導(dǎo) 寵物的inc類增傷一般前面都有寵物(minion)xx傷害%,沒有這個(gè)的都是人物本體的傷害加成,互不影響。但是有一些召喚物會突破這個(gè)界限,表現(xiàn)為技能里有對應(yīng)的描述。 召喚物傷害計(jì)算方法 關(guān)于召...

寵物的inc類增傷一般前面都有寵物(minion)xx傷害%,沒有這個(gè)的都是人物本體的傷害加成,互不影響。但是有一些召喚物會突破這個(gè)界限,表現(xiàn)為技能里有對應(yīng)的描述。

召喚物傷害計(jì)算方法

最后紀(jì)元召喚物傷害這么算

關(guān)于召喚物的傷害計(jì)算,有三種描述:召喚物、圖騰、伙伴。其中,圖騰一定是召喚物,但召喚物不一定是圖騰,伙伴一定是召喚物,但召喚物不一定是伙伴。圖騰和伙伴可以享受對應(yīng)的召喚物增傷,但召喚物不帶這兩類標(biāo)簽的加成屬性不生效,而這些召喚物都算作你的盟友,盟友類buff增益基本上都有效。

召喚物的攻擊模式和傷害類型和人物一樣,分為近戰(zhàn)、法術(shù)、弓和投擲。每種召喚物都可以造成各種類型的傷害,如近戰(zhàn)冰、法術(shù)物理等等。不同類型的召喚物加成和人物加成的體系通常是互不干擾的。寵物的inc類增傷一般前面都有寵物(minion)xx傷害%,沒有這個(gè)的都是人物本體的傷害加成,互不影響。但是有一些召喚物會突破這個(gè)界限,表現(xiàn)為技能里有對應(yīng)的描述。

另外,屬性點(diǎn)一般是人物和寵物雙加的,一般都是1點(diǎn)4%傷害提升。人物裝備的武器最上面帶+號的基礎(chǔ)點(diǎn)傷并不對寵物有用,只對人物有效,只有武器傷帶有+寵物(minion)xx傷害的才能提升寵物的傷害。