大家是否關(guān)注流放之路S25賽季何時啟動呢?其實(shí)很多朋友對于這個問題都沒有明確答案。不過沒關(guān)系,今天我們?yōu)槟庾x流放之路S25賽季的相關(guān)事項,以及它的開始時間詳情,希望能對您有所幫助。
流放之路s25更新內(nèi)容
死寂亡城賽季
挑戰(zhàn)聯(lián)賽是在新經(jīng)濟(jì)環(huán)境中重新開始的絕佳機(jī)會。您的所有舊角色和物品仍然存在于標(biāo)準(zhǔn)和硬核聯(lián)賽中,但我們鼓勵您加入新聯(lián)賽、完成挑戰(zhàn)并展示您對《流放之路》的精通!
在亡靈挑戰(zhàn)聯(lián)賽中,您將遇到暗殺者阿里莫爾,他為了一個神秘的目的收集永恒帝國散落的亡靈。
這些亡靈開始糾纏Wraeclast的怪物,向這個世界釋放它們古老的憤怒和悲傷。
暗殺者將阿里莫爾之燈賜予你,這是一件強(qiáng)大的傳家寶,可以照亮縈繞在整個Wraeclast的怪物身上的靈魂。
有了它,暗殺者希望你能為他的神秘事業(yè)出一份力,讓他在Wraeclast擺脫這一威脅。
通過阿里莫爾之燈窺視縈繞在Wraeclast的亡靈。通過燈籠,您可以操縱這些精靈,配置它們糾纏哪些怪物。
在做決定時最好不要急于求成,因為靈魂是不會原諒你的。
暗殺者神秘的靈魂實(shí)驗可以凝聚成強(qiáng)大的物品。將鬧鬼怪物的尸體帶到亡靈之城,將它們埋葬在墓地中的一個墳?zāi)估?,然后為它們?qū)魔,用它們的靈魂鍛造物品。
在3.24.0版本中,"死寂亡城 " 挑戰(zhàn)聯(lián)賽有標(biāo)準(zhǔn)、硬核、單人自尋和無情四種版本可供選擇。
它們擁有相同的核心機(jī)制和物品。您可以創(chuàng)建這些聯(lián)賽的私人聯(lián)賽版本,并使用詞綴來增加游戲難度。
新的 "亡靈都市 "挑戰(zhàn)聯(lián)賽包括一套 40 項新挑戰(zhàn),而 "無情亡靈都市 "則有 8 項新挑戰(zhàn)。
完成挑戰(zhàn)可獲得微交易獎勵,這些獎勵只有在該聯(lián)賽中才能獲得。這些獎勵將在即將發(fā)布的新聞中揭曉。
新內(nèi)容和功能
核心掉落池中新增了以下獨(dú)特物品: 風(fēng)暴的恩賜、納美特克、實(shí)用主義、陰影的負(fù)擔(dān)、有缺陷的避難所、詭計多端的微笑和未觸動的靈魂。
添加了一個新的智力輔助寶石--神圣智慧: 支持可與魔杖一起使用的攻擊技能。支持的技能只能使用魔杖。
無法支持瓦爾技能、召喚物技能、移動技能或圖騰、陷阱或地雷使用的技能。召喚神圣精靈由支持技能觸發(fā),召喚神圣精靈時會使用觸發(fā)技能。
添加了一個新的智力/靈巧技能寶石--自動化: 當(dāng)該技能激活時,支持的法術(shù)只要冷卻時間結(jié)束就會觸發(fā)。支持瞬發(fā)且無保留的法術(shù)技能。
無法支持圖騰、陷阱或地雷使用的技能。無法修改召喚物的技能。
添加了一個新的力量技能寶石 - 召喚武裝:當(dāng)該技能激活時,受支持的戰(zhàn)吼將被重復(fù)觸發(fā),你的所有戰(zhàn)吼技能將共享冷卻時間。支持戰(zhàn)吼技能。無法修改召喚物的技能。
添加了以下技能寶石的改造版本: 火力弩炮、元素打擊、寒冰射擊、燒毀、力量爆破、毒爆靈藥、召喚圣物和龍卷風(fēng)。
新增了 14 件獨(dú)特物品。
為堅固寶箱添加了小地圖圖標(biāo)。
使用神器升級萬神殿力量時,升級現(xiàn)在將應(yīng)用于該聯(lián)盟中的所有角色。當(dāng)您已經(jīng)解鎖了地圖中的相關(guān)萬神殿力量時,使用神器將為您的角色切換升級。
為戰(zhàn)役添加了許多小改進(jìn)和驚喜。有趣的奇遇和秘密已散布在整個Wraeclast中,但戰(zhàn)役的基本要素仍保持不變。
與此無關(guān)的是,現(xiàn)在可以在薩恩城找到 "移動速度-等級 1 "的工藝配方解鎖。
另類藝術(shù)獨(dú)特物品現(xiàn)在可以使用新的聊天命令"/convertracereward "轉(zhuǎn)換為綁定賬戶的微交易。
該物品將被銷毀,你將獲得一個綁定賬戶的微交易,該交易將改變同類型物品的外觀,使其與被銷毀物品的外觀相匹配。
為瓦爾多之謎寶箱增加了 374 個瓦爾多 17 級地圖選項。
虛裔圣物庫增加了 73 個已挫敗的獨(dú)特物品選項。
女巫已收到流放之路第二部的語音對話。
添加了新的交易通知音效,并提高了派對邀請通知音效的音量。
酋長的盾牌粉碎已獲得新的視覺效果。
更新了焚化的技能圖標(biāo)藝術(shù)。
繼續(xù)逐步改進(jìn)音效、美術(shù)、特效和環(huán)境。
技能寶石變更
17 級地圖中怪物生命值的增加不再適用于這些地圖中尸體的生命值。
奮發(fā)之赦罪: 召喚物傷害的提高和降低現(xiàn)在也適用于該技能的 250% 傷害值(之前為 200%)。
懲擊之幻化守衛(wèi): 守護(hù)者現(xiàn)在使用 "粉碎 "技能造成的傷害提高 30%。
自省之幻化武器: 現(xiàn)在最多擁有 6 件靈化武器(之前為 5 件)。
大法師(輔): 不再能支持烙印或新星技能。不再有 "支持的技能獲得的附加閃電傷害等于法力值的 75%,
如果法力值不高于你能消耗的最大值 "或 "支持的技能的基礎(chǔ)法力值等于未保留的最大法力值的 5%,如果該值更高"。
現(xiàn)在,在寶石等級 1 時,"輔助技能獲得的附加閃電傷害等于未保留最大法力值的 10%",在寶石等級20時提高至 19%。
它現(xiàn)在還具有 "輔助技能的附加法力消耗等于未保留法力值的 5%",品質(zhì)現(xiàn)在會使輔助技能造成的法術(shù)傷害提高 0-10%,而不是使輔助技能的法力消耗提高 0-10%。
靜滯之天雷之珠 不再被圖騰輔助使用。
轟匕之亂劍穿心: 現(xiàn)在在寶石等級1時造成相當(dāng)于裝備匕首傷害200%的附加法術(shù)傷害(不變),在寶石等級20時提高至675%(之前為580%)。
割痕之刀刃亂舞: 現(xiàn)在每個階段的暴擊幾率提高 35%(之前為 25%)。
巨劍之劍刃陷阱: 現(xiàn)在寶石 1 級時的附加傷害效果提高 120%(以前為 100%),寶石 20 級時提高至 180%(以前為 140%)。
巨鐮之飛刃風(fēng)暴:現(xiàn)在在所有寶石等級下造成的傷害總增約 25%?,F(xiàn)在的附加傷害效果為 200%(以前為 160%)。
棱光復(fù)制體之閃現(xiàn)射擊: 克隆人現(xiàn)在使用元素箭造成的傷害總增 25%。
怒火之劈砍:現(xiàn)在在所有寶石等級下,每 5 點(diǎn)怒火對半徑的影響+0.1 米(以前為每 3 點(diǎn)怒火)。
神雷之圣怨: 爆裂現(xiàn)在在第一階段后每階段造成的命中傷害提高 120%(之前為 100%),在第一階段后每階段造成的傷害提高 80%(之前為 60%)。
現(xiàn)在它的影響范圍總降了 20%(之前為 30%)。
奮發(fā)之霸氣之擊: 召喚物傷害的提高和降低現(xiàn)在也以其數(shù)值的 250% 適用于該技能的傷害(之前為 200%)。
絕望之靈魂吸取: 現(xiàn)在在所有寶石等級下持續(xù)傷害總增 50%?,F(xiàn)在損失的生命值和能量護(hù)盾等于 0.3% 的減益?zhèn)Γㄖ盀?0.2%)。
毀滅之爆破靈藥: 現(xiàn)在基礎(chǔ)暴擊幾率為 10%(之前為 8%)。
破片之爆炸陷阱的附加傷害效果現(xiàn)在為 140%(之前為 120%),在寶石 1 級時造成 5 至 8 點(diǎn)物理傷害(之前為 5 至 7 點(diǎn)),
在寶石 20 級時增加到 635 至 952 點(diǎn)(之前為 568 至 851 點(diǎn))。
寶石 1 級時的基本次級半徑現(xiàn)在為 2.4 米(以前為 3 米),寶石 20 級時為 3 米(以前為 3.6 米)。
基礎(chǔ)較小爆炸半徑現(xiàn)在是 1 級寶石 0.7 米(以前為 1.3 米),20 級寶石 1.3 米(以前為 1.9 米)。
傳輸之赤煉魔光: 現(xiàn)在寶石 1 級時消耗 16 生命值(之前為 14),寶石 20 級時增加到 46(之前為 40)。
現(xiàn)在施法時間為 0.80 秒(之前為 0.70 秒),附加傷害效果為 60%(之前為 55%)。
現(xiàn)在在寶石 1 級時造成 4 至 5 點(diǎn)物理傷害(不變),寶石 20 級時增加到 268 至 401 點(diǎn)(之前為 239 至 357 點(diǎn));
在寶石 1 級時每秒造成 26.2 點(diǎn)基礎(chǔ)物理傷害(之前為 23.4 點(diǎn)),寶石 20 級時增加到 1256.1 點(diǎn)(之前為 1121 點(diǎn));
現(xiàn)在在寶石 1 級時連鎖 +6 次(之前為 +12),寶石 20 級時增加到 +10(之前為 +21)。品質(zhì)現(xiàn)在提供基礎(chǔ)持續(xù)時間+0.00-2.00 秒(以前為+0.00-1.50 秒)。
碎焰之烈炎風(fēng)暴: 現(xiàn)在一次最多可釋放 10 個火焰風(fēng)暴(之前為 8 個)。
爆燃之怒焰奔騰: 燃燒地面現(xiàn)在每秒造成點(diǎn)燃 35% 的火焰?zhèn)Γㄖ盀?25%)。
強(qiáng)能之閃現(xiàn)打擊:現(xiàn)在每個暴擊球的暴擊幾率提高 50%(之前為 30%)。
冥域之冰霜之刃 現(xiàn)在冰霜持續(xù)傷害總增 20%。
冰霜閃現(xiàn) 現(xiàn)在附加傷害的效果提高 250%(之前為 180%)。
冰爆之冰霜閃現(xiàn): 現(xiàn)在有 "如果觸發(fā),該法術(shù)的施法時間將計入冷卻時間",附加傷害的效果為 200%(之前為 180%)。
現(xiàn)在在寶石 1 級時可造成 7 至 11 點(diǎn)冰霜傷害(之前為 9 至 14 點(diǎn)),在寶石 20 級時可提高至 916 至 1374 點(diǎn)(之前為 1144 至 1716 點(diǎn))。
劇烈之電流場: 現(xiàn)在每 0.30 秒發(fā)射一道光束(之前為 0.40 秒)。
將軍之吼 現(xiàn)在所有寶石等級的冷卻時間均為 3 秒(之前為 4 秒)。
錯落之寒冰沖擊: 現(xiàn)在主手武器的傷害提高 80%(之前為 50%)。
碎裂之念動飛箭: 不再有 "法術(shù)傷害的增加和減少也適用于此技能的攻擊傷害,且為其數(shù)值的 200%"。
品質(zhì)現(xiàn)在會使投射物改變方向 0-1 次(之前提供 "法術(shù)傷害的增加和減少也適用于該技能的攻擊傷害,為其數(shù)值的 +0-50%")。
現(xiàn)在寶石 1 級時的附加傷害效果為 55%(之前為 65%),寶石 20 級時增加至 70%(之前為 85%)。
飛射之?dāng)嘟鹬?/span>: 現(xiàn)在寶石 1 級時可發(fā)射 6 枚投射物(不變),寶石 20 級時增加到 8 枚(之前為 10 枚)。
電殛之閃電箭矢: 箭矢刺入最終目標(biāo)后現(xiàn)在會額外傷害4次(之前為3次)。
超載之電塔陷阱: 現(xiàn)在可攻擊 8 個區(qū)域(之前為 6 個)。
棱光復(fù)制體之魅影射擊: 克隆人現(xiàn)在使用元素箭造成的傷害總增 25%。
輻照之懺悔烙印:現(xiàn)在每 0.75 秒激活一次: 現(xiàn)在附魔時每 0.75 秒激活一次(之前為 0.6 秒),附加傷害效果為 50%(之前為 65%)。
現(xiàn)在,它在寶石 1 級時可造成 16 至 24 點(diǎn)物理傷害(之前為 20 至 30 點(diǎn)),
在寶石 20 級時可提高至 231 至 347 點(diǎn)(之前為 288 至 432 點(diǎn)),脈沖在第一次后每點(diǎn)能量造成的命中和傷害總增 30%(之前命中傷害總增 60%,傷害總增 40%)。
大法師之力量抽取: 現(xiàn)在在寶石 1 級時附加相當(dāng)于最大法力值 15%的閃電傷害(之前為 10%),在寶石 20 級時提高至 24%(之前為 17%)。
炮擊之箭雨: 現(xiàn)在寶石 1 級時的附加傷害效果為 40%(之前為 36%),寶石 20 級時提高至 49%(之前為 45%)。
瞬息之召喚靈體: 現(xiàn)在寶石 1 級時最多有 4 個提升幽靈(之前是 3 個),寶石 20 級時增加到 6 個(之前是 4 個)。
殞命之魔衛(wèi)復(fù)蘇: 創(chuàng)建的僵尸不再能被引爆亡靈使用。
威脅之天災(zāi)之箭:現(xiàn)在在所有寶石等級都有 "每個孢囊發(fā)射 4 支荊棘之箭"(之前為 5)。
酋長之盾牌碾壓: 現(xiàn)在寶石等級 20 時,盾牌上每 15 點(diǎn)護(hù)甲造成 8 至 12 附加火焰?zhèn)Γㄖ盀?7 至 9)。
品質(zhì)現(xiàn)在提供 "中心振波的影響范圍增加 0-40%"(之前對距離較近的目標(biāo)造成的傷害最多增加 0-10%)。
剛?cè)兄⑸溴笈?/span>: 攻擊速度現(xiàn)在為基礎(chǔ)的 50%(之前為 40%)。
狙擊印記:現(xiàn)在寶石 1 級時會使被詛咒的敵人受到的投射物命中傷害提高 10%(不變),寶石 20 級時提高至 29%(之前為 35%)。
命中受詛咒敵人的投射物現(xiàn)在在所有寶石等級下都會向另外 2 個目標(biāo)分裂(之前在寶石 1 級時為 2 個,在寶石 20 級時提高到 4 個)。
無常之電球: 現(xiàn)在的附加傷害效果為 190%(以前為 160%)。
現(xiàn)在,它在寶石等級 1 時可造成 1 至 28 的閃電傷害(之前為 1 至 24),在寶石等級 20 時可提高至 104 至 1983(之前為 90 至 1705),以與非改造版本的火花相匹配。
具化之靈體投擲: 現(xiàn)在寶石 1 級時的附加傷害效果為 200%(之前為 160%),寶石 20 級時提高至 280%(之前為 240%)。
無定之風(fēng)暴烙印: 現(xiàn)在的附加傷害效果為 60%(之前為 85%),施法時間為 0.75 秒(之前為 0.35 秒)。
現(xiàn)在在寶石 1 級時可造成 5 至 14 點(diǎn)閃電傷害(之前為 6 至 19 點(diǎn)),在寶石 20 級時可提高至 172 至 515 點(diǎn)(之前為 229 至 686 點(diǎn))。
品質(zhì)現(xiàn)在會使該技能對烙印敵人的命中傷害提高 +0-10%(之前為 +0-20%)。
召喚憤怒狂靈: 狂暴之靈的近戰(zhàn)攻擊不再隨著等級的提升而自然增加 0-38% 的傷害。
混淵之召喚混沌魔像: 混沌光環(huán)現(xiàn)在混沌持續(xù)傷害總增 30%。
隕星之召喚烈焰魔像:巨像的流星技能現(xiàn)在造成的傷害總增 50%,燃燒地面的火焰持續(xù)傷害總增 30%。
碎冰之召喚寒冰魔像: 寒冰魔像施放的寒冰彈幕現(xiàn)在有兩個額外的投射物,并且造成的傷害總增 25%。
射手之召喚魔侍: 弓箭手現(xiàn)在造成的傷害總增 15%。
衛(wèi)護(hù)之召喚巨石魔像: 現(xiàn)在有 "受到的近戰(zhàn)傷害的 15% 在你承受之前,由你的巨石魔像的生命承受"(之前為 10%)。
龍卷射擊 現(xiàn)在的攻擊速度倍率為基礎(chǔ)值的 80%(以前為 100%),現(xiàn)在使用與穿刺技能寶石相同的弓箭動畫。
現(xiàn)在寶石 1 級時的法力消耗為 10(以前為 8),寶石 20 級時增加到 12(以前為 10)。品質(zhì)現(xiàn)在提供 0-40% 的射速提升,而不是 "發(fā)射 +0-1 次級投射物"。
褻瀆之矛: 品質(zhì)現(xiàn)在提供 "生成的尸體的最大生命值提高 0-20%"(以前為 0-30%)。
撕碎之虛空法球: 現(xiàn)在每 0.3 秒脈沖一次(之前為 0.4 秒)。
靈體火球:在一次達(dá)到最大寶珠數(shù)量后,最早的寶珠不再爆炸,而是直接被殺死(消失)。
終局改動
取消所有輿圖天賦樹上的85boss基石天賦,取而代之的是,我們添加了一組新的碎片,可用于進(jìn)入85巔峰 Boss。
這些碎片可以從我們在本補(bǔ)丁中推出的全新 17 級地圖中獲得。這些地圖不僅能讓您進(jìn)入 85 Pinnacle 內(nèi)容,還能以新的方式考驗?zāi)慕巧?/p>
這些地圖中包含一組新的Boss、85怪物以及可以在地圖上滾動的新等級詞綴。
17級地圖的品質(zhì)為20%,不可修改。
總共有五張新的 17 級地圖。對于每一個 BOSS,現(xiàn)有的獨(dú)特物品都已從核心掉落池中移除,現(xiàn)在只有這些 BOSS 才有幾率掉落。
這些獨(dú)一無二的物品經(jīng)過了重新平衡,以成為適合該內(nèi)容的獎勵:
黯黑賢者現(xiàn)在的所有法術(shù)技能寶石等級+2,每級最大法力值+1-2(之前為+1),每級最大能量護(hù)盾+1-2(之前為+1),并且不再增加 40-60% 的全局傷害。
可以使用神圣石獲得現(xiàn)有物品的更新值。被你致盲的敵人會受到惡語術(shù)影響(之前是你致盲時敵人也會致盲),此更改適用于現(xiàn)有物品。
馬拉凱之記的馬拉其耐力、狂怒和暴擊球 現(xiàn)在有 10%的幾率在擊中時分別給予耐力、狂怒或暴擊球(之前有 20%的幾率在擊殺時分別給予耐力、狂怒或暴擊球)。
此更改會影響現(xiàn)有物品。
魔力風(fēng)暴現(xiàn)在從魔中獲得的法力恢復(fù)增加 1-100%,每擊殺一名敵人獲得 1-100 法力值。
最大法力值現(xiàn)在為 +1-100 (以前為 +50-70),法力再生率提高了 1-100% (以前為 30-50%),能量護(hù)盾不再提高 80-120%。
當(dāng)你施放一個法術(shù)時,它現(xiàn)在會犧牲所有法力值來獲得額外的最大閃電傷害,傷害值等于犧牲法力值的 50%,持續(xù) 4 秒(之前等于 25%)。
神圣石可用于現(xiàn)有物品,以獲得相當(dāng)于犧牲法力值百分比的更新閃電傷害。
幽冥靈王現(xiàn)在有 4 個深淵插槽,每個插槽中的陰森之眼寶石的最大幽靈數(shù)+1(之前為最大幽靈數(shù)+2),
所有召喚物技能寶石的等級+1-2(之前為插槽中的召喚物寶石的等級+2)。這些改動不適用于現(xiàn)有物品,也無法使用神圣石獲得。
我們還對85巔峰Boss的戰(zhàn)斗進(jìn)行了一些調(diào)整,使它們之間的難度更加平衡。
要挑戰(zhàn)85版本的巔峰 Boss,您現(xiàn)在必須成功擊敗它們的非85版本。
在 "地圖裝置 "中放入五個相同的碎片,就可以挑戰(zhàn)相關(guān)的85巔峰Boss,而且您再也不用擔(dān)心碎片的排列順序問題了!
地圖裝置中的第五個插槽現(xiàn)在可以在完成非瓦爾多17級地圖后解鎖。
每塊虛空石現(xiàn)在都能提供 "區(qū)域中掉落的16級地圖,每鑲嵌一塊虛空石,就有0.5%的幾率變成 17 級地圖"。
六分儀和主任務(wù)移除
隨著游戲的每一次擴(kuò)展,我們都在不斷增加運(yùn)行地圖的復(fù)雜性。現(xiàn)在,玩家必須重復(fù)執(zhí)行一大串步驟才能有效地運(yùn)行地圖。
這很容易忘記關(guān)鍵步驟,而且重復(fù)這些步驟也很累人。
為了解決這個問題,我們將移除六分儀和主任務(wù)選擇器系統(tǒng),將更多的力量投入到圣甲蟲和地圖天賦樹中。
您將無法再獲得艾因哈爾、阿爾瓦、朱恩或尼科的大師任務(wù),而隨著地圖天賦被動樹的改動,這些大師任務(wù)的可獲得性已大大提高。不過基拉克仍然有任務(wù)可以完成!
六分儀不再掉落,基拉克也不再提供測量羅盤供玩家購買。
現(xiàn)有的覺醒六分儀、升高六分儀、充電羅盤和所有圣甲蟲將在 3.24.0 推出后登錄時轉(zhuǎn)換為隱匿圣甲蟲。
六分儀以前的獎勵來源,如軍團(tuán)、祭祀、入侵和基拉克提供購買的六分儀已被圣甲蟲取代。
需要覺醒六分儀作為祭品的銘文終極之書現(xiàn)在需要堆疊牌來代替。
獎勵覺醒六分儀的現(xiàn)有禁地圣堂將在完成時獎勵隱匿圣甲蟲。
坩堝被動技能會使物品出售額外的六分儀,現(xiàn)在會使物品出售一個或兩個制圖圣甲蟲,具體取決于詞綴的等級。
瓦爾多的地圖有幾率將地圖轉(zhuǎn)化為充能羅盤,現(xiàn)在則有幾率將地圖轉(zhuǎn)化為斯卡布。
已移除 "收獲制作選項",該選項可使非獨(dú)一無二的地圖有 50% 的幾率不消耗六分儀的使用次數(shù)。
暫時禁用了以下命運(yùn)卡牌: 單色和地下森林。現(xiàn)有命運(yùn)卡目前無法上交。
重做圣甲蟲
我們已對圣甲蟲進(jìn)行了全面重做,包含了之前六分儀和主任務(wù)機(jī)制所涵蓋的許多選項,以及更多。
您可能會遇到一些只允許進(jìn)入不同內(nèi)容的圣甲蟲,而另一些圣甲蟲則會讓這些內(nèi)容獲得更好的獎勵,讓怪物獲得更多的經(jīng)驗。
每種類型的圣甲蟲現(xiàn)在都有多個版本,因此如果您想對某一類型的內(nèi)容進(jìn)行全面投資,就可以這樣做。
現(xiàn)在,所有的圣甲蟲都是世界掉落,不再有等級之分。有些可能會比其他的稀有,但這樣做的目的是為了提供比以前更多的選擇和更有趣的組合。
如果您想獲得特定的圣甲蟲,《背叛》已經(jīng)更新了大部分圣甲蟲!
除了重新設(shè)計當(dāng)前可用的圣甲蟲之外,我們還引入了 20 個新的圣甲蟲。
雖然這個系統(tǒng)允許您大量投資于一種類型的內(nèi)容,但卻降低了您的多樣性能力。為了解決這個問題,我們大幅增加了對地圖天賦樹上內(nèi)容的訪問。
現(xiàn)在,您只需通過地圖天賦就能可靠地訪問不同的內(nèi)容,如 "入侵 "或 "軍團(tuán)"。
入侵、潛行、背叛和獸欄現(xiàn)在都可以通過圣甲蟲進(jìn)行訪問,并且在地圖天賦樹上有了更可靠的投資選擇。
不僅如此,您現(xiàn)在還可以讓阿爾瓦、尼科、淳和艾因哈爾同時出現(xiàn)在同一張地圖上!
10個地圖天賦大點(diǎn) 會導(dǎo)致您的地圖沒有機(jī)會包含特定內(nèi)容,現(xiàn)在也會導(dǎo)致在您的地圖中發(fā)現(xiàn)的Scarab不再是該類型的內(nèi)容。
這些 "值得注意的內(nèi)容 "現(xiàn)在也有 "您的地圖有+2%的幾率包含其他額外內(nèi)容,可通過地圖天賦關(guān)閉",而不是 "您的地圖有+2%的幾率包含其他額外內(nèi)容"。
圣甲蟲現(xiàn)在的堆疊大小為20(以前為 10)。
雖然我們已添加了一個新的商販配方,可以用三個圣甲蟲交換一個不同類型的圣甲蟲,但之前的圣甲蟲商販配方已被移除。
以下命運(yùn)卡牌已被暫時禁用: 更多永遠(yuǎn)不夠和重生與更新?,F(xiàn)有命運(yùn)卡目前無法上交。
地圖天賦樹改動
為了讓您在終局游戲中運(yùn)行的內(nèi)容更具靈活性,我們增加了擁有多套地圖天賦Tree的功能,您可以在地圖之間隨意交換。
通過在終局游戲中取得進(jìn)展并完成核心內(nèi)容,您最多可以解鎖兩套額外的圖集(總共三套)。
您還可以給您的套裝貼上標(biāo)簽,以方便識別哪個套裝有哪些內(nèi)容!
在死寂亡城期間,地圖天賦被動樹將為聯(lián)盟提供支持。我們已經(jīng)添加了四個集群,讓您可以增強(qiáng)游戲性、自定義游戲和以有意義的方式改變游戲行為。
這些亡靈集群將不會在標(biāo)準(zhǔn)聯(lián)賽中提供。
在死寂亡城地圖天賦樹中添加了一個新的地圖天賦鑰石被動--普洛斯彼羅的賭注,該被動可提供 "你地圖中所有帶有未解痛苦的尸體都擁有'埋葬時顯示一個隨機(jī)工藝品'"。
為死寂亡城玩法添加了一個新的地圖天賦鑰石被動 "光之恐懼",
該被動提供 "縈繞詞綴會隨機(jī)應(yīng)用于你地圖中的怪包"、"你地圖中的怪包有 25% 的幾率獲得額外的縈繞詞綴 "和 "你的地圖中找不到萬焰之燼"。
添加了一個新的地圖天賦 基石被動 "徹底探索",該被動提供 "如果你的地圖中剩余的怪物少于 50 個,最終地圖的 Boss 會獲得'痛苦之翼'的加持"。
添加了新的地圖天賦基石被動 "返璞歸真",該被動提供 "你的地圖會隨機(jī)多出 0% 到 80% 的修正效果"、"額外內(nèi)容無法出現(xiàn)在你的地圖中 "和 "無法對你的地圖施加影響"。
添加了一個新的基石地圖天賦被動技能 "堅定不移的視野",該技能可獲得 20 點(diǎn)地圖天賦被動技能點(diǎn)數(shù),
但會使你的地圖中無法找到圣甲蟲獸,并且你的地圖無法被神器以外的碎片修改。
移除了第七門、壯大的部落、萬眾一心、意識流、宏偉設(shè)計和漫游之路地圖天賦鑰石被動技能。
命運(yùn)扭曲 "地圖天賦鑰石被動現(xiàn)在會導(dǎo)致 "你的已腐化稀有地圖 "和適用于它們的任何地圖制作選項在打開時受到不可預(yù)知的修改,
以這種方式修改的地圖會有 1-3 個額外的隨機(jī)地圖詞綴
(之前為 "你的已腐化稀有地圖 "和適用于它們的任何地圖天賦任務(wù)、地圖制作選項和圣甲蟲會在打開時受到不可預(yù)知的修改")。
如果地圖中剩余的怪物數(shù)量較少,破壞性玩法地圖天賦鑰石被動召喚的額外 Boss 數(shù)量現(xiàn)在會更高。
在地圖天賦被動樹中添加了 3 個新的圣甲蟲群集,每個群集有 2 個小被動,可使地圖中發(fā)現(xiàn)的圣甲蟲數(shù)量增加 4%,
還有 9 個地圖天賦顯著被動,可使地圖中的圣甲蟲成為精華、超越、折磨、圣物、制圖、無政府狀態(tài)、伏擊、預(yù)言者或主宰圣甲蟲的幾率提高 100%。
在地圖天賦被動樹中添加了一個新的圣甲蟲獸集群,以及卓越遺物和嘰嘰喳喳的冠軍顯貴。
顯赫遺跡會使你的地圖中發(fā)現(xiàn)的圣甲蟲更有可能是不太常見的品種,而 "喋血冠軍 "則會使每個地圖中的最終地圖 Boss 有 25% 的幾率掉落額外的圣甲蟲。
該集群中的 5 個小型被動技能可使地圖中發(fā)現(xiàn)的圣甲蟲數(shù)量增加 4%。
在地圖天賦被動樹中添加了一個新的圣甲蟲群組,與著名的重要圖騰一起。
它使你的地圖中的獨(dú)特怪物掉落圣甲蟲布的幾率增加 200%,而兩個小被動則使你的地圖中發(fā)現(xiàn)的圣甲蟲布數(shù)量各增加 4%。
在地圖天賦被動樹中添加了一個新的圣甲蟲集群,即著名的迅捷群。它可以增加 12% 在你的地圖中發(fā)現(xiàn)的圣甲蟲,而兩個小被動則分別增加 4% 在你的地圖中發(fā)現(xiàn)的圣甲蟲。
添加了新的地圖天賦著名被動--入侵的敵人,該被動可提供 "你的地圖中包含的由高難度和高回報怪物組成的怪物包增加 10%"。
這個新群組中的 3 個小被動分別提供 "你的地圖上的詞綴效果增加 3%"。
添加了新的地圖天賦顯著被動 "鑿刻的完美",該被動每提高 5%的地圖品質(zhì),可使地圖上的詞綴效果提高 3%。
這個新群組中的 3 個小被動都能為你的地圖提供 3% 的修改效果。
添加了一個新的地圖天賦顯著被動--裝載詞綴,該被動為每一個明確的地圖詞綴提供 2% 的地圖詞綴效果加成。
這個新集群中的 2 個小被動可為你的地圖提供 3% 的詞綴效果提升。
在地圖天賦被動樹中添加了一個新的 "入侵 "集群,即 "顯著尋寶"。
尋寶會使你的地圖中的入侵包含被詛咒的寶藏,而 3 個小被動分別提供 "你的地圖包含阿爾瓦的幾率+8%"。
在地圖天賦被動樹中添加了新的 "深淵 "集群和 "進(jìn)步的代價 "值得注意。
進(jìn)步的代價 "提供 "在你的地圖中發(fā)現(xiàn)的伏脫錫硫酸鹽礦脈和箱子中包含厄運(yùn)之靈",兩個小被動分別提供 "你的地圖中包含尼科的幾率+8%"。
在地圖天賦被動樹中添加了一個新的獸類集群,即 "著名的致命獵物"。
它會使你地圖中的紅色野獸有 50% 的幾率掙脫束縛。在你的地圖中掙脫束縛的野獸會獲得獸化狂暴,擊敗野獸后,被擊敗的目標(biāo)每次獸化狂暴都會獲得獵人的狡猾。
這個集群中的兩個小被動分別提供 "你的地圖有 +8% 的幾率包含艾恩哈"。
在 "忠誠的考驗 "組群中添加了一個新的 "掠奪與搶劫 "標(biāo)記。
它提供 "辛迪加成員在你的地圖中出現(xiàn)時獲得一件額外的裝備物品 "和 "你的地圖中被擊敗的辛迪加成員擁有的每件裝備物品的稀有度提高 20%"。
這個集群現(xiàn)在有 5 個小被動,每個被動都提供 "你的地圖有 +8% 的幾率包含君王",而不是 3 個提供 "你的地圖有 1% 的幾率在完成時額外獲得一個君王任務(wù) "的被動。
在 Fiendish Opulence Beyond 群組中添加了一個新的 地圖天賦 Notable 被動--惡魔之力,該被動可使您在擊敗地圖中的 Beyond Boss 時獲得惡魔之力。該群組中的入口被動可為您的地圖提供 4% 的幾率吸引超越惡魔,并使超越傳送門的合并半徑增加 4%。惡魔之力之前的 3 個小型被動會使您地圖中的超越傳送門的合并半徑增加 8%。
大遷徙圖集顯著被動已被新的雙耳狩獵顯著被動取代。它使你地圖中捕獲的紅色野獸有 50% 的幾率獲得一個詞綴,該詞綴提供了在血色祭壇獻(xiàn)祭時不被消耗的幾率,并使你地圖中的紅色野獸獲得一個額外的獸欄詞綴。之前的 3 個小型獸欄任務(wù)幾率圖集被動現(xiàn)在會使你的地圖包含艾恩哈的幾率+8%,而不是 "你的地圖有 1%的幾率在完成時獲得額外的艾恩哈任務(wù)"。
秘密行動圖集顯著被動已更名為秘密隔間。它不再使你地圖中的保險箱有 6% 的幾率成為特工的保險箱,而是使你地圖中打開的保險箱有 10% 的幾率再次打開。
精妙操縱圖集顯著被動已被新的放大文物顯著所取代。該被動會使你地圖中的稀有怪物掉落圣甲蟲的幾率提高 50%,每種怪物都會受到該被動的影響。該群組中提供 "每個地圖中的最終地圖 Boss 有 1%的幾率額外掉落一個圣甲蟲 "的四個小型被動效果已被兩個小型被動效果所取代,這兩個被動效果可使您的地圖中發(fā)現(xiàn)的圣甲蟲增加 6%。
征服者地圖天賦顯著被動現(xiàn)在提供 "地圖 Boss 掉落征服者地圖的幾率增加 100%"(之前為 30%)。
放大能量地圖天賦顯著被動現(xiàn)在會使你的地圖中被囚禁的怪物至少擁有 1 個最高級別的精華(以前是 "你的地圖中發(fā)現(xiàn)的精華會高出一個等級")。無情不受此更改影響。
水晶共鳴圖譜的顯著被動現(xiàn)在會使地圖 Boss 從你的地圖中殺死的任何被囚禁的怪物中隨機(jī)獲得一個精華修正值,并使對你的地圖中被囚禁的怪物使用的 "腐敗殘余 "用被囚禁怪物身上的精華之一替換所有精華。它不再有 "你的地圖中被嘶吼精華囚禁的怪物在釋放時會被復(fù)制 "或 "腐蝕你的地圖中被囚禁的怪物無法釋放它們"。
永久搜索圖集 "被動已被新的 "及時 "所取代!被動。正當(dāng)其時!被動提供 "你的地圖有 +20% 的幾率包含阿爾瓦",而這組被動中的兩個小被動現(xiàn)在提供 "你的地圖有 +10% 的幾率包含阿爾瓦"(之前是你的地圖在入侵中掉落的物品數(shù)量增加 5%)。
瓦爾寡頭和瓦爾文物集群現(xiàn)在有 3 個小型被動,而不是 5 個。兩個小被動提供 "您的地圖有 +8% 的幾率包含阿爾瓦",而第三個被動提供 "您的地圖在入侵中掉落的物品數(shù)量增加 5%"。
時間膨脹集群中的小型被動現(xiàn)在提供 "您的地圖有 +8% 的幾率包含阿爾瓦",而不是 "您的地圖有 1% 的幾率在完成時獲得額外的阿爾瓦任務(wù)"。
瘋狂奉獻(xiàn) "群組中的小型通行證現(xiàn)在提供 "您的地圖有 +10% 的幾率包含尼科",而不是 "您的地圖中的伏特加亞硫酸鹽礦脈和箱子包含的亞硫酸鹽增加 3%"。
亞硫酸鹽灌注 "群組以及 "能量包裹 "和 "守衛(wèi)囤積 "群組中的小型被動 "您的地圖有 1%的幾率在完成時額外獲得一個妮可任務(wù) "現(xiàn)在改為 "您的地圖有 +8% 的幾率包含妮可"。
動物伴侶圖集 "著名被動已被新的著名被動 "永恒狩獵 "取代,新被動 "您的地圖有 +20% 的幾率包含艾恩哈"。這個集群中的兩個小型被動現(xiàn)在分別提供 "你的地圖有 +10% 的幾率包含艾恩哈"(之前是 3% 的幾率在你的地圖中創(chuàng)建一個捕獲的野獸副本)。
強(qiáng)大獵人和大型野味集群中的小型被動技能以前提供 "您的地圖有 1%的幾率在完成時額外獲得一個艾恩哈任務(wù)",現(xiàn)在改為 "您的地圖有 +8% 的幾率包含艾恩哈"。
專注調(diào)查圖集 "被動已被新的 "沉迷復(fù)仇 "被動所取代。它提供 "你的地圖有 +20% 的幾率包含 Jun"。該集群中的兩個小型被動現(xiàn)在分別提供 "你的地圖有 +10% 的幾率牽制 Jun",而不是 "你的地圖中的不朽辛迪加成員有 5% 的幾率獲得增援"。
賄賂和有效領(lǐng)導(dǎo) "組中的小被動 "您的地圖有 1%的幾率在完成任務(wù)時額外獲得一個君王任務(wù) "現(xiàn)在提供 "您的地圖有 +8% 的幾率包含君王"。
地下王國地圖天賦顯著被動現(xiàn)在提供 "您的地圖每增加 2% 包大小,有 +2% 的幾率包含一個深淵"(以前是 +1%幾率)。小型 地圖天賦 被動現(xiàn)在提供 "您的地圖有 +12% 的幾率包含一個深淵"(之前為 +4%)。其余提供深淵幾率的小型地圖天賦通行證現(xiàn)在提供 +8% 的幾率(之前為 4%)。
現(xiàn)在,"流氓商人 "集群中有 4 個 "額外流亡者產(chǎn)卵幾率 "的小型地圖天賦通行證,每個通行證都提供 "您的地圖有 25% 的幾率包含一個額外的流氓流亡者"(以前是 3 個通行證,每個通行證提供 10% 的幾率)。
在 "風(fēng)中孢子 "之前的兩個提供枯萎病遭遇幾率的小型圖集通行證現(xiàn)在提供 "你的地圖有 +12% 的幾率包含枯萎病遭遇"(之前為 +4%)。
真菌綻放圖集顯著被動現(xiàn)在提供 "你的地圖有 +40% 的幾率包含枯萎病遭遇"(之前為 +10%),之前的 3 個小被動分別提供 +12% 的幾率(之前為 +4%)。
探測弱點(diǎn)圖集的顯著被動現(xiàn)在提供 "你的地圖有 +20% 的幾率包含裂痕"(之前為 +10%),而裂痕幾率小被動提供 +10% 的幾率(之前為 +4%)。小型 "破壞魔怪和幾率 "被動現(xiàn)在提供 "您的地圖有 +4% 的幾率包含破壞"(之前為 +2%)。
守門人 "之前的小型被動現(xiàn)在提供 "您的地圖有 +6% 的幾率包含裂縫(之前為 +4%)"。
入侵前夜的三個小型被動現(xiàn)在提供 "您的地圖有 +10% 的幾率包含入侵",第四個被動提供 +6% 的幾率(之前都是 +4%)。
權(quán)力斗爭 "集群中的三個小型破壞幾率通行證現(xiàn)在提供 "您的地圖有 +6% 的幾率包含破壞"(以前為 +4%)。
你所尋找的 "地圖天賦顯著被動現(xiàn)在提供 "你的地圖有 +25% 的幾率包含譫妄之鏡"(之前為 +10%),之前的三個小型被動提供 +12% 的幾率(之前為 +4%)。
在 "無盡夢魘鑰石 "兩側(cè)添加了兩個小的地圖天賦被動,每個被動都提供 "你的地圖有 +8% 的幾率包含譫妄之鏡"。
迷霧集群中的三個小型譫妄幾率圖集通行證現(xiàn)在提供 "你的地圖有 +8% 的幾率包含一面譫妄之鏡"(以前為 +4%)。
地圖天賦樹上的五個小型主宰神殿幾率地圖天賦通行證現(xiàn)在提供 "您的地圖有 20% 的幾率包含一個額外的神殿"(以前為 10%)。
地圖天賦著名被動 "尋找答案 "現(xiàn)在提供 "你的地圖有 +20% 的幾率包含一次遠(yuǎn)征奇遇"(之前為 +12%),之前的兩個小型被動提供 +12% 的幾率,第三個提供 +8% 的幾率(之前各為 +4%)。
剩下的兩個小型遠(yuǎn)征幾率通行證現(xiàn)在提供 "您的地圖有 +8% 的幾率包含遠(yuǎn)征奇遇"(之前都是 +4%)。
呼喚棉花園圖集顯著被動現(xiàn)在提供 "您的地圖包含神圣棉花園的幾率+30%"(之前為+15%),之前的兩個小型被動提供+15%幾率,第三個提供+10%(之前為每個+5%)。
剩下的三個小收獲幾率被動現(xiàn)在提供 "您的地圖有 +10% 的幾率包含神圣棉花"(之前為 +5%)。
不朽地圖集顯著被動現(xiàn)在提供 "您的地圖有 +16% 的幾率包含軍團(tuán)遭遇戰(zhàn)"(之前為 +10%),之前的三個小被動分別提供 +8% 的幾率(之前為 +4%)。
恒定戰(zhàn)斗圖集的顯著被動現(xiàn)在提供 "您的地圖有 +16% 的幾率包含軍團(tuán)遭遇戰(zhàn)"(之前為 +10%),而群集入口處的小型軍團(tuán)巨石幾率被動提供 +8% 的幾率(之前為 +4%)。
其余四個小型軍團(tuán)巨石被動現(xiàn)在提供 "您的地圖有 +8% 的幾率包含軍團(tuán)遭遇戰(zhàn)"(之前為 +4%)。
面對最后通牒圖集顯著被動現(xiàn)在提供 "你的地圖有 +30% 的幾率包含一次最后通牒遭遇戰(zhàn)"(之前為 +15%),之前的小型被動提供 +12% 的幾率(之前為 +5%)。
其余三個小型終極通牒幾率通行證現(xiàn)在提供 "您的地圖有 +12% 的幾率包含終極通牒遭遇戰(zhàn)"(之前為 +5%)。
圣地圖集》顯著被動現(xiàn)在提供 "你的地圖有 +30% 的幾率包含祭祀祭壇"(之前為 +15%),之前的三個小型被動提供 +10% 的幾率(之前為 +5%)。
其余四個小型驅(qū)靈祭壇幾率通行證現(xiàn)在提供 "您的地圖有 +10% 的幾率包含驅(qū)靈祭壇"(之前為 +5%)。
生動記憶地圖天賦顯著被動現(xiàn)在提供 "每個地圖的最終地圖 Boss 有 +2% 的幾率掉落合成地圖"(之前為 +1.5%)。
血腥味 地圖天賦 著名被動現(xiàn)在可為您的地圖吸引超越惡魔提供 24% 的幾率(之前為 10%)。現(xiàn)在有 6 個小被動,每個都有 8%的幾率使您的地圖吸引到超越惡魔(以前有 3 個,提供 "您地圖中的超越惡魔可增加 10%經(jīng)驗")。
在 "熾熱奢華 "之前的 3 個小型被動,每個都有 8%的幾率讓你的地圖吸引到超越惡魔。
持久影響集群已從地圖天賦被動樹中移除。
小型地圖天賦被動之前提供 0.5% 的地圖掉落被復(fù)制幾率,現(xiàn)在改為提供 3% 的地圖中發(fā)現(xiàn)的圣甲蟲的幾率。
地圖天賦樹頂部的小地圖詞綴效果地圖天賦被動不再指定它們會影響非唯一地圖,因為默認(rèn)情況下地圖天賦被動不適用于唯一地圖。
小型瑪文邀請函掉落幾率 地圖天賦通行證現(xiàn)在提供 "在瑪文的見證下?lián)魯〉貓D Boss 有 1%的幾率算作同時見證一個額外的隨機(jī)地圖 Boss"。
在 "火之洗禮 "和 "黎明之光 "之后的小型 "灼熱始祖 "物品掉落地圖天賦通行證現(xiàn)在提供 "你的地圖中受灼熱始祖影響的怪物包的體積增加 5%"。
在 "酸蝕 "和 "饑餓之影 "地圖天賦著名通行證之后的小型 "噬世者 "物品幾率地圖天賦通行證現(xiàn)在會提供 "你的地圖中受 "噬世者 "影響的怪物包的體積增加 5%"。
聯(lián)盟變更
白色地圖中的精華巨石現(xiàn)在最多可產(chǎn)生一級尖叫,而黃色或紅色地圖中的精華巨石最多可產(chǎn)生一級尖叫。
獲得每個阿特拉斯任務(wù)一個的獸皮卷配方現(xiàn)在會讓你獲得 5 個基拉克任務(wù)。
將鍍金猩紅鳥轉(zhuǎn)化為帶翼猩紅鳥的獸皮卷配方已替換為將護(hù)身符轉(zhuǎn)化為護(hù)符的配方
希洛克的傳送安全屋獎勵現(xiàn)在是一個精華圣甲蟲巖寶箱。這不適用于無情。
沃里奇的研究安全屋獎勵現(xiàn)在是一箱豐收圣甲蟲。這不適用于 "無情"。
希洛克的 "研究安全屋 "獎勵現(xiàn)在是一箱 "無政府圣甲蟲"。這不適用于 "無情"。
喬金的研究安全屋獎勵現(xiàn)在是一批儀式圣甲蟲。
艾斯林的 "研究安全屋 "獎勵現(xiàn)在是 "超越圣甲蟲 "藏匿處。這不適用于無情。
希洛克的 "防御工事安全屋 "獎勵現(xiàn)在是被困住的圣甲蟲藏匿處。
Vorici 的干預(yù)安全屋獎勵現(xiàn)在是譫妄圣甲蟲藏匿處。
Guff 的 "干預(yù)安全屋 "獎勵現(xiàn)在是 "入侵圣甲蟲 "藏匿處。
科瑞爾的 "干預(yù)安全屋 "獎勵現(xiàn)在是一批 "影響圣甲蟲"。
聯(lián)盟內(nèi)容(如軍團(tuán)、疫病、譫妄、搶劫、儀式、遠(yuǎn)征和深淵)中掉落的命運(yùn)卡牌來源現(xiàn)在改為掉落堆疊牌組。
當(dāng)你走近時,裂隙遭遇中的緊握的雙手現(xiàn)在會打開。裂隙碎片現(xiàn)在也是唯一有幾率從這些箱子中掉落的物品。
添加了兩個新的收獲制作選項,一個可將一疊恐怖碎片變?yōu)榭仗撍槠粗嗳?,另一個可將一疊形狀碎片變?yōu)橹R碎片,反之亦然。
預(yù)兆現(xiàn)在作為儀式獎勵提供。
齊拉克模式
通常情況下,地圖裝置上的地圖制作選項會在每個聯(lián)賽中輪換。現(xiàn)在,所有通常會輪換的選項都可以在地圖裝置上使用,并隨著地圖獎勵完成度的增加而解鎖。
天選勇者(消耗 3 個混沌寶珠): 該裝置將隨機(jī)提供一個選項,包括您尚未解鎖的選項。
混亂(消耗 2 個混沌寶珠): 該區(qū)域?qū)⒍喑?3 個流亡者。
折磨(消耗 2 個混沌寶珠): 區(qū)域內(nèi)增加 3 個折磨之靈。
統(tǒng)治(消耗 3 個混沌寶珠): 該區(qū)域包含 3 個額外的神龕。
精華(消耗 3 混沌寶珠): 區(qū)域額外包含 2 個精華。
枯萎(消耗 4 混沌寶珠): 區(qū)域包含一個枯萎。
驅(qū)靈(消耗 4 混沌寶珠): 區(qū)域包含一次驅(qū)靈祭壇。
超越(消耗 5 個混沌寶珠): 擊殺靠近的敵人可以吸引來自本領(lǐng)域之外的怪物。
黃金港(消耗 5 個混沌寶珠): 該區(qū)域包含 2 個額外的走私者藏匿點(diǎn)。
軍團(tuán)(消耗 5 混沌寶珠): 該區(qū)域包含一個額外的軍團(tuán)遭遇戰(zhàn)。
最后通牒(消耗 5 混沌寶珠): 區(qū)域包含一輪安全屋。
深淵(消耗 6 混沌寶珠): 區(qū)域包含 2 個額外的深淵。
裂隙(消耗 6 混沌寶珠): 區(qū)域包含 2 個額外的裂縫。
遠(yuǎn)征(消耗 6 混沌寶珠): 區(qū)域包含一個遠(yuǎn)征奇遇。
先驅(qū)者(消耗 6 混沌寶珠): 區(qū)域包含 3 個額外的預(yù)兆者。
收獲(消耗 6 混沌寶珠): 區(qū)域包含棉花園。
伏擊(消耗 7 混沌寶珠): 該區(qū)域包含 5 個額外的 強(qiáng)力寶箱。
譫妄(消耗 7 混沌寶珠): 區(qū)域包含一面迷霧之鏡。
玩家平衡
噬魂者的 BUFF 已被重做?,F(xiàn)在最多可消耗 45 個靈魂,每個靈魂可增加 5% 的攻擊和施法速度。對怪物而言,每消耗一個靈魂還能減少 2% 受到的傷害。如果最近沒有獲得任何靈魂,每 0.5 秒會損失 1 個靈魂。
格擋攻擊傷害或法術(shù)傷害的最大幾率不能再提高到 90% 以上。
瞬發(fā)技能不能再綁定到左鍵。
不潔之力 BUFF 不再提供 30% 的物理傷害作為額外的混沌傷害。它現(xiàn)在可提供 100% 的物理傷害轉(zhuǎn)化為混沌傷害,以及 25% 的命中時凋零幾率。
升華變更
守護(hù)者的 "光芒圣戰(zhàn)軍 "被動技能賦予的 "光明哨兵",現(xiàn)在每秒可對基礎(chǔ)半徑 4 米內(nèi)的敵人造成相當(dāng)于其最大生命值 20% 的火焰?zhèn)Γㄖ盀槠渥畲笊档?30% 和基礎(chǔ)半徑 4.5 米)。此更改不會影響 "無情"。
召喚師的盲目挑釁不再使召喚物的移動速度提高 10%、攻擊速度提高 10%、施法速度提高 10%,也不再使它們造成的傷害提高 30%。取而代之的是,它現(xiàn)在會使它們造成的傷害提高 10%,最大生命值提高 20%。
召喚師的骸骨屏障不再授予 20 級骨質(zhì)戰(zhàn)甲技能,也不再提供 "每個召喚物的生命值和能量護(hù)盾恢復(fù)率提高 2%,最多提高 20%"或 "召喚物的最大生命值提高 20%"。取而代之的是 "召喚物增加 40% 的生命值作為額外的能量護(hù)盾 "和 "召喚物造成的傷害的 1% 會作為你的生命偷取"。
天賦技能樹變更
召集部隊已更名為 "軍閥的召喚"。它現(xiàn)在提供 "戰(zhàn)吼不再增助攻擊 "和 "戰(zhàn)吼會將其 BUFF 傳遞給附近的盟友"(之前是 "使用戰(zhàn)吼是瞬發(fā)的 "和 "戰(zhàn)吼共享冷卻時間")。
添加了一個新的能量護(hù)盾精通,"你的能量護(hù)盾的 50%會加到你的眩暈閾值上",取代了 "眩暈閾值基于你的能量護(hù)盾的 60%,而不是生命值"。
添加了新的地雷精通,"移動時觸發(fā)引爆地雷",取代了 "每枚地雷增加你 5%的效果區(qū)域"。
未卜先知的法力值再生率不再提高 15%,現(xiàn)在最大法力值提高 30%(之前為 20%)。先前的小型被動技能現(xiàn)在的最大法力值提高 10%,而不是法力再生率提高 10%。
幻夢者的最大法力值不再增加 20%?,F(xiàn)在法力再生率提高 30%(之前為 15%)。
命運(yùn)卡變更
莫什祝福命運(yùn)卡已重新啟用,現(xiàn)在可獲得一顆已腐化的 21 級改造寶石。
神圣正義命運(yùn)卡已重新啟用,現(xiàn)在可獲得一個已腐化的聚光之石。
多瑞尼的頓悟命運(yùn)卡已重新啟用,現(xiàn)在可獲得一顆品質(zhì)為 20% 的已腐化 21 級改造寶石。
瀕死之怒命運(yùn)卡已重新啟用,現(xiàn)在可獲得 19% 品質(zhì)的 19 級改造寶石。
鉤子命運(yùn)卡已重新啟用,現(xiàn)在可獲得一顆品質(zhì)為 23% 的 21 級腐化改造寶石。
空間的可怕秘密已重新啟用,現(xiàn)在可獲得一顆已腐化的 21 級改造巨像寶石,品質(zhì)為 23%。
物品變更
堆疊牌組、占卜者寶箱和作為各種內(nèi)容獎勵獲得的命運(yùn)卡不再掉落 Boss 獨(dú)家獨(dú)特物品的命運(yùn)卡。
虛空現(xiàn)在被視為 Boss 獨(dú)家命運(yùn)卡。它現(xiàn)在有幾率從 "塑造者"、"長老 "和 "法師 "處掉落。
智慧卷軸現(xiàn)在可以用于已腐化的物品。因此,以前掉落的大多數(shù)物品現(xiàn)在都不會掉落了。
現(xiàn)在可以使用瓦爾寶珠對藥劑進(jìn)行腐蝕,隨機(jī)增加 -10% 到 +10% 的品質(zhì)值。
在效果期間可降低技能法力消耗的 "隱匿 "詞綴不能再在藥劑上揭開或制作。
紅寶石、藍(lán)寶石和黃寶石藥劑不再降低各自元素的 20% 受到的傷害。取而代之的是,它們現(xiàn)在能使各自元素的最大抗性提高 +5%。它們現(xiàn)在還能提供各自抗性的 +40%(以前為 50%)。這些更改會影響這些物品的現(xiàn)有版本。
靠近擊殺敵人會吸引來自 "域外 "的怪物 "和 "該區(qū)域居住著 2 個額外的 "流亡游俠 "地圖詞綴不能再滾動。
未識別物品的地圖腐化結(jié)果已被增加一個隱含的腐化結(jié)果所取代。
藥劑的效果后綴詞綴中的額外元素抗性現(xiàn)在有 3 層(以前為 5 層),最高層的值為 18-20%(以前為 37-40%)。較低級別的詞綴也作了相應(yīng)調(diào)整。
降低 3-5% 法力消耗的寶石詞綴詞綴不能再滾動。
添加了一組詞綴,可使強(qiáng)化石箱包含特定類型的額外圣甲蟲。這些詞綴可以在強(qiáng)力寶箱、華麗強(qiáng)力寶箱和大型強(qiáng)力寶箱上找到。這些詞綴不能在無情中出現(xiàn)。
瓦拉科薩滿的紋身現(xiàn)在有 5%的幾率造成感電(之前是 1%的幾率阻擋法術(shù)傷害)。
瓦拉科戰(zhàn)士的紋身現(xiàn)在可增加 5%的閃電傷害(之前為 1 至 7 閃電傷害)。
塔沃亞薩滿的紋身現(xiàn)在有 5%幾率命中中毒(之前是受到傷害的 2% 恢復(fù)生命值)。
塔沃亞戰(zhàn)士的紋身現(xiàn)在提供 5%的混沌傷害(之前為 2 至 3 的混沌傷害)。
塔沃亞自然學(xué)家的紋身不再提供從藥劑中獲得的法力恢復(fù)增加 8%的效果。
希內(nèi)科拉說書人的紋身現(xiàn)在提供 +3% 的混沌抗性(之前為增加 3% 的技能效果持續(xù)時間)。
希內(nèi)科拉薩滿的紋身現(xiàn)在提供 8%的法力值再生速度加成(之前為每秒再生 3 法力值)、
希內(nèi)科拉戰(zhàn)士的紋身現(xiàn)在可提高 3% 的最大能量護(hù)盾(之前的能量護(hù)盾充能速度提高 10%)。
拉瑪古斥候的紋身現(xiàn)在可提高 6% 的閃避率(之前為閃避率 +80)。
阿羅宏輝戰(zhàn)爭者的紋身現(xiàn)在有 5%的幾率冰凍敵人(之前的 "暴擊 "有 10%的幾率擊碎被冰凍的敵人)。
阿羅宏輝戰(zhàn)士的紋身現(xiàn)在增加 5%的冰霜傷害(之前增加 3 到 5 的冰霜傷害)。
吐古浜戰(zhàn)士的紋身現(xiàn)在可增加 5%的近戰(zhàn)傷害(之前的近戰(zhàn)攻擊范圍+0.1 米)。
圖古浜薩滿的紋身現(xiàn)在每秒提供 0.3% 的生命值回復(fù)(之前為每秒回復(fù) 15 生命值)。
基塔瓦薩滿的紋身現(xiàn)在提供 5%的攻擊命中流血幾率(之前的技能生命值保留效率提高 4%)。
基塔瓦戰(zhàn)士的紋身現(xiàn)在提供 5%的物理傷害加成(之前為 2 至 3 物理傷害加成)。
恩加馬胡戰(zhàn)士的紋身現(xiàn)在有 5%的幾率點(diǎn)燃(之前殺死的敵人有 2% 的幾率爆炸,造成其最大生命值十分之一的火焰?zhèn)Γ?/p>
恩加馬胡戰(zhàn)士的紋身現(xiàn)在增加 5%的火焰?zhèn)Γㄖ霸黾?3 到 5 的火焰?zhèn)Γ?/p>
瓦拉科偵察兵的紋身現(xiàn)在可降低 10%的 "感電 "效果。(之前為 15%)。
瓦拉科風(fēng)暴騎士的紋身現(xiàn)在提供 +6% 雷電抗性(之前為 +8%)。
塔沃亞藥劑師的紋身現(xiàn)在可提供 4% 的藥劑效果持續(xù)時間加成(之前為 6%)。
塔沃亞斥候的紋身現(xiàn)在提供 10%的幾率避免中毒(之前為 15%)。
希內(nèi)科拉戰(zhàn)爭販子的紋身現(xiàn)在使召喚物的最大生命值提高 5%(之前為 6%)。
拉瑪科狙擊手的紋身現(xiàn)在可提供 5%的射速(之前為 8%)。
阿羅洪吉偵察兵的紋身現(xiàn)在提供 10%的幾率避免冰緩和 10%的幾率避免被冰凍(之前均為 15%)。
阿羅弘吉向月者的紋身現(xiàn)在提供 +6% 的冰霜抗性(之前為 +8%)。
塔薩里奧偵察兵的紋身現(xiàn)在可增加 4% 的印記效果(之前為 5%)。
塔薩里奧潮汐轉(zhuǎn)換者的紋身現(xiàn)在提供 10%的幾率避免被眩暈(之前為 15%)。
龍之龜?shù)募y身現(xiàn)在使你受到的暴擊額外傷害降低 5%(之前為 10%)。
Rongokurai Brute 紋身現(xiàn)在提供眩暈閾值提高 10%的效果(之前為 15%)。
龍之倉武士的紋身現(xiàn)在可提供 6% 的護(hù)甲(原為 8%)。
圖古浜召喚師的紋身現(xiàn)在可提供 8%的戰(zhàn)吼冷卻恢復(fù)率(原為 10%)。
基塔瓦叛軍的紋身現(xiàn)在有 10%的幾率避免流血(原為 15)
恩加馬胡木雕師的紋身現(xiàn)在提供 5%的圖騰生命值加成(原為 6%)。
恩加馬胡巫師的紋身現(xiàn)在可減少 10%的 "你 "點(diǎn)燃持續(xù)時間(原為 15%)。
恩加馬胡火行者紋身現(xiàn)在提供 +6% 火抗(之前為 +8%)。
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