7月1日,巨人網(wǎng)絡(luò)旗下Superpop&Lollipop工作室宣布,《球球大作戰(zhàn)》塔坦杯精英挑戰(zhàn)賽將于7月28日-7月31日在ChinaJoy(中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì))上正式拉開(kāi)戰(zhàn)幕,這將是《球球大作戰(zhàn)》一周年以來(lái)開(kāi)啟的首個(gè)官方專業(yè)賽事。屆時(shí)比賽將匯聚來(lái)自全國(guó)超過(guò)60位頂級(jí)選手,并聯(lián)手合作伙伴英眾文化,將國(guó)際大型體育賽事的內(nèi)容制作經(jīng)驗(yàn)及直轉(zhuǎn)播技術(shù)引入現(xiàn)場(chǎng)。
【《球球大作戰(zhàn)》首個(gè)官方專業(yè)賽事 全年精彩不間斷】
《球球大作戰(zhàn)》是近年來(lái)手游市場(chǎng)上絕無(wú)僅有的黑馬。自2015年6月上線以來(lái),這款樂(lè)趣十足的潮流競(jìng)技手游憑借出色的用戶體驗(yàn)贏得了全球1億用戶的青睞。2016年3月,《球球大作戰(zhàn)》嘉年華隆重舉行,獲得了玩家的熱烈反響,也拉開(kāi)了其全年潮流競(jìng)技賽事計(jì)劃的序幕。
作為一款具有深度操作性與競(jìng)技性的游戲,《球球大作戰(zhàn)》有著深厚的賽事基因沉淀。2016年下半年,《球球大作戰(zhàn)》將構(gòu)建包括線上公開(kāi)賽、“塔坦杯”精英挑戰(zhàn)賽、精英職業(yè)聯(lián)賽在內(nèi)的三大賽事體系。這其中,“塔坦杯”精英挑戰(zhàn)賽作為游戲首個(gè)官方賽事,將為Chinajoy現(xiàn)場(chǎng)近30萬(wàn)觀眾呈現(xiàn)精彩絕倫的比賽盛況。
在此之前,《球球大作戰(zhàn)》6月線上公開(kāi)賽已經(jīng)悄然完成首次月度決賽,獲得玩家的一致肯定。而《球球大作戰(zhàn)》精英職業(yè)聯(lián)賽,做為全球首個(gè)休閑競(jìng)技職業(yè)聯(lián)賽,也在緊鑼密鼓的籌備中,隨著賽事節(jié)節(jié)高漲,神秘的《球球大作戰(zhàn)》年終盛典腳步也越來(lái)越近。2016年全年,將有連續(xù)不間斷的賽事內(nèi)容可供玩家盡情參與。
【央視班底 大型體育賽事制作水準(zhǔn)首次引入移動(dòng)電競(jìng)】
本次“塔坦杯”精英挑戰(zhàn)賽聯(lián)手英眾文化作為賽事承辦方,將最頂級(jí)的國(guó)際體育賽事直轉(zhuǎn)播技術(shù)引入《球球大作戰(zhàn)》賽事。英眾文化團(tuán)隊(duì)核心成員來(lái)自央視CCTV,曾經(jīng)是國(guó)內(nèi)最早的電競(jìng)節(jié)目《電子競(jìng)技世界》的制作班底。
英眾文化創(chuàng)始人徐鯉曾經(jīng)參與過(guò) 2008年奧運(yùn)會(huì)《榮耀殿堂》節(jié)目的核心制作與策劃、2004年奧運(yùn)會(huì)、歐洲杯以及2004年亞洲杯的報(bào)道工作。合伙人之一的王濤曾是《天下足球》欄目導(dǎo)演、《爆笑體育》欄目核心主持人。
英眾文化對(duì)于將電視平臺(tái)上成熟的內(nèi)容制作、直轉(zhuǎn)播技術(shù)引入電競(jìng)賽事,有著非常深厚的經(jīng)驗(yàn)。在以往的案例中,英眾還引入了傳統(tǒng)綜藝節(jié)目的制作班底:《奔跑吧兄弟》、《極限挑戰(zhàn)》等綜藝節(jié)目的后期團(tuán)隊(duì),將娛樂(lè)綜藝?yán)砟钊谌腚姼?jìng)比賽。
英眾文化對(duì)賽事的專業(yè)態(tài)度,也與《球球大作戰(zhàn)》電競(jìng)理念不謀而合。在ChinaJoy現(xiàn)場(chǎng),“塔坦杯”精英挑戰(zhàn)賽將為線上線下所有玩家獻(xiàn)上游戲電競(jìng)賽事絕無(wú)僅有的震撼體驗(yàn)。
【刷新移動(dòng)電競(jìng)賽事新標(biāo)準(zhǔn) 亮點(diǎn)齊聚不容錯(cuò)過(guò)】
本次“塔坦杯”精英挑戰(zhàn)賽除匯集最頂尖參賽選手,引入最專業(yè)承辦團(tuán)隊(duì)之外,還將歷史性的打破多項(xiàng)移動(dòng)電競(jìng)賽事紀(jì)錄:史上最大規(guī)模30位選手同臺(tái)競(jìng)技,挑戰(zhàn)現(xiàn)場(chǎng)調(diào)度和直轉(zhuǎn)播技術(shù)極限;男女玩家共同參賽,突破電競(jìng)賽事性別天花板;最密集的賽程和最刺激的游戲節(jié)奏,挑動(dòng)無(wú)數(shù)觀眾大腦神經(jīng)。
《球球大作戰(zhàn)》2016年賽事計(jì)劃采用目前移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域最專業(yè)的賽制體系設(shè)置,玩家可通過(guò)官方戰(zhàn)隊(duì)積分系統(tǒng)登記參賽信息,通過(guò)參與線上公開(kāi)賽、“塔坦杯”精英挑戰(zhàn)賽、精英職業(yè)聯(lián)賽、各類(lèi)第三方賽事以及爭(zhēng)奪游戲內(nèi)戰(zhàn)隊(duì)榜排名來(lái)累積戰(zhàn)隊(duì)積分,有機(jī)會(huì)贏得總計(jì)數(shù)百萬(wàn)戰(zhàn)隊(duì)扶植資金。
(圖3:《球球大作戰(zhàn)》年度賽事計(jì)劃一覽)
在選手職業(yè)化包裝上,巨人網(wǎng)絡(luò)將傾盡全方位資源,把有意愿走上電競(jìng)專業(yè)化道路的選手打造成為耀眼的游戲明星。玩家通過(guò)參與專業(yè)的電競(jìng)職業(yè)素養(yǎng)培訓(xùn),可擁有主播、解說(shuō)、戰(zhàn)隊(duì)等多個(gè)維度的職業(yè)規(guī)劃路線選擇。
“塔坦杯”精英挑戰(zhàn)賽將不僅是《球球大作戰(zhàn)》玩家的一次盛會(huì),更會(huì)刷新業(yè)界對(duì)移動(dòng)電競(jìng)的認(rèn)知,把賽事制作水準(zhǔn)抬上新的臺(tái)階。在火熱的ChinaJoy現(xiàn)場(chǎng),全世界將共同見(jiàn)證潮流競(jìng)技手游的魅力。
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