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矮人族好。推薦矮人族。
矮人族可以說從各方面講都是當之無愧的第一種族,經(jīng)過一系列的改進,5個兵種都有了非常長足的進步,基本都可以獨當一面了。而且和人族巫妖族相比較都占據(jù)了足夠的上風。
《劍與家園》矮人族好。推薦矮人族。
矮人族可以說從各方面講都是當之無愧的第一種族,經(jīng)過一系列的改進,5個兵種都有了非常長足的進步,基本都可以獨當一面了。而且和人族巫妖族相比較都占據(jù)了足夠的上風。
種族特性:
1級:解鎖機甲。
2級:軍事紀律:矮人經(jīng)過嚴格的軍事訓練,所有消耗彈藥的軍團在彈藥耗盡前士氣不會崩潰。
3級:解鎖坦克。
矮人族優(yōu)勢:
1、機甲坦克不受士氣中毒限制,可以最大程度發(fā)揮自己的功用。
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2、三種后排都帶有子彈,意味著開局的瞬間爆發(fā)力非常強,同時金卡后還有一些輔助爆發(fā)輸出的兵種特性和英雄特性相配合,可以在開局短期內(nèi)打殘對手。
3、相對其他種族,矮人的部隊容量較小,機甲5,火箭炮8,火槍10,扳手12,坦克1,而單兵作戰(zhàn)能力強,尤其是前排的扳手和機甲,單兵強數(shù)量少,意味著攻擊的效率非常高。
比起人族臃腫的劍士幾乎一半隊伍無法立刻參與攻擊,還要各種跑位,矮人和敵人交火的一瞬間的攻擊效果非常好,幾乎每個扳手或者機甲都可以找到對手,當然機甲的AI有點智障,但是不影響他們單兵迅速接火的能力。
4、攻城能力相對其他種族有明顯的優(yōu)勢,坦克,火箭炮都很適合對城池發(fā)動進攻。
矮人族劣勢:
1、矮人的機器無法復活,這是非常重要的制約出場率的因素,當戰(zhàn)斗雙方勢均力敵的時候,往往機器的傷亡會更慘重一些。
2、子彈打空后會有非常巨大的空當期,超過一半的攻速降低幾乎意味著束手就擒,因此如果子彈打光之前不能滅掉敵人主力,那么后果會很慘重。
3、部隊容量小,單兵作戰(zhàn)強,但是也意味著不容易承受傷害溢出,尤其是機甲,被對面火槍爆掉一個的代價幾乎無法承受,而劍士或骷髏兵則毫無畏懼。另外,容量小意味著,往往對于多容量的前排攻擊的效率不會很高,會造成傷害溢出,尤其是火槍,因此容易被多人克制,當然后期比如機甲坦克的aoe攻擊可以很好的縮小這個差距,但并不是不存在。
4、三種人型生物都被士氣影響,容易逃跑,種族特性會降低一些劣勢,但依然存在,尤其是扳手。
矮人族。
矮人族可以說從各方面講都是當之無愧的第一種族,經(jīng)過一系列的改進,5個兵種都有了非常長足的進步,基本都可以獨當一面了。而且和人族巫妖族相比較都占據(jù)了足夠的上風。
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