仙境傳說愛如初見游戲好玩嗎?作為MMO游戲的鼻祖之一,應該是承受了很多人的童年回憶和懷念吧,經典的萌系可愛畫風,沉浸式的闖關體驗,熱血作戰(zhàn),選擇強力角色出擊,那么這款游戲到底好不好玩呢,具體的試玩測評現(xiàn)在來分享給大家吧~
仙境傳說愛如初見游戲評測
畫質飛升的仙境
《仙境傳說:愛如初見》的畫風依然延續(xù)了系列Q版可愛的風格,并且在建模的精度上有了大幅提升。例如游戲中的主城普隆德拉,不僅保留了原本的建筑風格,看起來還更加宏偉豐滿。玩家的角色也從紙片人真正邁向了3D化,這些提升極大地提高了游戲的質感,也讓這片熟悉的世界顯得更加真實。
雖然畫面有了質的提升,但《仙境傳說:愛如初見》仍然保留了《仙境傳說》的精髓。游戲中的經典地標和怪物,都能給人一種熟悉又新鮮的感覺。當你看到熟悉的景色以及仍然圓滾滾的波利,以一種更精致的姿態(tài)出現(xiàn)在眼前時,心中的第一個想法一定會是:“回來了,都回來了!”
游戲在質感上的提升也并不只限于畫面,《仙境傳說:愛如初見》加入了晝夜交替和天氣系統(tǒng)。NPC的配音和演出也得到了補全。當我漫步在普隆德拉黃昏時的雨中時,一種熟悉卻又超越《仙境傳說》的愜意感瞬間占據(jù)了我的大腦?!断删硞髡f:愛如初見》出色地在外顯層面復刻了《仙境傳說》溫暖輕松的氛圍,無論新老玩家都能在這方天地收獲獨特的感覺。
《仙境傳說》在游戲性上的一大特色,就是其簡約而不簡單的系統(tǒng)。它并沒有許多后來者們那樣花里胡哨的玩法,但多年積累下的豐富內容,讓《仙境傳說:愛如初見》在核心玩法上擁有著相當出色的可玩性和深度。
作為MMO的先驅者,《仙境傳說》一直以多樣自由的職業(yè)體系和成長方向而為人所稱道?!断删硞髡f:愛如初見》繼承了前者六大職業(yè)的體系,除了戰(zhàn)法牧這樣的經典鐵三角外,商人這個極具特色的職業(yè)也得到了保留??梢缘唾I高賣的特性和用錢與手推車攻擊的手段,讓其再次成為《仙境傳說:愛如初見》中一道特殊的風景線。
除了商人之外,其余幾個較為傳統(tǒng)的職業(yè)也有著豐富的玩法和流派。雖然現(xiàn)在的版本每個職業(yè)只開放了一個二轉職業(yè),相比先行的外服還有不少差距。但《仙境傳說:愛如初見》職業(yè)本身多樣的成長方向,讓六個職業(yè)就可以衍生出超過二十種不同的流派。弓箭手二轉后的獵人,既可以成為靠弓箭和寵物橫行的殺手,也可以憑借一手擺放陷阱的功夫成為戰(zhàn)場上的奪命幽靈。這也不禁讓我開始期待,等國服逐步更新其他轉職后,角色的多樣性能達到怎樣恐怖的地步。
而職業(yè)只是玩家角色能力的一個維度?!断删硞髡f:愛如初見》多樣的成長方向,完全可以支持玩家按照自己的想法來打造角色。即使是弓箭手這樣的遠程物理職業(yè),也可以點高智力走向一條完全不同的法弓路徑?!断删硞髡f》中主加輸出的暴力牧師等經典玩法,在《仙境傳說:愛如初見》中大多也能實現(xiàn)。
而游戲看似簡單的數(shù)值系統(tǒng)實際也暗藏玄機,不同的技能與怪物之間有著明確的屬性相克關系,不同武器類型對不同體型的敵人造成的傷害也各有不同。想要最大化角色的輸出,就得下一番苦工仔細研究游戲機制。除此之外,游戲包括裝備、卡片、寵物、羽毛等堪稱海量的養(yǎng)成選項。不僅提升了角色的養(yǎng)成深度,也在很大程度上影響了角色的構建與成長。
但與此同時,這些看起來相當復雜的設計,并不會對玩家造成太多困擾。因為《仙境傳說:愛如初見》針對當下玩家的游戲習慣,在保留系統(tǒng)核心樂趣的前提下進行了大量精簡與減負,同時也設置了完善的引導系統(tǒng)。
復雜的技能加點和數(shù)值系統(tǒng)并不會增加新玩家的學習成本。因為《仙境傳說:愛如初見》中的“流派研究所”就能很好地解決這個問題。流派研究所會根據(jù)不同的流派提供相應的加點與裝備推薦,同時還可以直接一鍵加點。這讓玩家可以方便地直接“抄作業(yè)”,而不用為配裝和加點而絞盡腦汁。
對于樂于鉆研角色build來說,《仙境傳說:愛如初見》的數(shù)值系統(tǒng)提供了供其研究的深度;而對于那些不喜歡研究加點的玩家,直接套用流派研究所的加點,也能在很大程度上保證角色強度的下限。
除此之外,針對MMO中經常會出現(xiàn)的反復刷怪和來回跑圖,《仙境傳說:愛如初見》也提供了相當便捷的自動尋路和自動戰(zhàn)斗功能。尤其是自動戰(zhàn)斗功能,可以說完全將我從重復戰(zhàn)斗中解放了出來。我可以設定自動釋放的技能種類和順序,也可以根據(jù)不同的情況設置半自動或者全自動戰(zhàn)斗。而當我需要某些特定的材料時,更是可以直接讓角色只攻擊某幾種特殊的怪物,然后就靜等材料塞滿我的背包。
而這些看起來過于便捷的功能,也并不會降低玩家的樂趣,它只是幫助玩家省略了許多重復繁瑣的戰(zhàn)斗和跑圖過程,讓玩家把更多的精力投入到游戲豐富的玩法中。
量大管飽的玩法在《仙境傳說》多年的積累之下,《仙境傳說:愛如初見》中的玩法數(shù)量可以說多如牛毛。不僅有諸如折樹枝、MVP卡片這些經典玩法,還有囊括了從單人到多人,從PvE到PvP等各種不同的新玩意兒。你可以在天地樹守衛(wèi)戰(zhàn)中招兵買馬,抵擋敵人一波波潮水般的攻擊;也能在玩法豐富的單人副本中獲取豐厚的獎勵,還能在游戲中安安靜靜地當上一個釣魚佬。這些玩法有趣且相當“短平快”,玩累了就可以隨時放下,并不會對我造成每天打卡的壓力。
除了豐富的玩法之外,《仙境傳說:愛如初見》的另一大特色,就是其極強的社交屬性,以及在此基礎上搭建的各種系統(tǒng)。相比《魔獸世界》這種大型MMO中如同“戰(zhàn)友”一般強綁定的社交關系,《仙境傳說:愛如初見》中的社交是輕松且愉快的。游戲提供了多種方式為玩家建立連接,從小隊、師徒到公會,再到拍賣行、聊天室這些更加廣泛的社交方式,甚至只是在路邊坐下擺攤的路人,都有可能帶給你一段輕松愉快的社交記憶。
除此之外,多樣豐富的時裝、寵物和坐騎,也為玩家提供了海量的個性化選項,讓玩家的游戲角色更加獨特。這些玩法就如同一條條絲線,雖然松散,但交織在一起就變成了一張可以將所有玩家連接在一起的大網,從而構建起一種輕松和諧的社區(qū)氛圍。而這也是《仙境傳說》獨特的魅力所在。
最后聊聊氪金作為一款MMO,《仙境傳說:愛如初見》最主要的氪金點集中在需要抽取的卡片、寵物,某些特定材料以及坐騎等功能性道具上。雖然卡片對角色數(shù)值有一定程度的影響,但0氪玩家也有相應的手段獲得這些道具,例如參與類似世界Boss的MVP戰(zhàn)斗,就有機會獲得珍貴的MVP卡片;各種材料在游戲豐富的活動和方便的減負設計下也不會讓玩家只有靠爆肝才能獲得??傮w來說,游戲的氪金程度處在一個比較合理的范圍,在氪金玩家與0氪玩家間達成了不錯的平衡。無論是氪金玩家還是0氪戰(zhàn)士,都能獲得不錯的體驗。
0氪玩家也能通過各種活動獲得不錯的獎勵
總評:
作為一款有著20多年歷史老IP的衍生作,如何在保留很多經典但有些古老的設計的前提下,適應當下玩家的游戲節(jié)奏,是其必然要考慮和權衡的地方。而《仙境傳說:愛如初見》相當出色地達成了兩者之間的平衡。正如它的前身帶給人們的體驗一樣,《仙境傳說:愛如初見》流暢平滑的游戲節(jié)奏、豐富但又不爆肝的玩法,針對社交的豐富設計,都給玩家提供了一種輕松溫馨的游戲氛圍。而這也是屬于《仙境傳說》的獨特魅力。
無論你是想要回憶過去時光的老玩家,還是因為種種原因錯過《仙境傳說》,想要體驗經典IP魅力的新朋友,《仙境傳說:愛如初見》都能給你提供一個獨特且舒適的體驗。
全部評論