導(dǎo) 隨著防戰(zhàn)再度登頂國服,一股全民戰(zhàn)士的熱潮又席卷天梯,小編帶來爐石傳說標(biāo)準(zhǔn)藍白打臉戰(zhàn)卡組,一起來看看爐石傳說標(biāo)準(zhǔn)藍白打臉戰(zhàn)卡組介紹吧。 熱潮一過,碩果僅存的大多是海盜戰(zhàn)和龍戰(zhàn),海盜戰(zhàn)主要依靠海盜與武器...

隨著防戰(zhàn)再度登頂國服,一股全民戰(zhàn)士的熱潮又席卷天梯,小編帶來爐石傳說標(biāo)準(zhǔn)藍白打臉戰(zhàn)卡組,一起來看看爐石傳說標(biāo)準(zhǔn)藍白打臉戰(zhàn)卡組介紹吧。

熱潮一過,碩果僅存的大多是海盜戰(zhàn)和龍戰(zhàn),海盜戰(zhàn)主要依靠海盜與武器的聯(lián)動互相提升質(zhì)量,前期利用不斷升級的武器壓制敵方隨從,后期搭配沖鋒怪和占住場的海盜進行一波搶臉,很多時候在對方毫無還手之力的情況下斬殺。而龍戰(zhàn)則依靠質(zhì)量極高的龍系隨從配合沖鋒在前期建立場面優(yōu)勢,后期利用龍人打擊者和吼爹等大型生物強行勸退。

所謂時勢造英雄,這兩個卡組大放異彩不得不感謝新環(huán)境,削弱了貓頭鷹和王牌之后,依靠buff起來的大怪根本無解。利用這一點,海盜buff出來的血帆襲擊者暴亂狂戰(zhàn)士在低費就能壓制場面,加上小斧頭和沖鋒怪的保護,用不了幾個回合就能讓對方束手就擒。龍戰(zhàn)后期的9-9或激怒的吼爹更是讓人感到絕望,在沒有辦法解決大怪問題之前,這兩個卡組必將長久不衰。

說了這么多,新賽季還是要有好的卡組沖擊傳說。下面貼出歐服的幾個卡組,由于非原創(chuàng),這里只點評其中關(guān)鍵的幾張卡,具體打法也有待同大家一起探討。同時呼吁伸手黨們抄卡一定要冷靜,知道用法才能拿去用,不然就像拿著火箭炮當(dāng)砍刀非要懟別人,用法錯誤只能害了自己。

卡組詳情:

《爐石傳說》標(biāo)準(zhǔn)藍白打臉戰(zhàn)卡組

第一套曾是歐服排名第一Feno的海盜戰(zhàn),這套卡的思路非常明顯,最高5費有3張,4費有6張,3費也只有4張,所以只要不是起手和換牌都在4-5費的9張里面,基本上前期不會存在卡手,而不卡手的結(jié)果就是依靠武器不斷建立場面優(yōu)勢,同時與隨從聯(lián)動,形成一邊倒的局面。芬利爵士是靈活的轉(zhuǎn)換打臉戰(zhàn)的軟肋,將對進攻無意義的轉(zhuǎn)甲變成抽牌、固射或武器造成傷害。

可以看到其中除了海盜和沖鋒,還有2精靈龍和2沖鋒龍勇士,而剛好在龍戰(zhàn)中前期最能搶節(jié)奏的也正是這4張牌,這里從龍戰(zhàn)體系借鑒到海盜體系里來無疑是匠心獨運的組合,無論是龍勇士配合精靈龍進行233沖鋒,還是單獨一張魔免精靈龍都足以在前期形成巨大優(yōu)勢,尤其是對陣法師拿出精靈龍的瞬間,估計對面只能用飛彈賭運氣才能解掉了。

這套牌聯(lián)動很多,相信大家在玩的時候肯定會發(fā)掘一些常規(guī)的配合,如船工、副官4費配合血帆教徒進行buff,血帆襲擊者和恐怖海盜在有武器的情況下加攻或減費,精靈龍配合龍勇士沖鋒等等。而對陣各職業(yè)的起手留牌我想也沒有必要深究,能夠隨機到哪一種配合,就用哪一種配合,應(yīng)該是這套卡前期最好的路線。

下面介紹的是一組藍白上傳說的海盜戰(zhàn),是一個叫pawell的外服老玩家用3天極速藍白上傳說。

《爐石傳說》標(biāo)準(zhǔn)藍白打臉戰(zhàn)卡組

這套卡除去2張橙卡和4張龍系卡,其他和上一組海盜戰(zhàn)都是相同的,可見這24張藍白卡已構(gòu)成了完整的海盜戰(zhàn)體系。剩下的6張他采用了2張2費同樣很強勢的火焰雜耍和2張1費的化血為膿。相比4張龍系這里更偏向于解場,有時候遇到4血怪,龍勇士沖鋒配合小斧頭解太虧,化血就相對靈活,雜耍也更偏向于防守。但這純屬個人偏好,而且都是藍白卡,只要組合對就好。

而2張橙卡分別換成了銀色騎手和阿拉希武器匠,乍一看感覺像是把火車王分解成了這兩個牌,而板娘就被活活的吞了。其實這也是考慮到只用藍白卡的原因,芬利爵士不得不舍棄。同時選擇銀色騎手更多的也偏向于先手3費去撞掉對面的232,或者在不需要解場的時候牢牢占住場面,也算是這位老友習(xí)慣性解場的一種態(tài)度。阿拉希雖然比火車王的爆發(fā)差了一截,但占場解場更加穩(wěn)定,而且無副作用。

這套卡唯一的問題就在于0過牌,而且在很多時候都屬于偏解場的保守打法,對于想100%無腦懟臉的憤青玩家來說需要慎重。

最后介紹一組龍戰(zhàn),同樣也是歐服前百的玩家搭配的。

《爐石傳說》標(biāo)準(zhǔn)藍白打臉戰(zhàn)卡組

可以看到除了14張龍系卡牌,戰(zhàn)士最強力的小武器和法術(shù)也用上了,加上AOE食尸鬼、卡庫隆、板娘和3個大哥(暴亂狂屬于養(yǎng)成型,螺絲屬于占場型,吼爹屬于解場型)構(gòu)成了現(xiàn)在這樣一個結(jié)構(gòu)。板娘繼續(xù)借鑒抽牌、造成傷害的理念,其他戰(zhàn)士專用卡牌各司其職。

也許會有人說沒大表哥算什么龍戰(zhàn),為什么不加冰吼、伊瑟拉,暮光幼龍一上場就是4-10能不帶?我只想說“龍戰(zhàn)”除了龍他還是一個戰(zhàn)士,如果30張龍拿出來,看起來很酷炫,實用性卻很差,而戰(zhàn)士無論是化血為膿、猛擊、卡庫隆、小斧頭等都是前期非常實用的卡,吼爹、斬殺在后期也是無可取代的強力。

這里著重講一下我對黑翼技師和暴亂狂戰(zhàn)士的理解。14張龍系卡里之所以有黑翼的一席之地而忽略大表哥、冰吼、伊瑟拉,我個人覺得是這套卡組偏向前中期而不是中后期的體現(xiàn)。10幾張龍出335黑翼的概率非常高,而335在所有3費里面應(yīng)該是非常強力的存在,而大表哥、冰吼、伊瑟拉的加入,無疑造成了大哥太多,高費曲線暴增,很可能把自己卡死的局面。

而暴亂狂戰(zhàn)士相較黑翼來說,也是一個難以取舍的存在。任何時候暴亂狂的上場絕不亞于女王華麗登場,如果對方膽敢不解暴亂狂而且繼續(xù)上怪的話,要么你已經(jīng)崩盤,要么他就是放棄抵抗了。但是到底暴亂狂和黑翼誰帶2張誰帶1張,這就看自己對于暴亂狂的理解了。

有人認為黑翼就算沒龍,也是324,和暴亂狂一樣。而暴亂狂下場必被解,還不如帶黑翼,這都是個人感覺吧。也有人不帶黑翼帶2暴亂狂加老馬的,這樣相當(dāng)于把暴亂狂作為了前期生物,進而將老馬作為后期大哥和解場的存在。但畢竟“自殺馬”偶爾會掏出一把匕首,所以沖分的時候一般會顧慮到特殊情況。

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