導(dǎo) 劍星是ps獨占嗎?劍星是一款專注于戰(zhàn)斗機制的全新動作冒險游戲,在游戲中你可以創(chuàng)造世界,當一次創(chuàng)世神的感受,不少小伙伴還不太清楚劍星是ps獨占嗎 ,接下來給大家?guī)砹藙π怯螒蚪榻B,有需要了解的小伙伴快來...

劍星是ps獨占嗎?劍星是一款專注于戰(zhàn)斗機制的全新動作冒險游戲,在游戲中你可以創(chuàng)造世界,當一次創(chuàng)世神的感受,不少小伙伴還不太清楚劍星是ps獨占嗎 ,接下來給大家?guī)砹藙π怯螒蚪榻B,有需要了解的小伙伴快來一起看看吧!

劍星是ps獨占嗎 劍星游戲介紹

劍星是ps獨占嗎

《劍星》(Stellar Blade)是PS5平臺的獨占動作游戲,由SHIFT UP制作,并計劃于4月26日正式發(fā)售。

劍星游戲介紹

對于這部雖備受期待,但公開信息較少的作品,本次《Fami 通》編輯部特別采訪到了 SHIFT UP 的 CEO 兼《劍星》導(dǎo)演金亨泰先生以及技術(shù)導(dǎo)演李東起先生。

金亨泰(下文簡稱為金)

SHIFT UP CEO兼《劍星》導(dǎo)演

李東起(下文簡稱為李)

《劍星》技術(shù)導(dǎo)演

—— 首先請講講本作只在 PS5 平臺上發(fā)售的理由。

金:因為我們希望能在相應(yīng)平臺上發(fā)布一款高完成度的作品。幾經(jīng)探討之后,最終得出的結(jié)論是 PS5 平臺應(yīng)該能夠提供最佳的游戲體驗。

李:我們的目標是利用 SSD 的快速讀寫能力和 DualSense 手柄的自適應(yīng)扳機功能來增強沉浸感。

金:上面提到的都是比較正式的原因,但就個人情感而言,「制作一款 PlayStation 游戲」對我這個索尼游戲的粉絲來說也有著特別的意義,是我從小就有的夢想。

—— 也就是說 PlayStation 粉絲的身份也是一個重要因素。

金:是的,雖然我在 PlayStation 平臺誕生之前就已經(jīng)很喜歡游戲了,但那時候我的經(jīng)濟能力實在有限……可以說真正開始認真玩游戲就是從 PlayStation 推出之后。因此對我個人而言,PlayStation 是一個具有重大意義的平臺,我的游戲價值觀也是由此逐漸形成的。

劍星是ps獨占嗎 劍星游戲介紹

—— 您之前在對外宣傳時提到過本作受到了《尼爾:自動人形》和《戰(zhàn)神》系列的影響,對吧?

金:是的,《尼爾:自動人形》是我構(gòu)思出這個項目的一個重要契機,它讓我重新意識到自己也想要制作《劍星》這樣的游戲。

而《戰(zhàn)神》則是我作為一名游戲玩家非常喜愛的作品,它證明了即便不塑造一張完全開放的地圖,也能讓玩家感受到游戲世界的廣闊。

除此之外,《獵天使魔女》、《只狼》、《星球大戰(zhàn)絕地 隕落的武士團》等作品也都對我產(chǎn)生了深遠影響。

—— 在預(yù)告片中,能看到彈開子彈、格擋敵人攻擊等瀟灑的動作。請問你們在動作方面的追求是什么呢?

金:動作方面的設(shè)計理念是「想要表現(xiàn)出女性角色在揮劍時能做到的一切」。此外,我們還想帶給玩家高速和華麗的動作體驗。為了不讓戰(zhàn)斗成為單方面的技能展示,我們還特意對平衡性進行了調(diào)整,讓玩家需要通過仔細觀察敵人的動作來做出行動。

—— 在動作方面,您特別希望玩家注意哪些部分?

金:一開始玩家只要打出連招擊敗敵人即可,但隨著流程的推進,游戲中也會出現(xiàn)更多需要利用「完美格擋」、「完美回避」等動作來應(yīng)對敵人攻擊的情況。

到了游戲的中后期,更是會要求玩家結(jié)合此前習(xí)得的的各種技能來完成有機的戰(zhàn)斗交互,因此我認為本作動作玩法上的解謎樂趣也是很充足的。

此外,本作不僅能帶來爽快感十足的動作體驗,每遭遇一個新敵人也都會領(lǐng)略到全新的動作樂趣。

—— 預(yù)告片中似乎還出現(xiàn)了從 NPC 那里接取任務(wù)的場景,能請您簡單介紹一下《劍星》的基礎(chǔ)流程嗎?

金:主角的成長會受到多種元素的影響。游戲雖然包含一定的線性流程,但當發(fā)現(xiàn)有人居住的村莊時,又會變成類似半開放世界的地圖,讓玩家能夠進行一定程度的自由探索。

度過這一部分后,又會繼續(xù)推進線性流程,然后再次切換到半開放世界的地圖,如此循環(huán)往復(fù)。整個流程都是無縫推進的,不會有游戲體驗突然中斷的情況。

—— 也就是說并不是一款純關(guān)卡制的游戲。

金:沒錯。

—— 本作是單人游戲嗎?

李:可以當成是一款單人動作游戲。我們希望玩家能夠體驗到「探索廣闊世界」的感覺,獨自沉浸到游戲的世界中去。

—— 我個人覺得金亨泰先生設(shè)計的角色非常有魅力。關(guān)于 EVE 的視覺設(shè)計,您有哪些特別注重的部分呢?

金:在延續(xù)我個人迄今為止的設(shè)計風(fēng)格的同時,我也試圖讓本作的角色設(shè)計進化成「不過度偏離《劍星》世界觀」的樣子。此外,我還有意識地想要表現(xiàn)出 EVE 這個角色與游戲中的后啟示錄世界相對比所產(chǎn)生的不協(xié)調(diào)感。

—— 提到后啟示錄這個詞,想問問本作在時間設(shè)定上位于地球的哪個時期呢?

金:是我們所處的年代過去相當久之后的遙遠未來,但這并不意味著其中找不到任何過去的痕跡,起碼在文化層面上還有著某種聯(lián)系。

—— 預(yù)告片中也確實出現(xiàn)了讓人感覺有些違和的服飾。EVE 在游戲里可以自由更換服裝嗎?

金:隨著游戲的推進,玩家會獲得更多服裝材料和服裝的設(shè)計圖紙。此外,你也可以在村莊購買服裝并進行更換。

至于服裝是否與主線故事密切相關(guān),答案是否定的,這僅僅只是我們?yōu)榱送怀鼋巧攘Χ尤氲脑亍VE 大約有 20~30 種可更換的服裝,她的同伴 Adam 和 Lily 也同樣可以更換服裝。同時游戲中還有不少稀有服裝等待著玩家去發(fā)現(xiàn),敬請期待。