導(dǎo) 哈嘍大家好我是阿杰,今天給大家?guī)?lái)全解析攻略,希望對(duì)大家有所幫助,別忘了幫小編點(diǎn)點(diǎn)贊哦~ 前言:在游戲里不能只看表面,比如你的令牌技能效果,怒氣堆疊,閃避概率觸發(fā)次數(shù)等情況,也會(huì)決定你在這一場(chǎng)戰(zhàn)斗中...

哈嘍大家好我是阿杰,今天給大家?guī)?lái)全解析攻略,希望對(duì)大家有所幫助,別忘了幫小編點(diǎn)點(diǎn)贊哦~

前言:在游戲里不能只看表面,比如你的令牌技能效果,怒氣堆疊,閃避概率觸發(fā)次數(shù)等情況,也會(huì)決定你在這一場(chǎng)戰(zhàn)斗中的勝負(fù),下面小編來(lái)給大家全面解析一下,直接看內(nèi)容!

一:令牌

1.輸出型增益技能

神力:這個(gè)是萬(wàn)能技能,是最穩(wěn)定的一個(gè)增加傷害類型的技能,也是能最直觀的感受到他的傷害

士氣:簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),孫悟空,牛魔王非常適合,因?yàn)槿绻桥鋷г诒舨环€(wěn)定的英雄上面,技能不容易被觸發(fā),而孫悟空和牛魔王在暴擊這方面沒(méi)話說(shuō),且士氣也能提高主C的傷害

貪婪:貪婪的性質(zhì)猶如賭博,因?yàn)閹县澙返哪闼俣缺仨氁葘?duì)面主C快,不然無(wú)用,反之效果會(huì)爆炸

英勇:英勇有一個(gè)比較變態(tài)的點(diǎn)就是,在你擊殺對(duì)方一個(gè)神將后就會(huì)增加傷害,而這個(gè)傷害是會(huì)通過(guò)擊殺神將的數(shù)量而疊加,配合貪婪可以達(dá)到意想不到的效果,大家要知道,后期開局的一回合,就能知道你這場(chǎng)戰(zhàn)斗能不能獲勝

狂怒:擊殺對(duì)方神將后可恢復(fù)怒氣,對(duì)主C來(lái)說(shuō)最好不過(guò),但是后面有一個(gè)最多限制并且一回合內(nèi)只能觸發(fā)一次

連擊:普攻時(shí),有概率可以再次觸發(fā)一次普攻,但是每回合只能觸發(fā)一次

反擊:受到攻擊時(shí)有概率可以反手打出一次普攻,每回合也只能觸發(fā)一次

像(牛魔王,豬八戒、小白龍、孟婆)都比較適合連擊與反擊,尤其是牛魔王,可以觸發(fā)他的被動(dòng)技能,反手可以打出一波控制

2.續(xù)航性技能

吸血:字面意思,攻擊造成傷害后可回復(fù)血量

飲血:這個(gè)技能需要滿足前置條件才可以回復(fù)的技能,如暴擊傷害,普攻,大招

嗜血:需要擊殺對(duì)方神將時(shí)才可以觸發(fā),不太推薦,如果對(duì)方都是脆皮則可以配帶,反之不建議

包扎:每回合結(jié)束時(shí)都會(huì)提供一次穩(wěn)定的回血量,適合坦度高且培養(yǎng)起來(lái)的武將

像以上技能在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中都可以發(fā)揮出意想不到的效果,具體的效果要看各位如何搭配,每個(gè)技能都有各自的優(yōu)勢(shì),還有一些小編沒(méi)有一一舉例比如(堅(jiān)韌,護(hù)佑,鋼體)等,這些都比較適合輔助去配帶

二:影響戰(zhàn)斗的屬性有哪些?

1.技能減傷/增傷

從字面就能看得出,一個(gè)是減少傷害一個(gè)增加傷害

2.傷害加成/減傷

同上個(gè)技能一樣,兩個(gè)技能都可以互相減免

3.命中

減少閃避的概率,計(jì)算方式為直接相減

4.閃避

有概率躲避主動(dòng)傷害還有普功,但是,流血類型的技能不能躲避

5.暴擊/暴擊抵抗

也是字面意思,一個(gè)是加暴擊,另一個(gè)則是減少暴擊帶來(lái)的傷害

6.破擊

減少格擋的幾率,計(jì)算方式也為直接相減

7.爆傷/爆傷抵抗

與其上面一樣,一個(gè)是加爆傷,一個(gè)是減少爆傷帶來(lái)的傷害

8.格擋

有幾率減傷本次主動(dòng)傷害的1/3,大招,普攻都可以減少,但是流血類型的不能減少

好了,以上就是本期內(nèi)容的全部?jī)?nèi)容了,覺得有所幫助就幫小編點(diǎn)點(diǎn)贊吧~

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