不需要網(wǎng)絡(luò)的治愈游戲叫什么?治愈類(lèi)手游能令人們獲得心靈上的洗滌,減輕人們煩躁的情緒,舒緩所背負(fù)的壓力,從而使大家在游玩時(shí),可獲得最為純粹的放松,讓不少玩家都對(duì)這類(lèi)作品很是喜愛(ài)。為此,小編把一些單機(jī)且不用聯(lián)網(wǎng)也可游玩的治愈作品進(jìn)行了匯總,特意將它們奉給大家。
1、《紀(jì)念碑谷2》
紀(jì)念碑谷2在畫(huà)面和音樂(lè)上幾乎沒(méi)有任何缺點(diǎn),其整體的故事線也十分的感人,進(jìn)而能讓人們?cè)谙硎艿耐瑫r(shí),獲得心靈上的極致治愈。而在作為主體的解密玩法上,該作也有著較強(qiáng)的藝術(shù)性,每一個(gè)關(guān)卡都采用了很值得去重復(fù)嘗試的視覺(jué)錯(cuò)位手法,在空間解密玩法上創(chuàng)造出了很多富有新意的機(jī)制,讓人們能在游戲建造的奇幻世界里盡情地去完成自己的冒險(xiǎn)。
2、《海神的回聲》
海神的回聲是一款關(guān)于演奏和回應(yīng)的治愈作品,主角能使用自己遇到的一切有關(guān)海的事物,將它們演奏成音樂(lè),并聆聽(tīng)大海傳回來(lái)的聲響。游戲有著很唯美的手繪畫(huà)風(fēng),看起來(lái)很是舒適且能給人帶來(lái)一種清新感,再加上極具空靈感的音樂(lè),使得人們能更好地感受到大海的溫柔,進(jìn)而更為自在和舒適地去享受這款手游,很適合在休閑時(shí)用來(lái)放松。
3、《游蕩者弗蘭肯斯坦的怪物》
從迷茫中醒來(lái),不斷地完成對(duì)這個(gè)世界的探索,并在這個(gè)過(guò)程中尋覓到真正的自我,是一款極具代入感并且有著很深哲學(xué)意味的手游,玩家能按自己的想法,在整個(gè)游戲世界里游蕩,與主角一起見(jiàn)證世界的任何細(xì)節(jié)。游戲在每一章節(jié)都進(jìn)行了主色調(diào)變化,并隨著主線的推進(jìn),利用顏色和音樂(lè)的變換,讓玩家獲得非常強(qiáng)烈的反差感,在情緒感染力這一方面做得很出色。
4、《格莉斯的旅程》
用不同的顏色來(lái)呈現(xiàn)出主角的內(nèi)心世界,是這款格莉斯的旅程的特色,并且所有的游戲畫(huà)面、關(guān)卡設(shè)計(jì)和劇情演出都充滿(mǎn)著藝術(shù)性,體驗(yàn)起來(lái)會(huì)令人覺(jué)得無(wú)比唯美。而且格莉斯在游戲里的成長(zhǎng)是循序漸進(jìn)的,邏輯性非常強(qiáng),其每一階段的心理變化都有非常多的筆墨進(jìn)行展現(xiàn),在游玩時(shí)會(huì)讓人有很深的感觸,再加上足夠長(zhǎng)的劇情流程,因而玩起來(lái)相當(dāng)?shù)倪^(guò)癮。
5、《阿爾茨海默守護(hù)》
阿爾茨海默守護(hù)講述了一個(gè)相當(dāng)溫馨的故事,玩家將與主角一起去探尋失去的記憶,將那些重要的人和事牢牢抓住,避免它們被遺忘。游戲基本上以互動(dòng)的形式為主,且沒(méi)有太多需要玩家操作的地方,游玩時(shí)如同在看一部充滿(mǎn)藝術(shù)性的小說(shuō)。同時(shí),該作的游戲畫(huà)面采用了極簡(jiǎn)風(fēng)格,整體看起來(lái)非常協(xié)調(diào),與游戲主題也相當(dāng)契合,別具一番新意。
以上就是不需要網(wǎng)絡(luò)的治愈游戲叫什么的解答,它們主打的就是能讓玩家能獲得心靈洗滌,為玩家分擔(dān)掉壓力,使玩家在游玩時(shí)能放松下來(lái),體驗(yàn)一種別樣的寧?kù)o感,很值得玩家們嘗試。
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