導(dǎo) 亂舞     騎兵部隊攻擊時有25%幾率造成額外25%傷害 箭雨     弓兵部隊攻擊時有25%幾率造成額外25%傷害 堅固     器...
亂舞     騎兵部隊攻擊時有25%幾率造成額外25%傷害
箭雨     弓兵部隊攻擊時有25%幾率造成額外25%傷害
堅固     器械部隊受到攻擊時有25%幾率降低25%受到的傷害
重甲     步兵部隊受到攻擊時有25%幾率降低25%受到的傷害
主公     率兵數(shù)根據(jù)武力及智力提高。
招財     任太守時大幅提高封地銅錢產(chǎn)量。
呼風(fēng)     對陣部隊的移動速度降低。
道友留步     搜索到優(yōu)質(zhì)武將的概率提升。
金剛不壞     降低所帥步兵部隊受到的傷害。
急先鋒     戰(zhàn)斗時提高步兵的移動速度。
三朝太師     率兵數(shù)根據(jù)智力提高。
殺神     統(tǒng)帥騎兵部隊時,戰(zhàn)法發(fā)動幾率大幅提高。
老將     率兵數(shù)根據(jù)武力提高。
鬼謀     戰(zhàn)法發(fā)動幾率提高,受智力影響。
變法     任太守時降低封地建筑時間。
鼓舞     進(jìn)入戰(zhàn)斗時有概率,在本場戰(zhàn)斗中大幅提高部隊傷害。
將兵     任太守時大幅提高新兵產(chǎn)量。
五色神光     部隊進(jìn)行攻擊時有概率造成武力相關(guān)的額外傷害。
龜縮     敵方部隊的戰(zhàn)法發(fā)動幾率降低。
喚雨     任太守時大幅提高糧食產(chǎn)量。
魅惑     部隊受到傷害時有概率規(guī)避該次傷害。
還魂     回合開始前,有概率恢復(fù)所帥部隊部分已損失兵力。
木神     任太守時大幅提高木材產(chǎn)量。
殺神     統(tǒng)帥騎兵部隊時,戰(zhàn)法發(fā)動幾率大幅提高。
鬼謀     戰(zhàn)法發(fā)動幾率提高,受智力影響。
良吏     任太守時中量提高資源產(chǎn)量。
強(qiáng)征     任太守時中量提升新兵產(chǎn)量。
慧眼     搜索到優(yōu)質(zhì)武將的小幅概率提升。
神射     統(tǒng)帥弓兵部隊時戰(zhàn)法發(fā)動幾率小幅提高。
鐵騎     統(tǒng)帥騎兵部隊時戰(zhàn)法發(fā)動幾率小幅提高。
無畏     統(tǒng)帥步兵部隊時戰(zhàn)法發(fā)動幾率小幅提高。
精工     統(tǒng)帥器械部隊時戰(zhàn)法發(fā)動幾率小幅提高。
善治     任太守時少量提高資源產(chǎn)量。
募兵     任太守時少量提升新兵產(chǎn)量。
強(qiáng)弓     統(tǒng)帥弓兵部隊時戰(zhàn)法發(fā)動幾率略微提高。
騎術(shù)     統(tǒng)帥騎兵部隊時戰(zhàn)法發(fā)動幾率略微提高。
武勇     統(tǒng)帥步兵部隊時戰(zhàn)法發(fā)動幾率略微提高。
工匠     統(tǒng)帥器械部隊時戰(zhàn)法發(fā)動幾率略微提高。
怪物:       重甲,步兵部隊受到攻擊時有25%幾率降低25%受到的傷害
怪物:       亂舞,騎兵部隊攻擊時有25%幾率造成額外25%傷害