導(dǎo) 戰(zhàn)斗規(guī)則 《口袋妖精》在傳統(tǒng)三消玩法上做了創(chuàng)新,魔方式三消。方法是在橫豎方向,一次可以拉動一排寶石,可連續(xù)拉動3次為一回合。一回合結(jié)束后,累積的相連寶石再開始做消除,之后,消除的該顏色寶石促發(fā)同類顏...
戰(zhàn)斗規(guī)則
《口袋妖精》在傳統(tǒng)三消玩法上做了創(chuàng)新,魔方式三消。方法是在橫豎方向,一次可以拉動一排寶石,可連續(xù)拉動3次為一回合。一回合結(jié)束后,累積的相連寶石再開始做消除,之后,消除的該顏色寶石促發(fā)同類顏色的寵物對敵方寵物發(fā)動攻擊。
在寶石相連方式上,規(guī)則也有所修改,寶石相連成任意形狀,不僅僅是直線連接,都可以消除。一次消除越多,造成的傷害/回復(fù)越高,而魔方式三消將消除更多的寶石,更容易產(chǎn)生十幾次乃至幾十次的combo連擊,傷害加成輸出更高,玩起來更爽快。
怪物對玩家攻擊時傷害是固定的,只會受到一些減傷技能的影響,和玩家所帶寵物的屬性無關(guān)。因此提升存活能力的方法是選擇HP高的寵物,或是讓有防御性隊(duì)長技能的寵物做隊(duì)長。
傷害計算規(guī)則
消除某個顏色的珠子,會讓我方所有該系別寵物都進(jìn)行一次攻擊。攻擊目標(biāo)若未指定(在屏幕里點(diǎn)下想先殺的怪物就可以指定目標(biāo)),會從屬性相克的最弱的敵人開始攻擊。
消除3個珠子會產(chǎn)生一次寵物攻擊力100%的傷害。當(dāng)一次消除4個或以上珠子時,每多一個珠子會多25%的傷害。如4個珠子125%,5個珠子150%,6個珠子175%,以此類推。
當(dāng)一次性消除7個或以上某色珠子時,這個系別的寵物本回合發(fā)動的攻擊將是一次全體傷害。
如果消除的是桃心的話,則是按照隊(duì)伍回復(fù)力進(jìn)行血量回復(fù)。規(guī)則一樣是消除3個等于100%回復(fù)力,4個或以上時每多1個,加25%。
當(dāng)產(chǎn)生Combo時,每個Combo會提升本回合最終造成的所有傷害和回復(fù)量25%。
當(dāng)有增幅傷害的隊(duì)長技能存在時,會在Combo計算之后再乘以隊(duì)長技能的倍率。需要注意的是同屬性增幅的隊(duì)長技能是同時有效的,例如用戶的隊(duì)長寵物的隊(duì)長技能是火系傷害1.5倍,用戶找來的好友協(xié)助寵物也是火系傷害1.5倍技能的,那么用戶隊(duì)伍中所有火系寵物造成的傷害將是原本的2.25倍。
對屬性克制的敵人會造成200%傷害,而被克制則只能造成50%傷害??酥脐P(guān)系:水→火→木→土→水→火。無克制關(guān)系的則會造成100%傷害,例如同屬性互相攻擊。
怪物會有一個固定傷害減免,不論造成什么傷害都會固定減去這個數(shù)值,所以如果傷害太低會完全打不動怪物。這個傷害減免在屬性判定之后。寵物技能里一段時間內(nèi)削減敵人防御,就是按百分比削減這個固定傷害減免。
心得
當(dāng)只有一個敵人(如Boss階段)時,一次性消除6個同色,不如分兩次各消除3個。因?yàn)橐淮涡韵?個的話,造成的傷害是175%;而同時消除2次,每次3個話,首先基礎(chǔ)傷害是200%,其次還有25%的Combo加成,總傷害是250%。當(dāng)然如果有多個敵人的話,一次性消除7個比較好,因?yàn)槟菢訒a(chǎn)生一次全體攻擊。
其他 游戲中,怪物掉落是在關(guān)卡開始時就確定的,擊殺順序并不影響掉落,指定攻擊只用來優(yōu)先擊殺威脅大的敵方即可(例如本回合就要進(jìn)行攻擊的敵人優(yōu)先殺死,血少攻高的敵人優(yōu)先殺死,多個Boss時集中火力先殺掉其中一個等等情況)。