導(dǎo) 這篇文章給大家聊聊關(guān)于生化危機(jī)5配置要求,以及生化危機(jī)系列的游戲大家的評價(jià)如何對應(yīng)的知識點(diǎn),希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。 中等配置推薦g4560或i3+1050+8g內(nèi)存。 1、有預(yù)算...

這篇文章給大家聊聊關(guān)于生化危機(jī)5配置要求,以及生化危機(jī)系列的游戲大家的評價(jià)如何對應(yīng)的知識點(diǎn),希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。

中等配置推薦g4560或i3+1050+8g內(nèi)存。

1、有預(yù)算最好換臺新的。這游戲吃配置很厲害。即便在現(xiàn)在也得要5000元級別的電腦才能中高特效流暢運(yùn)行。這套配置是高特效運(yùn)行的底線,低于這個(gè)高特效跑不動(dòng)。

2、cpu:英特爾酷睿i56500主板:華碩b150-maddr4內(nèi)存:金士頓8gbddr4x2顯卡:xfxr9370x4gbgddr5硬盤:西部數(shù)據(jù)1tb藍(lán)盤+威剛sp900128gbssd機(jī)箱電源隨意,電源額定400w以上。非要升級只能強(qiáng)行大手術(shù)了。而且之后也只能低特效運(yùn)行。

3、cpu換成q9300加一條8gbddr3內(nèi)存顯卡換為二手hd6870(我假定你的顯卡是r7240,如果是r7260x的話顯卡不用動(dòng))檢查電源是否額定400w以上,不是的話電源也要換。換了這些也只能低特效運(yùn)行。

4、你要全程流暢的話要gtx1050ti以上,gtx1050ti可以暢玩中特效,處理器配1塊i5就夠了,i57500就還不錯(cuò),內(nèi)存8g,主板b250,電源400瓦以上。

謝謝邀請,我是小飛,類似我的世界、饑荒、暗黑系列、火炬之光系列,魔獸紅警、使命召喚系列太大眾我就不多說了,推薦一些不是特別大眾的低配置游戲性超高的精品游戲吧!

1、馬基埃亞爾的傳說(TalesofMaj'Eyal:AgeofAscendancy)

名字太長沒關(guān)系,這游戲一般簡稱ToME4。因?yàn)樵谏习?,截圖沒有,就用網(wǎng)上的截圖代替一下…

游戲性超強(qiáng),roguelike游戲,多個(gè)職業(yè)可以選擇,解鎖之后更是驚人,游戲性超強(qiáng),經(jīng)常有意料之外的事情發(fā)生。游戲畫面第一眼也特別驚人,非常簡陋,但是豐富的內(nèi)涵導(dǎo)致玩一會兒之后就發(fā)覺畫面根本不是重點(diǎn),如果你喜歡超強(qiáng)游戲性又不怕麻煩喜歡探索,那么強(qiáng)力推薦。

2、博德之門2

博德之門是我心中的第一神作,唯一缺點(diǎn)是上手難度略高,DND規(guī)則,劇情極其豐富,npc代入感非常強(qiáng),也沒有其他一些DND游戲后期主角濫強(qiáng)的情況。

之所以推薦的是博德之門2不推薦1,不是因?yàn)橐淮怀錾莿倓偨佑|的人,1代前期實(shí)在是太難熬了,而2代因?yàn)槔^承1代,所以初始等級沒那么低,許多法師愛好者可以不那么痛苦。

如果你可以忍受他初看很渣的畫面和困難的上手,那么絕對不會對他失望。實(shí)在無法忍受可以有另外兩個(gè)游戲推薦。

無冬之夜2,是3d的,畫面相對來說好不少,而且資料片背叛者的面具,主角玩起來真是太爽了…

3、龍騰世紀(jì):起源

龍騰世紀(jì)起源也是非常值得推薦的,作為一款rpg游戲,類似dnd規(guī)則,但又不一樣,自成一派,劇情非常贊,畫面也相當(dāng)不錯(cuò),優(yōu)化非常好,我09年的老電腦毫無壓力流暢運(yùn)行。

如果你電腦好一點(diǎn)點(diǎn),就推薦神界3:原罪。

近些年的神作rpg,我曾寫過推薦,你戰(zhàn)勝敵人的方法非常多種,現(xiàn)實(shí)中的規(guī)則和物理準(zhǔn)則在游戲里基本都可以生效,唯一限制你的只有你的想象力。

4、無主之地系列

一款非常特別的fps游戲,可以理解為突突突版的暗黑破壞神,就是拿著槍刷刷刷的游戲,畫風(fēng)非常獨(dú)特,優(yōu)化很贊,游戲劇情給力,戰(zhàn)斗豐富,還支持聯(lián)機(jī)可以和伙伴一起打。

如果你喜歡暗黑、火炬之光一類的游戲,又喜歡半條命、cs等fps游戲,無主之地不要錯(cuò)過,有1、2和前傳3款。

5、文明4

文明5、文明6要求配置高,沒關(guān)系,可以試試這款評價(jià)極高的文明4,同樣和文明系列玩法一脈相承,而ai水準(zhǔn)比5高很多。

如果你感覺長夜漫漫無心睡眠,感覺生活空虛無所事事,這款游戲推薦給你,從此你的時(shí)間只會不夠用,如果夠的話,那就再來下一回合吧!

6,上古卷軸4

其實(shí)上古卷軸5的配置已經(jīng)很親民了,如果還是玩不了的話,那么這款上古卷軸4非常適合你。同樣宏達(dá)的劇情,比天際更高的自由度以及更多的mod!

簡單放出一個(gè)mod,太暴露的請自行搜索。哈哈哈

經(jīng)典游戲還有非常多,今天就拋磚引玉,簡單的介紹幾款,非常歡迎大家也給小飛分享你們喜歡的游戲吧!

感謝您的閱讀,我是小飛?(???????)?,歡迎關(guān)注與悄悄話,今后我也將持續(xù)為大家送上第一時(shí)間的游戲資訊、難以忘卻的游戲回憶與客觀公正的游戲評測。

2021年,生化危機(jī)即將迎來它的25歲生日,作為以恐怖驚悚元素為主打的系列游戲來說它確算的上是一顆常青樹了。

隨著《寂靜嶺》和《寄生前夜》這樣曾經(jīng)的大IP悄然消散,先進(jìn)的恐怖游戲大都萎靡不振,而生化危機(jī)卻仍然能保持著一線IP的勢頭,這都得歸功于游戲的選題和開發(fā)者的不懈努力。

這次,鏡魔就來回顧一下生化危機(jī)系列的發(fā)展史,這里我并不會單獨(dú)詳細(xì)的評價(jià)每一作,只會結(jié)合整個(gè)系列的發(fā)展點(diǎn)到為止。

生化危機(jī)游戲的起源

可能很多人都會說,1996年由“生化危機(jī)之父”三上真司接手的處女作《生化危機(jī)1》是整個(gè)系列的起源。

從游戲系列的角度去看,確實(shí)如此。

然而,生化危機(jī)系列的真正起源則是一款卡普空自家開發(fā)的紅白機(jī)游戲---《甜蜜之家》

這是一款恐怖解密生存向游戲,其核心玩法和精神與"老生化"(既生化危機(jī)1、生化危機(jī)2等傳統(tǒng)生化危機(jī)游戲)是高度契合的。不僅有熟悉的開門動(dòng)畫,還有類似次元箱的設(shè)定,甚至連“新生化”中才會出現(xiàn)的各類QTE也都源自這款游戲的創(chuàng)意。

這款游戲本身也是改編自一部同名恐怖電影,而據(jù)說游戲比原版電影更加恐怖,甚至有很多后世的恐怖電影都有模仿和致敬其中的各種橋段。

如果你是忠實(shí)的生化危機(jī)粉絲,可以嘗試挑戰(zhàn)一下這款游戲,測試自己的耐受力,也能借此更深一步的了解生化危機(jī)的歷史。

比較可惜的是,由于這款游戲中呈現(xiàn)的畫面過于露骨血腥,氣氛過于恐怖,在很多國家都遭到了封禁,同時(shí)也由于各種版權(quán)糾紛麻煩不斷,導(dǎo)致它并沒有續(xù)作,而且直到今天也沒有出現(xiàn)重置版。

但在那個(gè)時(shí)候,這款游戲的開發(fā)者藤原得郎---也就是三上真司的師傅---堅(jiān)信這種類型的游戲一定會在未來大紅大紫。

于是他重新企劃了這個(gè)系列,并將其定名為《甜蜜之家重制版》

而就在這時(shí),藤原得郎奉命接手另外一款PS游戲的開發(fā),這款《甜蜜之家重制版》便面臨著夭折的風(fēng)險(xiǎn),心有不甘的藤原得郎叫來了自己的徒弟三上真司,“半強(qiáng)迫”的讓他接手了這個(gè)企劃。

“老生化“”時(shí)代

后面的故事我們也都清楚了,三上頂住各種重壓,在預(yù)定的時(shí)間之內(nèi)交出了自己的答卷,也就是現(xiàn)在我們所知的“原始《生化危機(jī)1》”(為了和生化1復(fù)刻版區(qū)分開來)。

原始生化1本打算做成一款第一視角偏向動(dòng)作類的游戲,主角還會體術(shù)等近身攻擊招式,然而受限于PS1的機(jī)能,最終還是選擇了固定視角,以遠(yuǎn)程武器為主的解密游戲。

生化1保留了很多《甜蜜之家》中的設(shè)定,次元箱、開門動(dòng)畫、以及整個(gè)洋館的結(jié)構(gòu)都和《甜蜜之家》中如出一轍,也正是由于生化1脫胎于恐怖游戲,使它成為了整個(gè)系列游戲中恐怖氣氛最強(qiáng)烈的一作。

由于是冷門題材,且彼時(shí)三上也只是一個(gè)名不見經(jīng)傳的制作人,所以游戲發(fā)售初期可謂毫無熱度,但憑借著游戲新穎的創(chuàng)意和過硬的素質(zhì),單單靠著玩家們口耳相傳,居然讓生化1慢慢的火了起來,還讓它成為了PS1上首個(gè)銷量過百萬的原創(chuàng)游戲。

自此,三上真司一舉成為了炙手可熱的游戲制作人,生化危機(jī)系列也被卡普空重視,并企劃了一系列續(xù)作計(jì)劃,整個(gè)系列游戲的傳奇由此展開。

有了第一作的經(jīng)驗(yàn),以及卡普空為第二作所準(zhǔn)備的資金和人員,《生化危機(jī)2》的成功基本是必然的。

雖然在制作過程中經(jīng)歷了《生化危機(jī)1.5》的推倒重來,但隨著1.5越來越多的游戲內(nèi)容被恢復(fù)出來,玩家們發(fā)現(xiàn)其實(shí)1.5本身也是一款非常優(yōu)秀的游戲,其恐怖氣氛甚至比2代更強(qiáng),劇情也更加前衛(wèi)科幻一些。

說不定在不久的將來,生化系列的某個(gè)新作中就會再次用到1.5中的某些設(shè)定。

《生化危機(jī)2》基本保留了前作中的操作,大幅優(yōu)化了游戲畫面的同時(shí),在人物刻畫上也有了飛躍式的進(jìn)步,游戲主角們再也不是1代中那樣幾乎毫無感情,而是喜怒哀樂,愛情、友情、親情俱全,這也得益于卡普空為本作特地請來了一位知名的劇本作家。

2代的成功徹底打響了生化危機(jī)系列的名聲,也在全球掀起了一陣恐怖游戲的高潮,想必很多國內(nèi)玩家也是在1998年左右第一次在PS游戲室接觸到《生化危機(jī)2》,它和《惡魔城:月下狂想曲》,《實(shí)況足球》,《FF8》等游戲幾乎是當(dāng)時(shí)的標(biāo)配。

《生化危機(jī)3》的問世略帶有一些波瀾,細(xì)心的玩家可能會發(fā)現(xiàn),生化3的游戲設(shè)定其實(shí)和生化2有高度重合的地方,甚至有些人認(rèn)為生化3只能算是生化2的一個(gè)大型DLC。

對于這種說法,可能有很多生化3的粉絲會憤憤不平,因?yàn)椤渡C(jī)3》的游戲體驗(yàn)確實(shí)和前作完全不同,如果說生化2是一款恐怖生存解密游戲,那么生化3更像是一款恐怖動(dòng)作生存游戲。

在生化3中敵人更快更強(qiáng)更多了,而主角也同樣變得更加強(qiáng)大,制敵手段變的更加多樣化,游戲人物之間的互動(dòng)也比2代更加的頻繁,人物性格也更豐滿。

生化危機(jī)5配置要求 生化危機(jī)系列的游戲大家的評價(jià)如何

但種種這些,并不能改變《生化危機(jī)3》其實(shí)本該是《生化危機(jī)2》的一部外傳的實(shí)事,而這更是出自生化之父三上真司本人之口,大意是生化危機(jī)3本來的定位有點(diǎn)類似于《生化危機(jī)2.5》,即是為了補(bǔ)完生化2劇情而存在的外傳性質(zhì)的篇章。

而不管如何,生化3都是一款非常優(yōu)秀的游戲,在“老生化”中,它是操作最為流暢,操作感最佳的一作。

老生化的終結(jié)

看到這里,可能會有人問,“真正的生化3”到底是哪一作呢?

答案其實(shí)已經(jīng)昭然若揭,它就是老生化系列的最后一作:《生化危機(jī):代號維羅妮卡》

如果仔細(xì)的對比維羅妮卡和生化3,你就會發(fā)現(xiàn)其實(shí)維羅妮卡的故事和生化2銜接的更加緊密,2代的女主角是維羅妮卡的女主角,而在維羅妮卡中也提到了2代的男主角里昂,從時(shí)間線上更是緊密銜接著2代。相比起來,生化3中反而基本沒有涉及到生化2中的任何內(nèi)容,而是完全從另一個(gè)角度展開故事。

實(shí)際上,卡普空當(dāng)年也是準(zhǔn)備將維羅妮卡命名為《生化危機(jī)3:代號維羅妮卡》,而由于在游戲制作過程中的種種困難,以及NGC平臺獨(dú)占策略,使得卡普空對這一作信心非常缺乏,再加上計(jì)劃的開發(fā)周期較長,卡普空不想讓生化危機(jī)這樣的金字招牌冷下來,便趕鴨子上架,將原本的《生化危機(jī)2.5》改名為《生化危機(jī)3:復(fù)仇女神》上架發(fā)售了。

然而,出乎意料的是生化3發(fā)售后很快就突破了百萬銷量,而維羅妮卡則遭遇滑鐵盧。

平心而論,維羅妮卡的游戲質(zhì)量上乘,和生化3是處在同一層次上。無論是游戲內(nèi)容的豐富度,還是游戲性和人物刻畫都處于”老生化”的巔峰水準(zhǔn),更是首次在“老生化”中采取了動(dòng)態(tài)的背景,所以維羅妮卡的游戲體驗(yàn)和前幾作是完全不同的,這也是維羅妮卡能在眾多外傳作品中脫穎而出的重要原因之一。

然而時(shí)值千年之交,隨著電腦技術(shù)的飛速發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)也是瞬息萬變,維羅妮卡在銷量上的慘敗讓卡普空認(rèn)識到“老生化”的套路也許無法再繼續(xù)用下去了。

“新生化”時(shí)代

維羅妮卡的失敗經(jīng)驗(yàn)告訴卡普空,生化危機(jī)系列是時(shí)候變革了。

彼時(shí)恰逢卡普空與任天堂合作的NGC主機(jī)慘敗,為了挽回頹勢,三上真司對于《生化危機(jī)4》的開發(fā)幾乎傾注了全部的心血。(值得一提到的是雖名為生化之父,但三上真司親自負(fù)責(zé)開發(fā)的作品只有生化1和生化4兩部)

當(dāng)時(shí),單單為生化4準(zhǔn)備的劇本就有3套,而大家所熟知的《生化危機(jī)3.5》其實(shí)也經(jīng)歷了3次推倒重來,最后一次的劇本是主角身中生化病毒,產(chǎn)生了奇特的幻覺,在幻覺中與鬼怪進(jìn)行對戰(zhàn)。這樣的設(shè)定雖然奇特又恐怖,但卡普空高層認(rèn)為這和生化系列的概念相去甚遠(yuǎn),便命令三上推倒重來,這才有了我們今日所見到的史詩之作《生化危機(jī)4》

《生化危機(jī)4》比起前作有了翻天覆地的變化,這種變化是跨世代的,游戲從恐怖生存巨變成FPS生存游戲(這也為后面幾代徹底變成射擊游戲埋下了伏筆),極大的削減了游戲中的解密內(nèi)容,劇情的推動(dòng)再也不需要經(jīng)過繁瑣的解開各種機(jī)關(guān)或者找到各種鑰匙,“如果你不知道該怎么前進(jìn),只需要?dú)⒐馑械臄橙司托辛恕薄?/p>

當(dāng)然,本作中最重要的改變可能就是取消了喪尸這種敵人,這必然會讓很多老生化玩家感到難以接受,畢竟喪尸才是生化危機(jī)的立足之本。但根據(jù)三上真司本人的想法,他認(rèn)為喪尸出現(xiàn)的已經(jīng)夠多了,玩家們大概已經(jīng)感到厭煩了。

毫無疑問,這是一種更加符合游戲潮流的變動(dòng),也為生化系列帶來的新的生機(jī)。雖然充滿爭議,但過硬的游戲素質(zhì)還是征服了玩家的心,使得生化4成為了繼生化2之后傳播最廣最知名的一作,在過去的十多年中,生化4也經(jīng)歷了無數(shù)次的高清化,重置,移植,到了2020年,你幾乎可以在任何一個(gè)平臺上找到生化4的影子。

當(dāng)然,也是《生化危機(jī)4》奠定了卡普空冷飯之王的地位

不過不管如何,如果你想嘗試生化危機(jī)系列,生化4一定是不容錯(cuò)過的。

生化系列的轉(zhuǎn)折

由于種種原因,三上真司離開了卡普空,生化危機(jī)這個(gè)系列由他曾經(jīng)的下屬竹內(nèi)潤接手,而正是自此開始,生化系列發(fā)生了根本的變化。

《生化危機(jī)5》并不是竹內(nèi)潤的第一部生化作品,早在生化1和生化2中他就參與開發(fā)過,對于生化系列的劇情和歷史了然于胸,“我們都無法超越三上真司,那么就開發(fā)出屬于自己的生化危機(jī)吧”竹內(nèi)潤在接手之后是這么說的,但《生化危機(jī)4》的成功讓這個(gè)系列不可能再回到以前的樣子,它只能在FPS生存游戲的道路上越走越遠(yuǎn)。

為了尋求創(chuàng)新,竹內(nèi)潤提出了將生化5改為多人游戲的創(chuàng)意,并且要支持在線聯(lián)機(jī),這種構(gòu)思幾乎完全推翻了生化危機(jī)系列游戲的立身之本:恐怖生存,因?yàn)檎l都清楚,再恐怖的游戲,只要變成多人聯(lián)機(jī),也會變的毫無恐怖感。

雖然一眾開發(fā)員工都很難接受這種構(gòu)思,但也只有這么做才能徹底跳出三上真司畫下的框框,于是他們就這么決定了。

這么一決定,便一發(fā)不可收拾,當(dāng)玩家們拿到《生化危機(jī)5》時(shí),驚訝的發(fā)現(xiàn)這完全是一款雙人合作的動(dòng)作射擊游戲了,而且比4代更加強(qiáng)調(diào)和敵人貼身肉搏,兩位玩家一套組合技甚至可以打的敵人毫無還手之力,而敵人的數(shù)量也空前的多,簡直有一種玩無雙割草游戲的錯(cuò)覺。

熟悉了在老生化中繞著喪尸走的玩家們甚至?xí)岩?,這真的是生化危機(jī)嗎?

不管你愿不愿意承認(rèn),他就是《生化危機(jī)5》,生化危機(jī)系列的分水嶺,同時(shí)也把生化這系列的玩家徹底分為了兩派:一派是喜歡殺敵,喜歡射擊,喜歡快節(jié)奏的新生化玩家,這部分玩家有很多是從生化5入坑的,所以也不得不承認(rèn)生化5為這個(gè)系列吸引來了很多新的玩家。而另一部分,就是喜歡慢節(jié)奏,喜歡解密,喜歡恐怖生存的老生化玩家。

《生化危機(jī)5》的畫面精細(xì),游戲流暢,劇情方面也有比較大的推動(dòng),但是比起同時(shí)代的其他游戲,優(yōu)勢已經(jīng)不那么明顯了。

下坡路

《生化危機(jī)6》由曾經(jīng)開發(fā)過神作《鬼泣4》的制作人小林裕幸擔(dān)綱制作,本作的開發(fā)并沒有什么波折,游戲在秘密開發(fā)2年,宣發(fā)1年之后順利上市。

小林裕幸對本作的批語是“《生化危機(jī)6》將成為系列進(jìn)化元素最多,最完美的作品”,此話一點(diǎn)都不假,本作包含了恐怖,射擊,潛入,解密等等如此諸多的元素,但卻并不是在一個(gè)作品中,生化6投機(jī)取巧般的設(shè)計(jì)了3+1條游戲線,分別對應(yīng)射擊類,恐怖解密類,和潛入逃生類游戲。

玩家們不是老為了游戲方式爭來爭去嗎?那么這次你們不用爭了,所有的元素我都放在一個(gè)游戲里了,你想玩哪個(gè)就選擇哪個(gè)。

這種粗放型的制作方法雖然解決了一些問題,但后果就是雜而不精,由于擁有多條路線,相當(dāng)于將好幾個(gè)游戲合在一起,所以游戲時(shí)間極長,劇情卻十分的空洞,大量的時(shí)間耗在了打怪和跑路之上,很多玩家通關(guān)之后都沒搞懂劇情到底講了一些什么,且雖然有兩條路線是以恐怖元素和潛入逃生為主,卻也還是充斥著不斷重復(fù)的打怪。

值得一提的是本作的編劇曾編導(dǎo)過《生化危機(jī):爆發(fā)》系列劇情,看來老生化短暫而有力的劇情確實(shí)難以套在新生化這樣長時(shí)間的游戲上。

由于本作游戲的爭議較大,且基本完全喪失了生化危機(jī)游戲的味道,讓很多老玩家也難以忍受,所以生化6的口碑一度跌到了谷底,甚至讓生化危機(jī)這個(gè)IP都淪為了一線IP的邊緣角色。

然而,時(shí)過境遷,隨著時(shí)間的發(fā)展,生化6的口碑居然迎來逆襲,好評數(shù)暴漲,銷量節(jié)節(jié)上升。時(shí)值2020年,其銷量僅次于生化5,排行生化總榜的第2位。

至于為何會如此,深惡生化5和生化6的鏡魔自己也無法給出答案,或許是這樣的快節(jié)奏游戲真的很符合現(xiàn)代年輕人的胃口吧...

拐點(diǎn)

蟄伏長達(dá)四年之久,卡普空帶著新一作生化危機(jī)主線作品回歸了

《生化危機(jī)7》在宣發(fā)伊始便打著“回歸恐怖游戲本源”的旗號,看來卡普空也意識到,不能再在生化5和生化6的無雙快打模式上走的更遠(yuǎn)了,生化危機(jī)系列急需一個(gè)拐點(diǎn)。

恰逢此時(shí),卡普空經(jīng)過不懈努力,終于有了屬于自己的游戲引擎:RE引擎。

借助這款引擎,生化危機(jī)能夠呈現(xiàn)更加真實(shí)有質(zhì)感的畫面,更適合呈現(xiàn)陰森恐怖的場景,它與《生化危機(jī)7》可謂是絕配,亦或者說生化7就是用來測試RE引擎的試水之作。

《生化危機(jī)7》確實(shí)是回歸了恐怖游戲的感覺,至始至終都遵循著恐怖生存解密的游戲模式,而新引擎讓氣氛渲染如虎添翼,貝克大宅的陰森詭譎讓不少老玩家找到了第一次進(jìn)入RPD警察局的那種感覺。

本作突破性采取了第一視角的呈現(xiàn)方式,雖然這種視角更適合驚嚇玩家,但卻還是讓不少老玩家感到不適應(yīng),甚至有人表示“再也不碰第一人稱的生化游戲”

而另一方面,游戲的劇情和前作的所有作品幾乎都沒有任何聯(lián)系,里面出現(xiàn)的病毒也是全新的款式,出現(xiàn)的補(bǔ)給藥品也從紅藍(lán)綠草,哇哈哈變成了洗手液,更夸張的是這種洗手液甚至能直接將斷手?jǐn)嗄_粘合如初,這些都讓老玩家們難以接受,甚至覺得是穿越到了哆啦A夢的世界里。

不過,雖然有這樣那樣的負(fù)面聲音,生化7還是收獲了喜人的銷量(目前排在銷售總榜第三位),這很大程度上歸功于其過硬的游戲素質(zhì),其游戲長度和生化4不相上下,劇情發(fā)展也跌宕起伏讓人難以預(yù)料,操作手感細(xì)膩不拖沓,場景設(shè)計(jì)也相當(dāng)?shù)目季俊?/p>

總結(jié)來說,除了相對較少的敵人種類和與前作生化沾不上邊的主題之外,這幾乎是一個(gè)完美的恐怖生存解密游戲,甚至回歸到了《甜蜜之家》和《生化危機(jī)1》的那種感覺。

RE引擎的第一次亮相就大獲成功,極大的提升了卡普空的信心,而在經(jīng)過不斷的優(yōu)化引擎之后,《生化危機(jī)2重制版》《鬼泣5》《生化危機(jī)3重制版》這些作品也都獲得了不俗的銷量,讓卡普空在2019年咸魚大翻身,捷報(bào)頻傳。

可以說,RE引擎給予了生化危機(jī)系列新生,《生化危機(jī)7》引來了系列的拐點(diǎn)。

大膽變革

2021年,下一部生化危機(jī)正傳《生化危機(jī)8》就將發(fā)布,借助愈發(fā)成熟的RE引擎,

卡普空必然會給生化迷們帶來新的驚喜。

想必很多生化迷已經(jīng)看過生化8的預(yù)告片了,曾經(jīng)的英雄主角克里斯很有可能會化身惡魔,成為玩家的對立面。

這樣的劇情在以往的生化中是沒有的,看來卡普空不再拘泥于英雄擊殺反派的常規(guī)模式,在劇情方面也要尋求突破性的爆發(fā)了,希望卡普空能夠給這些老角色一個(gè)合理的結(jié)局。

寫在最后

本來只想寫一個(gè)短評,但一談到生化危機(jī),就完全停不下來了,雖然還有很多話想說,但時(shí)間有限也只能先告一段落。

我是一個(gè)忠實(shí)的生化危機(jī)游戲迷,不管生化危機(jī)以后怎么發(fā)展,只要還有游戲出來,都會鼎力支持,也希望卡普空再接再厲,為玩家貢獻(xiàn)更多高質(zhì)量的生化作品。