《花園生涯模擬佛系生活》是一款非常休閑的經(jīng)營游戲,很多玩家想要了解游戲的玩法,下面請看“hjyx01”帶來的《花園生涯模擬佛系生活》設(shè)定及玩法解析,希望能夠幫助大家。
種地游戲其實有很多,不過問題在于,從《星露谷物語》到《波西亞時光》這樣的“全系統(tǒng)種田”,再從《林中小女巫》到《杏林物語》這樣的“部分系統(tǒng)種田”,系統(tǒng)基本上多少都會出自《牧場物語》這樣的經(jīng)典種田游戲,所以實際上種田游戲大致有兩個分野,那便是:
(1)是否有額外特殊系統(tǒng)——比如《杏林物語》的制藥;
(2)是否有戰(zhàn)斗系統(tǒng)——比如M社本家的兩個系列《符文工房》和《牧場物語》很大的差別就在于此。
所以過去幾年真正讓我眼睛一亮的只有《天穗之咲稻姬》——縫合了香草社風格的橫版動作是其一、對于水稻種植的細致觀察與游戲化設(shè)計是其二。
那么最新上線的《花園生涯:模擬佛系生活》游戲體驗如何呢?在FF7RB即將到來的時刻,已經(jīng)沒有更多的時間留給它,不過這款游戲足夠好看,作為一個顏值動物,我還是簡單體驗了一下,那么來簡要介紹下我感受到的優(yōu)缺點
簡直是夢中花園,處處體現(xiàn)精巧與細致那么首先來聊一下《花園生涯:模擬佛系生活》讓人眼前一亮的美術(shù)體驗:
(1)鮮艷的色彩,不止于花卉——青翠的草地、黃色的向日葵、粉白的樹葉,一同勾勒于美輪美奐的畫卷
(2)造景同樣精致,盡管信箱、布告板、收貨箱等元素是種田玩家再熟悉不過的標配,但是走進棚屋,里面懶散的小貓、整理有序的種子、工具等多種物架,讓這個小巧的空間,呈現(xiàn)除了亮眼的精致感。
(3)游戲以主視角進行,這對于一般以第三人稱完成的種田有了更多的沉浸感——當然問題大概是,交互動作因為很難實現(xiàn)所以不做了,不過,RE4也干了(空氣用鑰匙開門),所以問題不大。
花園玩法......佛系也偏單調(diào)不過問題可能在于:不同于《天穗之咲稻姬》是系統(tǒng)看起來簡單,但是種田的細節(jié)劃分的非常細節(jié)和到位,《花園生涯:模擬佛系生活》是系統(tǒng)雖然看起來不少,但真玩起來,相對單調(diào),缺乏需要思考的內(nèi)容。
首先是種植——右鍵長按就行了,不需要挖土,然后按住澆水就行了......雖然很多種田游戲的問題是把種田變成了上班,但是《花園生涯:模擬佛系生活》也有些過于簡化了,唯一相對有特色的是你可以剪枝收獲花朵,然后剪了的枝條還可以長出新的花朵。
與種花相關(guān)的,還有撿石頭、除草、鏟枯萎的植物(可能得到新種子)、采集樹葉......但是這些都缺少需要玩家動腦思考“策略”的部分,或者需要操作控制的部分——其實種田還真是需要一點這些內(nèi)容,比如同樣是賺錢升級設(shè)備,那么應(yīng)該先升級什么;還有什么時段做什么事情可以最高效的利用一天,然而本作完全不包含這些內(nèi)容
種完了就是“影時間”——只需要一天就開花了,是P3R的影時間是吧(在12點之后進入的,一般人無法感知到的時間)
可能有人要問:耕地澆水施肥啊,那施肥呢?答案大概是你放門口的肥料堆里就自然堆肥了......所以,這款游戲確實很放松、很輕松,但是從“玩”的角度來說,有一種可以做的事情太少的感覺。此外,由于剪刀是給你一個“投影”,導致于其實很難對準玫瑰類植物的莖,導致剪不準,多少帶來了一些不便利。
劇情,有新意,但是堆料不多在花園以外,我們可以通過信件和其他NPC聯(lián)系,也可以去往一個小村,購買種子,以及和其他NPC交流等,這一塊內(nèi)容構(gòu)成了游戲的主線劇情——此外,原花園的主人變成了幽靈,也會給我們一個任務(wù)單。這一塊本來是可以很好的解決“種花之外和他人的交流感”這個問題的,但游戲在這一塊的內(nèi)容堆料有限,讓其并沒有充分的發(fā)揮作用。
總得來說,《花園生涯:模擬佛系生活》是一款足夠好看、也足夠休閑的游戲,但是對于“目標導向”的玩法大概不夠友好(當然對于造景偏好的玩家大概就無妨了)——所以你需要區(qū)分一下自己的類型,此外,對于種植本身,這款本來有潛力作為一個“花卉科普游戲”的作品似乎并沒有太深入的做玩法設(shè)計,達到“寓教于樂”,還是有點可惜。
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