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?操作媲美星際 韓國(guó)團(tuán)隊(duì)解讀不滅的戰(zhàn)士
近日,首款3D魔幻策略RPG手游大作《不滅的戰(zhàn)士》,游戲憑借獨(dú)特的微操競(jìng)技玩法、豐富的養(yǎng)成內(nèi)容、龐大而純正的魔幻世界觀吸引了行業(yè)及玩家的關(guān)注。在手游爆發(fā)的今日,做出一款眾人眼前一亮的作品,可謂是所有研發(fā)團(tuán)隊(duì)共同致力的問題,今天《不滅的戰(zhàn)士》韓國(guó)研發(fā)團(tuán)隊(duì)將為我們解讀這款游戲的核心特色。
《不滅的戰(zhàn)士》是由韓國(guó)知名手游廠商Red Sahara工作室耗時(shí)兩年研發(fā)的一款3D魔幻策略RPG手游。做為一個(gè)年輕的團(tuán)隊(duì),Red Sahara工作室致力于創(chuàng)造一個(gè)共享歡樂的游戲世界,并通過簡(jiǎn)單的游戲拉近人與人之間的聯(lián)系,共同體驗(yàn)游戲帶來樂趣。研發(fā)團(tuán)隊(duì)擁有雄厚的自主研發(fā)實(shí)力,其核心成員CEO李志薰, 制作人盧東煥、樸正奭等來自NEXON、NCSOFT、ACTOZS等老牌游戲大廠,曾負(fù)責(zé)或參與傳奇系列、DNF、永恒之塔等大型端游項(xiàng)目的研發(fā)。
融合即時(shí)戰(zhàn)斗,體驗(yàn)最簡(jiǎn)單的策略RPG樂趣
《不滅的戰(zhàn)士》立項(xiàng)所處的階段正是手游市場(chǎng)由休閑轉(zhuǎn)變?yōu)镽PG的時(shí)期,初期的RPG手游以簡(jiǎn)單操作為基礎(chǔ),適合復(fù)雜、快速的手機(jī)終端特性,并且融合了收集、組合、卡牌養(yǎng)成等游戲性。據(jù)Rea Sahara CEO李志薰介紹:“早期RPG游戲一般采用回合制的戰(zhàn)斗方式,基本上是卡牌或者不能動(dòng)的2D角色在戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗采用全程托管方式,玩家?guī)缀醪粫?huì)參與戰(zhàn)斗。為了讓玩家有更大程度的參與感,《不滅的戰(zhàn)士》在此基礎(chǔ)上增加了更加智能的即時(shí)戰(zhàn)斗玩法,在用戶需要的時(shí)候提供必要的操作選項(xiàng),比如通過點(diǎn)擊屏幕控制英雄站位及走位,選擇集火目標(biāo),針對(duì)性的使用英雄來牽制對(duì)面陣型等等,整體操作更加類似聯(lián)網(wǎng)RTS游戲,玩家在游戲中可以體驗(yàn)到媲美《星際爭(zhēng)霸》、《魔獸爭(zhēng)霸》、《英雄聯(lián)盟》的戰(zhàn)斗感,這是《不滅的戰(zhàn)士》帶給玩家最大的驚喜?!?/p>
中世紀(jì)幻想風(fēng),規(guī)模宏大的魔幻世界
“初期韓國(guó)手游市場(chǎng)的RPG游戲都是休閑風(fēng),以Q版為主,這對(duì)急速擴(kuò)張的用戶群很有吸引力,但是對(duì)傳統(tǒng)主流RPG玩家來說,感覺還會(huì)有些偏差?!爸谱魅吮R東煥說到?!恫粶绲膽?zhàn)士》采用全3D的正統(tǒng)中世紀(jì)幻想風(fēng),輔以龐大的世界觀架構(gòu),創(chuàng)造了一個(gè)恢宏的3D魔幻世界,迎合了傳統(tǒng)RPG玩家群體的需求。事實(shí)證明,《不滅的戰(zhàn)士》在以2D角色和插畫為主的初期RPG手游市場(chǎng)中有效刺激了用戶,史詩般的劇情設(shè)置更是為廣大玩家奉獻(xiàn)上一場(chǎng)原汁原味的歐美魔幻盛宴。
注重互動(dòng)系統(tǒng),豐富的策略養(yǎng)成玩法
互動(dòng)是《不滅的戰(zhàn)士》非常重要的一部分,《不滅的戰(zhàn)士》加入了強(qiáng)大的公會(huì)玩法,在傳統(tǒng)手游中,玩家社區(qū)的作用很小,而《不滅的戰(zhàn)士》在上線同時(shí)已開啟每周“公會(huì)BOSS“戰(zhàn),積極引導(dǎo)了公會(huì)競(jìng)爭(zhēng)?!睋?jù)制作人樸正奭透露,韓國(guó)的游戲用戶70%以上都加入了公會(huì)并且有很高的活躍度,大部分公會(huì)都會(huì)定期研究戰(zhàn)略,甚至建立了許多線下交流群。排名比較靠前的公會(huì)基本上全部建立了Kakao溝通群進(jìn)行實(shí)時(shí)交流和溝通,同時(shí)共享攻略視頻。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)與玩家同樂,看臉色玩游戲
只有享受游戲,熱愛游戲,才能做出真正好玩的游戲。根據(jù)爆料,《不滅的戰(zhàn)士》研發(fā)團(tuán)隊(duì)在開發(fā)階段經(jīng)常舉行內(nèi)部競(jìng)技活動(dòng),在2013年春節(jié),項(xiàng)目進(jìn)入最后開發(fā)階段時(shí),甚至一起看著家人的臉色在玩游戲,雖然有點(diǎn)“瘋“有點(diǎn)”不務(wù)正業(yè)“,但是正是這種對(duì)游戲的執(zhí)著和熱愛讓他們?cè)趭蕵返倪^程中不斷發(fā)現(xiàn)問題,不斷優(yōu)化游戲,從而為玩家提供更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。
韓國(guó)手游黑馬《不滅的戰(zhàn)士》近期即將上線!
3D魔幻策略RPG手游《不滅的戰(zhàn)士》在2014年登陸韓國(guó)雙平臺(tái)后,以黑馬之姿一路沖入韓國(guó)App Store和Google Play雙榜前10,取得暢銷榜第三名的優(yōu)秀成績(jī),并在相當(dāng)長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)穩(wěn)居排行榜前五名。而在暢游斥巨資高調(diào)代理《不滅的戰(zhàn)士》之后,本地化工作隨即迅速展開,據(jù)悉,游戲?qū)⒃诮谡缴暇€,屆時(shí)玩家將親自體驗(yàn)這款獨(dú)具魅力的3D魔幻策略RPG手游大作。
玩家評(píng)論
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不滅的戰(zhàn)士
《不滅的戰(zhàn)士》是一款3D魔幻動(dòng)作手游,游戲融合了ACT、卡牌、策略等游戲元素, 顛覆以往手游繁瑣操作模式,玩家只需一根手指滑動(dòng)觸屏,即可改變角色位置和目標(biāo),完成對(duì)BOSS的躲閃和攻擊;告別手機(jī)游戲中傻瓜式的回合戰(zhàn)斗模式,結(jié)合“即時(shí)性操作玩法”,加上類WOW的技能,不僅全面提升了游戲操作體驗(yàn),而且讓整個(gè)游戲過程千變?nèi)f化回味無窮。
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?????寂小寞 來自于 九游APP 05-23 19:13
玩不了
星辰丶天羽 來自于 九游APP 02-06 01:44
動(dòng)作帶感
九游玩家7lyvbkppzjrc 來自于 九游APP 2014-12-22 17:24
玩法有趣
你是沙比嗎 來自于 九游APP 2014-12-15 16:50
畫面超贊,玩法有趣
殘陽暮色_4868963 來自于 九游APP 2014-12-11 09:48
和全民打怪獸差不多
九游玩家7lyv5mb3zhrj 來自于 九游APP 2014-12-10 14:12
怎么不能玩啦
九璃殤 來自于 九游APP 2014-12-08 21:39
游戲不錯(cuò)很有趣聞值得一玩畫面超贊,運(yùn)行流暢,動(dòng)作帶感,音效很棒,玩法有趣
娛樂圈゛戰(zhàn)神“唯愛妮 來自于 九游APP 2014-12-08 13:28
很好玩
九游玩家354309257 來自于 九游APP 2014-12-05 11:55
激活碼在哪領(lǐng)
九游玩家7lyv0vm6vrrv 來自于 九游APP 2014-11-27 08:11
還沒測(cè)試 哪來的動(dòng)作帶感 你以為是動(dòng)作片?