《秦殤:復(fù)活》作為一款備受期待的游戲續(xù)作,卻在市場(chǎng)表現(xiàn)上未能達(dá)到預(yù)期,這背后有著多方面的原因。今天,我們將深入分析《秦殤:復(fù)活》的游戲質(zhì)量,探討其在畫面、玩法、角色技能和戰(zhàn)斗體驗(yàn)等方面的不足之處,以及這些因素是如何影響游戲的整體表現(xiàn)和玩家體驗(yàn)的。
《秦殤:復(fù)活》這款游戲可以說(shuō)是一言難盡。不知道為什么,這一款游戲與前作相比,質(zhì)量簡(jiǎn)直一個(gè)天上一個(gè)地下,甚至很難讓人想象這兩款游戲是同一家游戲公司開發(fā)出來(lái)的。游戲的畫面粗糙,而且游戲的畫風(fēng)也變了,游戲里面的角色無(wú)論主角配角還是怪物都崩的厲害。游戲的各方面的配色也非常的奇怪,有一種濃濃復(fù)古的古怪感覺,雖然有些的定位仍然是貼合現(xiàn)實(shí)歷史,但奇怪的配色和畫風(fēng)讓游戲感覺是一款魔幻游戲。
游戲的玩兒法更是罄竹難書,前作五人小隊(duì)在本作被 *** 為最多三人小隊(duì),玩家在戰(zhàn)斗中可操控的角色變少了,職業(yè)數(shù)量也因此變少了,玩家在戰(zhàn)斗中的戰(zhàn)術(shù)選擇也變少了,游戲角色技能的總數(shù)也同時(shí)變少了,戰(zhàn)斗打起來(lái)演出感因此而大打折扣,所以游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)非常不好。
再加上游戲的數(shù)據(jù)體系做的并不好,游戲初期戰(zhàn)斗難度非常大,需要邊打邊練級(jí),甚至出現(xiàn)玩家們需要在某一個(gè)地方反復(fù)打怪練級(jí)過(guò)后才能進(jìn)入下一個(gè)區(qū)域,不然貿(mào)然進(jìn)入下一個(gè)區(qū)域所遇到的怪物等級(jí)非常之高。以玩家目前的等級(jí)水平是完全無(wú)法戰(zhàn)勝這些怪物或者打起來(lái)非常費(fèi)勁,往往需要步步為營(yíng),吸引單個(gè)怪物圍毆之才勉強(qiáng)有一戰(zhàn)之力。
這樣游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)就成為了觀看劇情、推進(jìn)故事發(fā)展的一大累贅,玩家需要打怪練級(jí)過(guò)后才能看劇情故事,故事推進(jìn)一點(diǎn)點(diǎn)后玩家繼續(xù)打怪練級(jí),如此反復(fù),讓這個(gè)以劇情為導(dǎo)向的《秦殤:復(fù)活》的游戲體驗(yàn)非常之差。
游戲的劇情故事也不盡人意,雖然是《秦殤》的前傳,但將游戲舞臺(tái)放到了前秦時(shí)期的南方百越之地,如此古老的歷史時(shí)代加上如此冷門的歷史地域,讓我這個(gè)北方糙漢子玩的是一愣一愣的:百越是啥?趕緊打開電腦問(wèn)一下度娘,噢!原來(lái)是前秦時(shí)期南方某一少數(shù)民族建立的政權(quán)。那這又跟秦國(guó)有什么關(guān)系呢?秦公子扶蘇在哪?北方匈奴人在哪兒?在滿腦子問(wèn)號(hào)滿臉的不解中看劇情,對(duì)玩家非常的不友好。
綜上所述,《秦殤:復(fù)活》在多個(gè)方面的不足,導(dǎo)致了游戲在市場(chǎng)上的失敗。游戲畫面的粗糙、角色設(shè)計(jì)的崩壞、玩法的受限,以及數(shù)據(jù)體系的不足,都使得游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)成為了觀看劇情、推進(jìn)故事發(fā)展的累贅。而背景設(shè)定在古老的歷史時(shí)代和冷門的歷史地域,也使得玩家難以產(chǎn)生共鳴。這些問(wèn)題的累積,最終導(dǎo)致了整個(gè)系列的被放棄。希望通過(guò)對(duì)《秦殤:復(fù)活》的分析,我們能夠從中吸取教訓(xùn),為未來(lái)游戲的開發(fā)提供參考。
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