一刀流錘石怎么出裝
巨人殺手、凡性的提醒、正義榮耀、綠甲。
1、巨人殺手
巨人殺手:對(duì)線期間不需要出多防御裝備,三級(jí)前被近身,沒(méi)有的話可以帶懲戒。
無(wú)盡:前期過(guò)度使用,出的多了可以賣(mài)了,雖然很多人還是會(huì)出的。
出完無(wú)盡后,第二件補(bǔ)一個(gè)小件就可以了,會(huì)買(mǎi)真?zhèn)?,開(kāi)啟大招后,被動(dòng)減傷效果很高。
2、凡性的提醒
凡性的提醒:可以帶點(diǎn)燃,后期用來(lái)打收割或者輔助。
綠甲:打團(tuán)或打法肉裝,優(yōu)先出了再考慮出。
救贖:先出不詳征兆,有肉裝再合成,沒(méi)有的話可以出極寒風(fēng)暴。
3、當(dāng)射手把你打死后,要做什么?
救贖:射手存活后要做的,一個(gè)是別想著跑了,有奶。另一個(gè)是多觀察小地圖,不要在靠近射手的時(shí)候跳,除非死了。
4、極寒風(fēng)暴和魔女斗篷如何選擇?
極寒風(fēng)暴:賣(mài)掉的話買(mǎi)滿,后期可以做魔女斗篷替換成極寒。
魔女斗篷:先出一個(gè)小護(hù)盾,再出一個(gè)大護(hù)盾,后期可以換成血魔之怒。
血魔之怒:如果你不出永夜守護(hù),換成反傷刺甲或者血魔之怒,如果你前期有賣(mài)血魔之怒的情況,買(mǎi)一個(gè)極寒風(fēng)暴,裝備血魔之怒。
5、極寒風(fēng)暴和破曉如何選擇?
極寒風(fēng)暴和破曉這兩件裝備,都是前期必出的裝備,如果對(duì)方是一些沒(méi)有位移技能的英雄,比如鎧、白起、蘭陵王之類的,極寒風(fēng)暴就很好的彌補(bǔ)了這一點(diǎn),極寒風(fēng)暴可以為鎧提供360的物理防御,被動(dòng)可以為鎧提供20%的cd縮減,被動(dòng)的高額減傷可以為鎧提供60%的物理防御,極寒風(fēng)暴的被動(dòng)可以為鎧增加800的最大生命值,兩者配合的效果比反傷刺甲還要好。
極寒風(fēng)暴這件裝備,對(duì)于一般玩家來(lái)說(shuō),在前期只會(huì)出一件,沒(méi)有任何坦克英雄會(huì)出冰痕之握,這件裝備可以提高鎧的抗傷害能力,特別是被動(dòng)在生命值低于50%的時(shí)候會(huì)額外的提供一個(gè)20%的物理防御,坦克英雄在后期也就只能出一個(gè)反傷刺甲,鎧一般會(huì)出兩件。
我們假設(shè)兩件裝備的被動(dòng)同時(shí)觸發(fā),我們就可以根據(jù)情況來(lái)選擇,第一件出極寒風(fēng)暴,后期不詳征兆。
還是之前那句話,前面我們只討論出裝的順序,后面再來(lái)想英雄的作用,我們就可以考慮裝備上的選擇,第一件極寒風(fēng)暴在這個(gè)時(shí)候是最合適的。
如果第一件都不選擇極寒風(fēng)暴,你可能第一件裝備就會(huì)選擇無(wú)盡戰(zhàn)刃,但不知道大家有沒(méi)有發(fā)現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題,在無(wú)盡戰(zhàn)刃之前是沒(méi)有被動(dòng)效果的,即鎧就算是滿銘文,在他的暴擊率疊加上去之后,他的物理攻擊力是比不上別人的。
他的普攻不帶有暴擊效果,而無(wú)盡戰(zhàn)刃的被動(dòng)效果,是在他身上出現(xiàn)一次暴擊,他的輸出能力是要比無(wú)盡戰(zhàn)刃高上很多的,甚至可以說(shuō),無(wú)盡戰(zhàn)刃比鎧的暴擊率更高。
而鎧在滿銘文之后的物理攻擊力達(dá)到了830,在沒(méi)有暴擊的情況下,最高的物理攻擊力是361,雖然比不上宗師之力,但也是不低的了。
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