導(dǎo) 大家好,如果您還對(duì)龍之谷刺客烈技能加點(diǎn)圖不太了解,沒有關(guān)系,今天就由本站為大家分享龍之谷刺客烈技能加點(diǎn)圖的知識(shí),包括龍之谷2烈的技能順序的問題都會(huì)給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧...

大家好,如果您還對(duì)龍之谷刺客烈技能加點(diǎn)圖不太了解,沒有關(guān)系,今天就由本站為大家分享龍之谷刺客烈技能加點(diǎn)圖的知識(shí),包括龍之谷2烈的技能順序的問題都會(huì)給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!

龍之谷里的硬直有兩種意思:一個(gè)是角色屬性,一個(gè)是技能特效通常情況,角色的這種屬性和眩暈一樣,不太被龍之谷重視,就是再高再低,對(duì)pve和pvp都沒特別大的影響。

而技能效果,就是在完善模式下,我的某個(gè)特定技能自帶硬直,使用的時(shí)候可以強(qiáng)制讓對(duì)方被打出硬直效果。

硬直的效果是:敵人硬直后即有一段時(shí)間處于僵硬狀態(tài),不受自己控制;還有同樣釋放技能時(shí)候,如果沒有額外增加硬直或者霸體狀態(tài)的技能,硬直可以打斷對(duì)手技能。先說屬性硬直:硬直是龍之谷游戲中角色的一種屬性,對(duì)應(yīng)的有硬直數(shù)值和硬直抵抗數(shù)值:硬直屬性數(shù)值越高,攻擊時(shí)使敵人硬直的機(jī)率越大,對(duì)象的抵抗力越高,機(jī)率越低??梢酝ㄟ^裝備帶有硬直力的裝備來獲得該屬性值。

硬直抵抗數(shù)值越高,被攻擊時(shí)候的后仰程度,起身速度,被攻擊后恢復(fù)行動(dòng)的速度會(huì)變快,而且釋放技能時(shí)候有無視對(duì)手干擾的能力。再說技能特效:不管你給自己角色堆了多少硬直的屬性值、硬直抵抗的屬性值,特定的某個(gè)技能會(huì)讓對(duì)手強(qiáng)制被硬直,比如劍皇的重錘,法師的右鍵,戰(zhàn)神的踐踏等等,都可以讓對(duì)手強(qiáng)制被后仰。

后仰的時(shí)候再接一個(gè)普通攻擊,對(duì)方就會(huì)倒地,方便技能連招,pvp勝利。那么相對(duì)應(yīng)的硬直還有個(gè)說法叫做霸體,技能特效不僅讓對(duì)方強(qiáng)制后仰,還可以保證自己不被打斷,比如戰(zhàn)神的飛行沖擊,霸體特別高,基本沒有別的職業(yè)可以打斷這個(gè)技能,用來pvp硬抗是非常有效的。龍之谷硬直比較高的職業(yè)(本身屬性就偏高,技能大多帶硬直效果):男職一般硬直都比較高,其中最硬的就是戰(zhàn)神,賢者,烈。

女職相對(duì)來說硬直偏低,尤其是法師和蘿莉、舞娘。硬直屬性,也可以算作職業(yè)優(yōu)勢(shì)的一種區(qū)分。

微操好的玩家可以在pvp中巧妙應(yīng)用好硬直技能,躲技能、打斷、連招,充分享受pvp樂趣。注意:硬直和硬直抵抗跟加傷減傷沒有任何關(guān)系。

龍之谷刺客烈技能加點(diǎn)圖 龍之谷2烈的技能順序

移位打擊:向前方突進(jìn),用拳頭快速的發(fā)動(dòng)攻擊。

風(fēng)雷震落:把周圍敵人吸住后,躍到空中,向下攻擊地面,引發(fā)大爆炸。

爆發(fā)連鎖:向前方拋射鏈鐮攻擊敵人,拉起鐮刀后,飛身而起移動(dòng)到敵人面前,然后砸向地面。

懲罰:利用旋轉(zhuǎn)身體的力量向前高高躍起,旋轉(zhuǎn)鏈鐮,發(fā)動(dòng)三次攻擊(此技能起手無敵,關(guān)鍵時(shí)刻可用來躲避敵人技能并且打反手)。

刀鋒疾馳:向前快速?zèng)_鋒接近敵人,攻擊造成強(qiáng)烈的沖擊波(此技能類似于賢者的盾沖,但是距離較短)。

關(guān)于這個(gè)問題,龍之谷手游中,刺客影和烈都是比較強(qiáng)力的職業(yè),但厲害程度因個(gè)人游戲經(jīng)驗(yàn)和技能使用能力而異。

影是一個(gè)速度很快、靈活度高、技能傷害強(qiáng)的職業(yè),擅長(zhǎng)單體輸出和控制;烈則是一個(gè)高爆發(fā)、高生存的職業(yè),擅長(zhǎng)群體輸出和防守。因此,選擇哪個(gè)職業(yè)取決于個(gè)人游戲喜好和玩法。