導(dǎo) 用人話來說就是,評(píng)價(jià)對(duì)某個(gè)武器/戰(zhàn)灰/法術(shù)的平衡,要看它的德到底配不配位。舉個(gè)例子,1.03里被砍的老寒腿就明顯“超?!绷恕胧謼l件簡(jiǎn)單,跑圖就能撿到;使用門檻低廉,10點(diǎn)藍(lán)就能踩一次;傷害構(gòu)成粗暴...

用人話來說就是,評(píng)價(jià)對(duì)某個(gè)武器/戰(zhàn)灰/法術(shù)的平衡,要看它的德到底配不配位。舉個(gè)例子,1.03里被砍的老寒腿就明顯“超?!绷恕胧謼l件簡(jiǎn)單,跑圖就能撿到;使用門檻低廉,10點(diǎn)藍(lán)就能踩一次;傷害構(gòu)成粗暴,不需要你加很多點(diǎn)數(shù)(它的補(bǔ)正傷害也就占個(gè)5%上下),只要武器強(qiáng)化等級(jí)上去了就行;除此以外還自帶AOE和異常狀態(tài)控制……

那這不砍確實(shí)沒啥道理。

仿身淚滴也是一樣,雖然入手沒有那么簡(jiǎn)單,但足夠無腦,+10之后打很多boss召喚出來玩家站在旁邊看戲就成。

反過來看1.03的幸存者紅獅子火,它的定位非常明顯,就是一個(gè)打硬直戰(zhàn)技,表現(xiàn)也大致在整個(gè)“?!痹试S的范圍內(nèi),雖然削韌確實(shí)很高,但終究是輔助向的,還打不到低身位目標(biāo)。如果說它不僅三下一個(gè)倒地還自帶超高火傷,那就是超模了。

 

同理可以看看法師的三把武器,名刀、離與譜劍和隕石杖。名刀削韌從兩下倒地變成太刀類通用的三下倒地也是合理的——你本來就是法師武器了,結(jié)果法師不僅遠(yuǎn)程占優(yōu),近戰(zhàn)還能無腦月影居合砍爆當(dāng)然是有問題的;離譜劍雖然削了傷害,但沒有改變這把武器設(shè)計(jì)出來的本質(zhì):抬手更快的小靈魂激流,事實(shí)上對(duì)于推圖期間小怪的壓制力依然存在。

這兩把武器在1.03補(bǔ)丁出來后就有up主進(jìn)行了測(cè)試,其結(jié)論也是法師該用還得用,只是從超模的T0削到了T1而已。

那么隕石杖呢?看起來它有著老寒腿一樣的優(yōu)勢(shì):開局跑圖就能拿,使用門檻也很低,傷害又很高,開荒利器。但這也就是它的定位,“開荒用”,作為一把不能強(qiáng)化的法杖,過渡到中期后期基本上就沒它出場(chǎng)的機(jī)會(huì)了。