塔防戰(zhàn)是《逆戰(zhàn)》中非常重要的玩法之一,我們也是不斷地需要去刷各式塔防來(lái)獲得經(jīng)驗(yàn)和獎(jiǎng)勵(lì),如何能提升逆戰(zhàn)塔防戰(zhàn)的效率也是很多玩家關(guān)心的內(nèi)容,現(xiàn)在小編就為大家分享一篇大神的提速心得。
塔防戰(zhàn)的提速,是從一點(diǎn)一滴的操作中開(kāi)始的,最后作用到總通關(guān)時(shí)長(zhǎng)上面。而目前被廣泛玩家所接受的一種操作也就是秒G。而除了秒G之外,還有很多小細(xì)節(jié)需要玩家去注意。雖然野房普通房玩家?guī)缀鯚o(wú)法做到速刷這種騷操作,但是,大幅度提速確實(shí)是能夠?qū)崿F(xiàn)的。
首先就是合適的減速擺放。一個(gè)真正意義的優(yōu)秀打副玩家是一定會(huì)懂得減速安放的節(jié)奏的。減速陷阱的擺放間隔張弛有度,這種玩家憑借自己強(qiáng)悍的經(jīng)驗(yàn)完全做到了通過(guò)有效控制同時(shí)確保怪物通過(guò)率和打主玩家陷阱的傷害效率。
最簡(jiǎn)單的例子,經(jīng)常打主的玩家一定知道這張地圖打主玩家陷阱的幾處集火區(qū)域。那么不好意思,就在這幾個(gè)區(qū)域,怪物得到了減速的日常照顧,要么是密集擺放,密集到一個(gè)格子一個(gè)減速甚至某些地形情況下的半個(gè)格子一個(gè)減速,要么是過(guò)載的CD優(yōu)先照顧這里。
有一句老話,學(xué)會(huì)塔防從打主開(kāi)始。很多玩家真正意義上具有自己的塔防思維就是從某個(gè)地圖熟練的打主操作開(kāi)始的,畢竟只有打主才才是一個(gè)能夠舉一反三的位置,通過(guò)這個(gè)位置定位的不停練習(xí),玩家自然而然就能夠掌握到塔防戰(zhàn)的思想精髓,從而成“機(jī)械地依照現(xiàn)有打法”到“能夠自主開(kāi)荒”。因此想要打快速塔防(這個(gè)普通局真的不敢稱“速刷”二字),具有當(dāng)前地圖充分打主經(jīng)驗(yàn)的玩家自然是首選。
而我也見(jiàn)到過(guò)這種情況,比如:某個(gè)塔防房間中,房主果斷踹掉了分?jǐn)?shù)顯示明顯沒(méi)有打過(guò)主的玩家和逃跑率較高的玩家。
除去減速的張弛有度有節(jié)奏,玩家還要善于使用空氣墻,在需要堵路的位置和打主玩家分波堵門或者半堵門,這樣能夠減少打主玩家的精力分散,提升全局效率。而堵門,是塔防戰(zhàn)刷圖進(jìn)度最快的方式,因此在防御能夠承受的情況下,堵路,自始至終都是最佳選擇。
而塔防戰(zhàn)的戰(zhàn)局瞬息萬(wàn)變,直到現(xiàn)在也沒(méi)有任何玩家能說(shuō),我能完全復(fù)制上一場(chǎng)塔防戰(zhàn)的節(jié)奏。因此紙面上寫出來(lái)的東西從來(lái)都不敢太過(guò)于精準(zhǔn),否則就很容易致使參考相關(guān)信息的玩家焦頭爛額。因此相關(guān)的我也就只能挑選出思路型的提速概念和大家分享。
塔防戰(zhàn)提速的技巧,當(dāng)然我提到的減速節(jié)奏也算是其一,盡量堵門堵路也算是其一名單是這都不代表提速技巧的全部。塔防戰(zhàn)提速是針對(duì)某個(gè)地圖專門展開(kāi)的探討和摸索,而這種操作,只言片語(yǔ)是很難描述的,畢竟地圖有變化,就拿繁星都市而言,誰(shuí)能想到這個(gè)圖居然是熔核激光作為核心陷阱的呢?
因此塔防提速,玩家們需要的不僅是理論上的部分知識(shí),更需要的是成型的打主經(jīng)驗(yàn)和在這種情況下玩家自己養(yǎng)成的塔防思想。而這個(gè),就只能靠玩家自己去努力了。而目前玩家能夠做到這幾點(diǎn),塔防刷圖進(jìn)度就已經(jīng)是能夠有明顯提升了。至于更加極限的速刷,熟能生巧。
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