《地獄潛者2(絕地潛兵2)》憑借出色的游戲質(zhì)量與大量的修復(fù)補(bǔ)丁上限,本作成功獲得了大量玩家的青睞,下面為大家?guī)?lái)《地獄潛者2(絕地潛兵2)》新手入門指南,內(nèi)容包含設(shè)置推薦、艦船系統(tǒng)介紹、角色裝備推薦、戰(zhàn)斗教程及常見問(wèn)題的解決辦法等,希望能幫助到大家。
重要設(shè)置說(shuō)明及推薦本作的設(shè)置對(duì)個(gè)人的游玩有著較大影響,下文將主要從游戲與HUD兩個(gè)方面將重要的設(shè)置介紹,首先是游戲相關(guān)設(shè)置。
首先是PS5玩家,跨平臺(tái)游玩一定要打開,否則PS5平臺(tái)聯(lián)機(jī)的玩家數(shù)量很少,容易出現(xiàn)匹配不到人的現(xiàn)象。
第二是記住瞄準(zhǔn)功能,這里建議將此設(shè)置改為視武器而異,這樣不同的槍瞄準(zhǔn)的方式也會(huì)發(fā)生變化。
第三為記住武器功能,此功能會(huì)復(fù)制你上一把槍械的使用模式,與下面的武器即撿即用功能配合使用效果很好。
最后便是武器即撿即用,如上述所說(shuō),此設(shè)置建議按照自身喜好啟用或關(guān)閉。
接著是HUD方面,這里的可視度系列設(shè)置非常重要,建議全部改為顯示或動(dòng)態(tài),這里重要提一下樣本數(shù)量可視度、任務(wù)信息可視度,這倆個(gè)一定要調(diào)成動(dòng)態(tài),如果都調(diào)成顯示會(huì)出現(xiàn)BUG,導(dǎo)致玩家無(wú)法查看地圖上的標(biāo)本數(shù)量。
羅盤則是可視度改為顯示,寬度與角度范圍都改為寬,這樣游戲內(nèi)對(duì)羅盤的觀察能夠舒服很多。
文章內(nèi)容導(dǎo)航
前言
玩家的后勤據(jù)點(diǎn),也可以稱為任務(wù)大廳,所有的戰(zhàn)略配備、人物裝備、任務(wù)選擇都是在此處完成。
所以可以將艦船系統(tǒng)分為三個(gè)子系統(tǒng),艦船模塊、軍械庫(kù)、議戰(zhàn)桌。
在下頁(yè)的艦船相關(guān)系統(tǒng)會(huì)為大家詳細(xì)介紹各個(gè)模塊所涉及到的功能。
艦船管理驅(qū)逐艦此頁(yè)面主要顯示艦船模塊的解鎖進(jìn)度、艦船名稱的更改與艦船日志的查看,可更改內(nèi)容較少。
戰(zhàn)略配備此功能可以在戰(zhàn)斗中為玩家提供不同類型的援助,需要在戰(zhàn)斗中打開戰(zhàn)略配備的相關(guān)頁(yè)面,通過(guò)等級(jí)解鎖配備的購(gòu)買權(quán)限,使用戰(zhàn)斗勝利帶來(lái)的錢幣來(lái)購(gòu)買戰(zhàn)略配備并使用。
戰(zhàn)略配備也分為不同的類型,不同戰(zhàn)略配備的、解鎖等級(jí)、特性各不相同。
類型主要分為:愛國(guó)行政中心、軌道加農(nóng)炮、機(jī)庫(kù)、艦橋、工程港、機(jī)械工坊等。
艦船模塊模塊的作用是為戰(zhàn)略配備提供一個(gè)屬性加成,而艦船模塊的升級(jí)與配備不同的地方在于,當(dāng)你想要升級(jí)【愛國(guó)行政許可】類型的模塊就必須要從1級(jí)模塊【捐贈(zèng)物資使用許可】開始跟著2級(jí)模塊、3級(jí)模塊的順序解鎖。
模塊與戰(zhàn)略配備不同的是沒(méi)有裝備限制,解鎖多少模塊就能獲得多少加成。
頁(yè)面右側(cè)的升級(jí)效果為詳細(xì)的數(shù)據(jù)提升顯示,并且可以直接從受影響的戰(zhàn)略配備方框中看到此模塊的解鎖可以為哪些戰(zhàn)略配備帶來(lái)加成。
因此模塊的解鎖進(jìn)度是依照每個(gè)玩家喜好使用的戰(zhàn)略配備來(lái)決定的,上面已經(jīng)為大家推薦了一些前期強(qiáng)力的戰(zhàn)略配備,使用上述配備時(shí)直接尋找能帶來(lái)加成的模塊逐一解鎖就行。
軍械庫(kù)在艦船管理與議戰(zhàn)桌的中間走廊處,與其互動(dòng)就能打開角色裝備的更改頁(yè)面。
軍械庫(kù)的功能為:
武器:選擇角色的武器,局內(nèi)角色只能裝備主要武器、次要武器與手雷等三種裝備,當(dāng)然如果召喚機(jī)槍配備時(shí)可以額外裝備一把機(jī)槍。
防具:更改角色的防具選擇,其中盔甲時(shí)最重要的,頭盔與披肩的屬性加成是固定的,沒(méi)有額外被動(dòng)加成,可以怎么好看怎么來(lái)。
角色:此頁(yè)面可以更改角色的外觀、語(yǔ)音與各類個(gè)性化選項(xiàng)。
強(qiáng)化資源:可以加強(qiáng)戰(zhàn)局內(nèi)所有絕地潛兵的屬性,與上述戰(zhàn)略配備與模塊不同于,強(qiáng)化資源的加成是給予全部絕地潛兵的。
生涯:此處會(huì)記錄你的擊殺記錄、死亡次數(shù)、戰(zhàn)備使用次數(shù)等一系列個(gè)人數(shù)據(jù),是優(yōu)秀絕地潛兵的榮譽(yù)象征。
議戰(zhàn)桌在此處可以開啟星系戰(zhàn)爭(zhēng)的主頁(yè)面,選擇被敵人占領(lǐng)的分區(qū)并選擇一系列行動(dòng)。
戰(zhàn)略配備英雄艦船內(nèi)的小游戲,不斷的輸入戰(zhàn)備配備的指令即可獲取分?jǐn)?shù),游戲結(jié)束后會(huì)將你的分?jǐn)?shù)展示出來(lái)并計(jì)算排名。
文章內(nèi)容導(dǎo)航
武器系統(tǒng)介紹
角色一共可以裝備3種武器,主要武器、次要武器與手雷,其個(gè)性化的武器選擇也是從此處入手。
每把武器都有著不同的數(shù)據(jù)與特性,這也將武器的強(qiáng)度分割開來(lái)。
前期武器推薦前期能夠解鎖的槍械中,大多數(shù)都是霰彈槍,并且本版本霰彈槍的強(qiáng)度比步槍要高很多,所以建議先打標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)爭(zhēng)債券解鎖制裁者與破裂者,實(shí)在想用步槍就用初始步槍,雖然整體表現(xiàn)平庸了一些,但不管是打蟲子還是機(jī)器人都能打。
SG-225破裂者最強(qiáng)連噴,在標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)爭(zhēng)債券的第4頁(yè)解鎖,新手玩家可以無(wú)腦使用,屬于版本真神。
SG-8 制裁者標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)爭(zhēng)債券第1頁(yè)解鎖,前期解鎖焦躁,傷害比破碎者要高,但是后坐力與射速都不如破碎者,沒(méi)有解鎖破碎者之前可以當(dāng)做平替使用。
初始步槍AR-23解放者這版本步槍沒(méi)有非常好用的,而初始自帶的步槍既可以打蟲子也可以打機(jī)器人,如果想用步槍可以先用初始步槍,等待后面解鎖PLAS-1焦土后換裝焦土。
PLAS-1 焦土在標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)爭(zhēng)債券的第10頁(yè)解鎖,解鎖時(shí)間較晚,算是表現(xiàn)最好的步槍之一。
因?yàn)槭切率植綐屚扑],所以沒(méi)打算將這把槍放出來(lái),但是其他步槍跟破裂者比起來(lái)根本不夠看,所以還是建議大家先玩霰彈槍,實(shí)在想玩步槍就初始步槍,等待后面加強(qiáng)或解鎖PLAS-1焦土。
護(hù)甲護(hù)甲雖然也是分為三類,盔甲、頭盔與披肩,但是頭盔、披肩沒(méi)有屬性差異,最重要的是盔甲的類型與被動(dòng)加成。
盔甲分為三個(gè)類型,輕甲、中甲、重甲,輕甲的速度與耐力回復(fù)數(shù)據(jù)方面會(huì)有提升,但盔甲等級(jí)會(huì)降低,角色會(huì)更脆弱,重甲的盔甲等級(jí)會(huì)增加,但是速度與耐力回復(fù)等數(shù)據(jù)會(huì)下降不少,而中甲的數(shù)據(jù)則是折中。
所以我們選擇一個(gè)盔甲不僅要考慮該盔甲的屬性定位也要參考其被動(dòng)加成的效果。
采購(gòu)中心超級(jí)商店在艦船內(nèi)按下相應(yīng)鍵位即可來(lái)到此頁(yè)面,超級(jí)商店中可以花費(fèi)超級(jí)貨幣來(lái)購(gòu)買一系列護(hù)甲,每過(guò)一段時(shí)間都會(huì)刷新商品。
戰(zhàn)爭(zhēng)債券也就是大家熟知的通行證、戰(zhàn)令等東西,需要花費(fèi)獎(jiǎng)?wù)陆怄i,戰(zhàn)爭(zhēng)債券分為標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)爭(zhēng)債券與尊享戰(zhàn)爭(zhēng)債券。
如果你購(gòu)買的游戲版本是高級(jí)版,那么一開始就會(huì)解鎖尊享債券,當(dāng)然普通版也可以將標(biāo)準(zhǔn)債券解鎖后解鎖尊享戰(zhàn)爭(zhēng)債券,所以不需要為了解鎖尊享戰(zhàn)爭(zhēng)債券而購(gòu)買游戲的高級(jí)版。
文章內(nèi)容導(dǎo)航
任務(wù)
在艦隊(duì)的議戰(zhàn)桌開啟星系戰(zhàn)爭(zhēng)頁(yè)面,此處可以看到,完全解放的分區(qū)是透明的,而正在解放的分區(qū)則是黃色與粉色,選擇黃色分區(qū)意為著要面對(duì)終結(jié)族,粉色則是機(jī)器人。
此處要注意的是透明的分區(qū)是無(wú)法開啟行動(dòng)任務(wù)的,而解放中的分區(qū)會(huì)隨時(shí)調(diào)整。
選擇分區(qū)進(jìn)入單個(gè)星球就能看到分布在星球各地的任務(wù),這里可以選擇行動(dòng)的難度,難度的上方是開啟快速匹配的入口,也可以在星球上看到正在戰(zhàn)斗的房間,從此處進(jìn)入行動(dòng)。
開啟行動(dòng)后需要進(jìn)入議戰(zhàn)桌后方的艙室正式前往目標(biāo)星球。
戰(zhàn)斗頁(yè)面介紹上圖示例1、黃色方框代表玩家本局的生命值,而上方的戰(zhàn)略配備則需要按下相應(yīng)鍵位展開詳細(xì)的配備列表。
上圖示例2、為簡(jiǎn)略的方向提示,在沒(méi)有打開地圖時(shí)此處可以看到任務(wù)目標(biāo)標(biāo)記,下方為戰(zhàn)斗預(yù)警。
上圖示例3、任務(wù)相關(guān)內(nèi)容,右上角的T-為任務(wù)剩余時(shí)間,下方為任務(wù)目標(biāo)提示,可以按下相應(yīng)鍵位來(lái)最小化任務(wù)彈窗。
上圖示例4、人物與武器狀態(tài),G1為角色本局的代號(hào),右側(cè)時(shí)血條與治療機(jī)的剩余數(shù)量,血條歸零時(shí)人物死亡,上方則是手雷與彈匣的數(shù)量。
上圖示例5、白色進(jìn)度條為角色 的體力值,當(dāng)進(jìn)度條歸零時(shí)角色無(wú)法跑動(dòng),武器彈藥打完后體力值上方會(huì)出現(xiàn)裝彈提示。
上圖示例6、此處為小地圖的顯示位置,按下相應(yīng)按鍵即可打開小地圖,當(dāng)角色舉起武器或進(jìn)行操作時(shí)小地圖會(huì)消失。
戰(zhàn)略配備按下相應(yīng)按鍵開啟戰(zhàn)略配備的選單,從選單處可以看到裝備配備的詳細(xì)指令。
這里如果選擇機(jī)槍則要按照選單中機(jī)槍配備指令的順序依次按下↓←↓↑→等按鍵就能獲取一個(gè)引導(dǎo)球,將引導(dǎo)球投擲到想要配備出現(xiàn)在的位置即可。
短暫的等待一段時(shí)間就能看到配備降落在了你所指定的位置。
任務(wù)目標(biāo)可以從右側(cè)直接看到詳細(xì)的任務(wù)目標(biāo),在進(jìn)行某些任務(wù)時(shí),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)為你添加必要的戰(zhàn)略配備。
我們需要查看小地圖目標(biāo)的位置來(lái)到附近,大部分任務(wù)是沒(méi)有詳細(xì)引導(dǎo)的,所以需要自己多觀察哪些是任務(wù)目標(biāo)。
比如本次的任務(wù)目標(biāo)是摧毀庫(kù)存彈藥,在目標(biāo)范圍內(nèi)找到疑似彈藥庫(kù)存的位置,啟動(dòng)戰(zhàn)略配備中的地獄火炸彈即可順利炸掉所有目標(biāo)完成任務(wù)。
文章內(nèi)容導(dǎo)航
服務(wù)器容量
具體表現(xiàn)為彈出錯(cuò)誤窗口,并告知你服務(wù)器滿載,無(wú)法進(jìn)入游戲。官方因服務(wù)器壓力而將玩家數(shù)量限制在了45萬(wàn),也就是說(shuō)這不是電腦或游戲的錯(cuò)誤,而是服務(wù)器的問(wèn)題。
方法一優(yōu)化自己的網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)等待進(jìn)入,PS5版小編實(shí)測(cè)保持在本頁(yè)面一小時(shí)后正常進(jìn)入游戲。
方法二當(dāng)STEAM好友列表中有好友正在進(jìn)行游戲時(shí),右鍵好友并選擇加入游戲即可有幾率跳過(guò)排隊(duì)直接進(jìn)入。
匹配不到人這種情況是游戲本身存在匹配方面的BUG,首先確認(rèn)自己的網(wǎng)絡(luò)狀況是否正常,如果沒(méi)問(wèn)題可以試試一下方法。
方法一打開星球中的任務(wù)菜單,不停地切換任務(wù)選擇即有概率可以正常匹配到其他玩家。
方法二關(guān)閉跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)選項(xiàng),保存再次開啟,有概率恢復(fù)正常。
方法三適用于匹配不到其他玩家,但可以看到公開房間,直接進(jìn)入其他人的房間內(nèi)游玩殘局。
因匹配問(wèn)題是游戲本身存在的問(wèn)題,所以上述方法非常玄學(xué),主要還是等待官方的修復(fù)。
CTRL與SHIFT鍵位失效游戲本身的BUG,但還是需要退出游戲確認(rèn)一下是否是自己鍵盤的問(wèn)題。
方法一將CTRL與SHIFT等功能按鍵綁定到其他鍵位就能正常奔跑,隨后等待官方修復(fù)BUG。
方法二換一把鍵盤有概率可以解決此問(wèn)題。
文章內(nèi)容導(dǎo)航
全部評(píng)論