《星空》的熱度似乎隨著發(fā)售前的炒作迅速消散。盡管這款游戲在首發(fā)時(shí)吸引了數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的玩家,但近期的反饋卻普遍指向了一個(gè)結(jié)論:多數(shù)玩家認(rèn)為,《星空》的表現(xiàn)只能算是平庸。
《星空》所引發(fā)的爭(zhēng)議中,一個(gè)核心點(diǎn)在于它給人的感覺(jué)像是穿越了時(shí)空,仿佛是從另一個(gè)時(shí)代遺留下來(lái)的產(chǎn)物。當(dāng)大多數(shù)3A游戲工作室都在不斷開(kāi)拓創(chuàng)新,開(kāi)辟新的游戲領(lǐng)域時(shí),B社似乎仍沉浸在過(guò)去的游戲理念中。
有觀點(diǎn)認(rèn)為,該工作室對(duì)老舊Creation引擎的堅(jiān)持,正是造成這種過(guò)時(shí)感的一部分原因。然而,令人驚訝的是,B社已經(jīng)確認(rèn),這款技術(shù)相似的引擎還將用于尚處于早期開(kāi)發(fā)階段的《上古卷軸6》。
盡管有外媒指出,這并不意味著完全是壞事,但該團(tuán)隊(duì)確實(shí)需要對(duì)這一引擎進(jìn)行全面的優(yōu)化和升級(jí)。特別是畫面表現(xiàn),這無(wú)疑是當(dāng)前最需要關(guān)注和改進(jìn)的方面。
在《星空》中,玩家很容易就能感受到游戲的整體過(guò)時(shí)感。無(wú)論是缺乏現(xiàn)代感的角色動(dòng)畫,還是被頻繁加載畫面所打斷的開(kāi)放世界體驗(yàn),以及那令人失望的過(guò)時(shí)畫面效果,都讓人不禁回想起十年前的PS3或Xbox 360游戲時(shí)代。
這種明顯的不足在將《星空》與《賽博朋克2077》等現(xiàn)代RPG游戲進(jìn)行對(duì)比時(shí)顯得尤為突出。雖然B社在畫面表現(xiàn)上歷來(lái)并非業(yè)界翹楚,但如今其停滯不前的態(tài)度已讓該工作室落后于行業(yè)的多數(shù)競(jìng)爭(zhēng)者。
希望《星空》的表現(xiàn)能為B社敲響警鐘。玩家對(duì)這款RPG游戲中過(guò)時(shí)部分的不滿情緒已經(jīng)愈發(fā)明顯,甚至有前貝塞斯達(dá)開(kāi)發(fā)人員直言不諱地稱這款游戲的引擎為“垃圾”。
面對(duì)即將到來(lái)的《上古卷軸6》,玩家們紛紛表達(dá)了自己的期望。他們希望B社能夠重新打造Creation引擎,徹底消除進(jìn)入建筑時(shí)的載入畫面,為玩家?guī)?lái)更流暢的游戲體驗(yàn)。同時(shí),他們也希望游戲能提供更多具有實(shí)際意義的選擇,避免首發(fā)時(shí)登陸在線服務(wù)器時(shí)出現(xiàn)各種問(wèn)題。此外,更自然的NPC行為和AI也是玩家們所期待的重要改進(jìn)之一。最重要的是,玩家們不希望看到《上古卷軸6》像《星空》一樣,以半成品的姿態(tài)出現(xiàn)在市場(chǎng)上。
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