所有伙伴集中在一起進(jìn)行討論,不管是否有用或者可行與否,大家各抒己見,當(dāng)時場面就和菜市場顧客與商販講價一樣,經(jīng)歷了無數(shù)次的討論、定案、推翻、再討論、再定案的過程,有時候討論變爭論,最強(qiáng)的一次甚至差點上演全武行,索性比較理智,最后游戲PK一盤定勝負(fù)。在這樣親切友好的討論了2個月后才開始了《屠龍霸業(yè)》的制作之旅。至于構(gòu)思方面,我們不僅要向“傳奇”這個具有時代標(biāo)志性的名字致敬,同時加入了現(xiàn)下游戲環(huán)境的理念,不做雷同的復(fù)制品一直是大家的初衷。

小M:為了對比《屠龍霸業(yè)》與其他傳奇類游戲的畫面,小M我特意下了好幾款類似手游進(jìn)行對比發(fā)現(xiàn),《屠龍霸業(yè)》可以算得上是一款高清版的游戲,主策大大,能簡單說下,這類型的游戲既然之前的游戲都沒有在畫面上下苦功,而《屠龍霸業(yè)》卻在這個點上,下了一番功夫,這是為什么呢?

主策大大:……顏控算嗎?

小M:對了,主策大大,之前很多悠悠都想問,《屠龍霸業(yè)》下次測試的時間是神馬時候?

主策大大:這個還不能確定,預(yù)計7月上旬吧,需要把游戲優(yōu)化得更好,讓玩家們玩得更加舒暢!才能拿出來的呢!

小M:哈哈,主策大大應(yīng)該是個完美主義者,嘻嘻!不過大大還是沒透漏具體時間。

小M:主策大大,您能給點小禮品,讓我回去分享給《屠龍霸業(yè)》的一眾玩家么?

主策大大:這個好說哈,我安排一個高價值的禮包,恩,就給你來派發(fā)吧!

小M:好的,謝謝主策大大!同時也感謝主策大大抽空接受小M的采訪!主策大大,加油哦!我和友友們都等著游戲出來哦!

主策大大:好的!我們很快就能再次跟各位相見了的,敬請期待哈!