近日,一起嚴重暴力事件的發(fā)生震驚了整個電競?cè)ΑewBee俱樂部旗下電競選手馬璽清在前往參加某職業(yè)聯(lián)賽途中,在與專車司機發(fā)生爭執(zhí)后竟遭持刀追砍,背部傷口長達50厘米,左手兩條手筋也遭利器挑斷。面對慘劇...

近日,一起嚴重暴力事件的發(fā)生震驚了整個電競?cè)?。NewBee俱樂部旗下電競選手馬璽清在前往參加某職業(yè)聯(lián)賽途中,在與專車司機發(fā)生爭執(zhí)后竟遭持刀追砍,背部傷口長達50厘米,左手兩條手筋也遭利器挑斷。面對慘劇,我們除了強烈譴責犯罪者的暴行,更應該反思應該由誰來保障電競選手的人身權(quán)益。

英魂之刃攜國內(nèi)頂尖俱樂部共推電競選手職業(yè)保障

6月28日,由《英魂之刃》官方牽頭,WE、EHOME、LGD、EP、AG等國內(nèi)多家知名俱樂部代表齊聚福州,召開第二屆電競俱樂部聯(lián)盟會議,“如何保障選手的個人權(quán)益”更成為會議的重要議題。

日常保障和賽間保障并舉

隨著國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,越來越多俱樂部電競選手投身其中。作為一個新興行業(yè),電競產(chǎn)業(yè)同樣需要成熟的行業(yè)標準,而選手作為整個產(chǎn)業(yè)鏈中的關(guān)鍵角色,也理應享受到與其他行業(yè)同等的福利保障。鑒于此,聯(lián)盟代表們表示,除了常規(guī)的五險一金外,是否能夠效仿短期旅游險種,在職業(yè)比賽期間為選手提供包含誤機、人身安全在內(nèi)的商業(yè)保障,確保選手和俱樂部賽事期間的相應權(quán)益。

英魂之刃攜國內(nèi)頂尖俱樂部共推電競選手職業(yè)保障

眾所周知,對于電子競技的職業(yè)選手而言,競技能力是其生存和發(fā)展的基本條件,如何確保選手在因意外喪失競技能力之后,仍然能夠獲得基本保障呢?此次聯(lián)盟會議上,俱樂部代表也以美國NBA聯(lián)盟為例對此作出了設(shè)想和討論。在NBA,每支球隊都必須根據(jù)勞資協(xié)議為隊中薪水前五名的球員購買短期喪失勞動能力保險。更有部分強制險種,球員必須從收入中扣除部分進行投保。因此,在電子競技領(lǐng)域,俱樂部聯(lián)盟是否能以此為參考,確立日常性保障和意外保障并舉的選手保障方案,這一觀點也得到了眾多俱樂部代表的認同。

幫助退役選手進行職業(yè)輔導

除此之外,本次聯(lián)盟會議還針對職業(yè)選手的長遠職業(yè)規(guī)劃以及退役后的發(fā)展進行了深入探討。EHOME俱樂部英魂之刃項目經(jīng)理潘安然認為,俱樂部應該為選手制定清晰的職業(yè)規(guī)劃,有對應天賦的選手可以在退役后繼續(xù)留隊擔任教練或戰(zhàn)隊管理人員。業(yè)內(nèi)最具代表性的例子當屬WE俱樂部WAR3項目的退役選手——SKY李曉峰,作為中國電競的標桿人物,他在退役后選擇進入WE戰(zhàn)隊管理層,培養(yǎng)出不少優(yōu)秀的年輕選手。對此,WE俱樂部經(jīng)理張偉也分享了WE戰(zhàn)隊較為成熟的運作經(jīng)驗。除了繼續(xù)留在俱樂部中從事工作,電競選手退役后也有許多選擇從事主播、解說、游戲策劃等其他一些與游戲電競相關(guān)的職業(yè)。特別是目前大熱的直播行業(yè),是現(xiàn)在退役選手的首選。憑借比賽過程中累積的人氣,選擇直播之后取得的收益也相對可觀。比如WE俱樂部LOL分部的若風、IG俱樂部DOTA2分部的YYF等選手都在退役后進軍直播行業(yè),迎來事業(yè)的第二次高峰。

英魂之刃攜國內(nèi)頂尖俱樂部共推電競選手職業(yè)保障

對現(xiàn)役選手進行財產(chǎn)規(guī)劃培訓

既然提到了選手的職業(yè)規(guī)劃,就不得不再提及選手的財產(chǎn)規(guī)劃問題。EP俱樂部品牌經(jīng)理曾潔在會上提出,縱觀整個電競?cè)?,由于存在WCA、CPL等高額獎金的職業(yè)大賽,一線選手的收入其實非常可觀,但卻缺乏相應的理財意識,俱樂部統(tǒng)一組織進行系統(tǒng)的理財知識培訓需要盡快提上日程。業(yè)內(nèi)知名選手利用賽事獎金與名望進行合理投資的成功經(jīng)驗值得很多現(xiàn)役選手學習,如浙大畢業(yè)的前DOTA項目世界冠軍2009,他的淘寶生意已經(jīng)涉足食品、外設(shè)、服裝等領(lǐng)域,年收入達到千萬以上,更成功組建了屬于自己的電競俱樂部。

電競項目與其他強調(diào)身體對抗的體育運動一樣,要求選手保持較高的競技水準,如果因為傷病或?qū)嵙ο陆刀艘?,他們可能就會面臨何去何從的窘境。因此行業(yè)中手握更多資源的俱樂部方以及游戲官方就必須有所擔當,為選手們的未來做長遠的考慮。而讓我們感到欣慰的是,以EHOME、WE為代表的知名電競俱樂部、以《英魂之刃》為代表的游戲官方已經(jīng)開始意識到了這一問題,并用實際行動給予選手們更廣闊的職業(yè)空間,這對于整個行業(yè)的積極發(fā)展無疑起到了正面的助推作用。

雖然中國電競事業(yè)起步較晚,但在所有電競從業(yè)者的共同努力下,健全的行業(yè)準則正在逐漸完善。畢竟,電競選手們?nèi)紵俗约旱那啻簽榫銟凡口A得榮譽、為游戲贏得人氣,為玩家?guī)砭实谋荣悾銟凡?、官方、社會更應攜手保障他們的各種權(quán)益。

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