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相信大家都有遇到過卡關(guān)的情況吧,今天我們便帶大家走進(jìn)知道卡關(guān)BOOS的屬性,想想如何應(yīng)對(duì)。
一、暴擊,傷害
當(dāng)我們遇到怪物的暴擊及傷害都特別高的時(shí)候我們?cè)撊绾螒?yīng)對(duì)呢?
這個(gè)時(shí)候我就要優(yōu)先...
相信大家都有遇到過卡關(guān)的情況吧,今天我們便帶大家走進(jìn)知道卡關(guān)BOOS的屬性,想想如何應(yīng)對(duì)。
一、暴擊,傷害
當(dāng)我們遇到怪物的暴擊及傷害都特別高的時(shí)候我們?cè)撊绾螒?yīng)對(duì)呢?

這個(gè)時(shí)候我就要優(yōu)先選擇帶 暴擊抗性的赤潮戰(zhàn)旗和帶 抗暴擊的白頭鷹,以及 神圣符文(降低受到生命上限的傷害)這個(gè)樣子我們才能防止敵方暴擊,盡量不要讓怪物觸發(fā)暴擊,觸發(fā)暴擊我們是很難扛得住的。
當(dāng)我們遇到敵方的 恢 復(fù)及吸血特別高時(shí)我們?cè)趺磻?yīng)對(duì)呢?

由于敵方的吸血特別高,我們這邊優(yōu)先攜帶抗吸血的誓衛(wèi)戰(zhàn)旗以及吸血和吸血抗性的角雕,還有一定要攜帶符文減療的(使敵方恢復(fù)效果降低),我們先抵抗住敵方的吸血,后降低敵方的恢復(fù)效果,敵方恢復(fù)上不來,我們就可以很簡(jiǎn)單的通關(guān)啦。
三、連擊,連續(xù)攻擊
敵方能夠在短時(shí)間內(nèi)對(duì)我們?cè)斐纱罅總r(shí),我們?nèi)绾螒?yīng)對(duì)?

當(dāng)遇到短時(shí)間可以對(duì)我造成大量傷害的情況我們只需要攜帶 抵抗連擊的守護(hù)雙旗、有 抗連擊的鳳頭蒼鷹即可,只有敵方的連擊不觸發(fā),我們就不會(huì)被短時(shí)間內(nèi)被秒掉。
當(dāng)敵方受到傷害就會(huì)對(duì)我們?cè)斐煞磽舨?duì)我們?cè)斐蓚υ趺磻?yīng)對(duì)?

如果敵方是受到傷害后對(duì)我們進(jìn)行 反擊的話,那么我們就攜帶 抵抗反擊的櫻武雙旗和可以 抵抗反擊的金雕,使敵方在反擊的時(shí)候出現(xiàn)中斷,我們就可以很好的打敗敵方了。
當(dāng)我們被擊暈,我們無法出手怎么辦,我們?cè)撊绾螒?yīng)對(duì)呢?

敵方使我們無法出手,我們就沒辦法進(jìn)行輸出,那么我們就需要攜帶 抵抗擊暈的海沙戰(zhàn)旗、抵抗擊暈的黑雕,擊暈是有概率性的,我們只需要將 擊暈抗性疊上來,不被擊暈到,我們就有機(jī)會(huì)打過。
我們無法命中目標(biāo)時(shí)我們?cè)撛趺崔k呢?

首先我們都知道, 閃避是無法對(duì)暴擊閃避的,我們先選擇抗 閃避的帝國(guó)戰(zhàn)旗、 抗閃避的黃鷹。如果敵方還是閃避的話,我們就可以選擇 白頭鷹增加我們的暴擊,讓敵方無法閃避。這樣就可以擊敗敵人了。
當(dāng)我們的屬性克制不夠時(shí),我們?cè)撛趺崔k吖
我們可以增加自身的屬性: 韌性(可以隨機(jī)對(duì)連擊、暴擊、反擊、擊暈、閃避造成中斷)該屬性我們可以通過雙塔巔峰排位賽前二十排名可以獲取。
還有我們的主屬性不夠我們可以選擇符文增加我們最高第一屬性最高提升。
如果實(shí)在是扛不住的話,我們可以選擇神圣符文或者復(fù)活符文,如果有復(fù)活魂卡就可以選擇神圣符文。
好了,以上便是今天為大家?guī)韺?duì)知道怪物屬性應(yīng)該如何應(yīng)對(duì)的解析了,我們下期不見不散。
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