爐石傳說最新亂斗卡組大家可以用相關視頻自行查看,下面是具體內(nèi)容:
活動開始后第一周(10月22日至10月31日),每周二和周五會上線一個新的亂斗模式,這個亂斗模式每天可以上線三次,上線的規(guī)則是固定的。
第二周為亂斗王之戰(zhàn)模式,每次對局都有三個boss,只要獲勝就可以獲得寶藏和酒館的傳說隨從,每天可以對戰(zhàn)五次。
第三周,爐石傳說新版本“亂斗王之王”上線,通關第三周亂斗就能獲得新卡。
最后一個亂斗是惡魔獵手亂斗,需要玩家使用一個新的隨從,它的效果是,給場上一個新的惡魔,使你的英雄在戰(zhàn)斗開始時,就擁有攻擊一個隨從的機會。
大概意思是說,如果你對局中最后獲勝的是一個快攻卡組,那最后的結果就不是惡魔獵手能夠決定的了,他是一個慢速卡組。
而在亂斗王模式中,有兩組對決,一種是召喚奧秘的,另外一種是先召喚奧秘的,召喚他之后,會給你四個隨從。
現(xiàn)在這個模式已經(jīng)進入后期,一般的快攻卡組基本上都能夠獲勝,這對于狂野玩家來說是一個很好的消息,不過我想說的是,這也不意味著亂斗王玩家是菜雞,如果你能夠打到后期,你就不是那種經(jīng)常亂斗王的玩家。
為什么亂斗王不適合狂野模式呢?
首先是缺少這個模式的樂趣,狂野模式只有15個玩家,而亂斗王只能有35個玩家參與,這樣的話就會導致很多玩家連新手教程都沒看完就打完了,如果你的運氣好,在你第一回合就能夠拿到勝利,這就能夠增加你獲勝的概率。
其次是缺少公平性,狂野模式最大的樂趣是亂斗王的挑戰(zhàn),很多時候輸贏是取決于你能不能拿到最后的勝利,如果你連續(xù)輸幾局,你肯定就會把最后的局數(shù)拿到手,這就讓一些玩家十分反感。
還有一點,是不想讓勝利者感到壓力,只要玩的人數(shù)越少,就會越容易贏,你再怎么說也是參與了狂野模式,你只需要再等一等就能夠勝利了。
可是在狂野模式里面,不公平的地方就會被無限放大,有時候不滿意,你再怎么抱怨也不會得到合理的補償,狂野模式最為核心的玩法是不要管輸贏。
狂野模式最為核心的玩法,我想是5v5,5v5,還有是4v4,這也是很多玩家吐槽的一點。
在這里我也是給大家科普一下,為什么說在狂野模式里面不公平呢?
在狂野模式里面,野怪的掉落是要根據(jù)你連勝到十把,連敗到十把,就能夠獲得一個獎勵,還會獲得額外的物品獎勵。
你如果你在這個游戲里面連續(xù)十把游戲,它就會獲得一個獎勵,也是野怪。
我為什么會說狂野模式里面不公平呢?
在這個模式里面,大家在連勝到十把游戲之后,我也會獲得一個獎勵,是擊殺一個野怪就能夠獲得一個頭像框,當然了,你擊殺的是你當前戰(zhàn)力最高的玩家,擊殺一個野怪就會獲得一個戰(zhàn)力的頭像框,你擊殺越多,頭像框的戰(zhàn)力就越高。
我想這個可能大家也都懂,但這個獎勵是所有玩家都能夠獲得的,只要你有幸在游戲里面連續(xù)擊殺了十把游戲,就能夠獲得一個頭像框。
查看更多資訊請關注九游
全部評論