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怒之鐵拳3秘籍 詳盡攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:源碼網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2023-08-14 10:15:08
上九游,領(lǐng)福利

PS:這是一位《怒之鐵拳》資深愛好者耗時(shí)兩個(gè)星期打造出來的游戲攻略,分享快樂的同時(shí),與更多熱愛《怒之鐵拳》的朋友分享心得。

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怒之鐵拳3攻略第二篇,各種小兵和boss打法以及上一篇攻略的糾錯(cuò)

hi大家好,又是我rat,關(guān)于怒之鐵拳3第一篇攻略得到許多小伙伴支持真是十分欣慰,最近又把所有人物超難模式通了一遍,覺得第一篇攻略還有些不到位的地方,比如以下幾點(diǎn):

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一、機(jī)器老頭,上一篇攻略的確有點(diǎn)冤枉老人家了,現(xiàn)在給他正名,老頭還是比較好用的,普通的組合拳由于只有四次攻擊(其他人都有五次),傷害很一般,但是摔投技傷害超高,應(yīng)該是等同于希瓦,比人妖傷害略低一點(diǎn)。高難度模式小兵人多血多,能夠一套打死一個(gè)半管血的小兵就顯得尤為重要。老頭利用手長的優(yōu)勢,可以采取以下套路:

先打兩拳把敵人打出硬直,走一步上去抓,抓住拍兩下(對重疊的未抓住的敵人也有攻擊判定),之后按后加拳,朝反方向扔,或者按跳,翻到敵人身后按拳,朝前扔(注意,別加方向,不然就原地摔地下了)。老頭的摔投扔出去距離遠(yuǎn),身前身后都能砸到人,被砸的人傷血和被投的人是一樣的,這也是摔投清兵快的原因,而且摔投時(shí)全身有無敵判定,比較安全。

老頭這一套打下來能超過半管血,傷害十分可觀,雖然其他人也可以使用這個(gè)套路,但終究沒有老頭打得遠(yuǎn)、摔得遠(yuǎn)、傷害高。

二、老頭的前前拳只有三星時(shí)是多段攻擊,攻擊力也十分可觀,之前都是單次攻擊。

三、老頭撿到武器后的光球有兩種釋放方法:第一種是之前提過的前前拳,扔出去速度較快,另一種是前+A,不耗費(fèi)能量,也不需要滿能量,扔出去速度較慢,更容易打到人,建議用這個(gè)方法,能夠短時(shí)間變成橫向射擊游戲。(保齡球游戲?)

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四、白人的組合拳打滿是傷害最高的(請無視人妖和希瓦這倆變態(tài)),但要求快速按鍵,不然收尾的兩連踢會(huì)變成踢一腳,傷害會(huì)打折扣。

五、白人的前+A打滿是所有人中傷害最高的,幾乎能打半管血,但最好別用來打boss,因?yàn)樵撚螒蛴袀€(gè)特殊設(shè)計(jì),boss在連續(xù)吃到攻擊時(shí)會(huì)一點(diǎn)一點(diǎn)后退,不像其他小兵一樣會(huì)站在原地挨打,這算是對boss的一種保護(hù)。所以白人的前+A打boss時(shí)往往只能打中前面,最后的升龍會(huì)打空,造成大破綻。同樣的,用希瓦或袋鼠無限連boss時(shí),也要注意boss的后退機(jī)制,否則一不小心就會(huì)斷連。

六、白人用武士刀時(shí)前+A的刀光是會(huì)消耗武器耐久度的,之前說錯(cuò)了,而用棍類武器時(shí)的前前拳是不會(huì)消耗耐久的。

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七、最弱的角色應(yīng)該是小孩,攻擊力最低而且招式不安全,達(dá)到三星之后才能依靠前前拳翻身,是最依賴等級的角色。當(dāng)然,如果袋鼠沒有那一招無限連,那肯定是穩(wěn)坐倒數(shù)第一位置。

八、小孩用棍類武器時(shí)的前+A旋轉(zhuǎn)是多段攻擊,傷害可觀,之前說錯(cuò)了。

九、袋鼠的前前拳打滿有五到六次傷害,掉血也是比較可觀,只可惜不容易打滿,需要打提前量,還是安安分分的用無限連吧。袋鼠的無限連雖然難度大一些,但卻比希瓦的更安全,因?yàn)楣艟嚯x遠(yuǎn)而且身前身后都有判定。

十、高難度模式下游戲的分?jǐn)?shù)沒有意義,只要不續(xù)關(guān),通關(guān)后基本都能達(dá)到最高分?jǐn)?shù)9999990。要是用袋鼠,第五關(guān)左右分就滿了。

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一不小心又扯了這么多,下面開始正文…………

高難度模式下敵人眾多,AI也高,想一命通關(guān)不容易,更不要說無傷通關(guān)了。在網(wǎng)上搜到的攻略也有對敵人的分析,但很不全面,我在這里分析一下吧。

首先說小兵,游戲中小兵和精英怪種類很多,各有特色,按順序說吧,名字是自己起的,算是通俗易懂吧……

一、長發(fā)格擋男

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剛開始出現(xiàn)的小兵之一,金色長發(fā),后期貌似有不同顏色的,反正就是他了。

招式一:直拳。傷害很小,但速度很快,有時(shí)能一拳把你從浮空狀態(tài)打下來,人多的時(shí)候不可小視,前后夾擊把你打得動(dòng)彈不得,趕緊放A吧。

招式二:格擋。能夠完全擋住你的攻擊,但自己會(huì)掉一絲血,挨打會(huì)向后退一點(diǎn)。

招式三:流氓腳。完全不講道理的一腳,速度奇快,傷害可觀,直接能把人踢倒,有時(shí)甚至?xí)浜细駬鮼韨€(gè)防守反擊,還好使用頻率不高。

注意:他會(huì)搶你的食物吃!

二、頭巾抓人男

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初次出現(xiàn)特點(diǎn)是帶著紅白相間頭巾,到后面顏色會(huì)改變。此人很會(huì)迂回,找機(jī)會(huì)就會(huì)把你抓住,是比較難纏的小兵之一。

招式一:直拳。跟長發(fā)格擋男一個(gè)路數(shù),出拳沒有前者頻繁。

招式二:背后抓人。鎖住你不能動(dòng)彈,可以用跳+拳的方式一個(gè)背投把他扔出去,威脅不是很大。

招式三:正面抓人。這個(gè)就厲害了,抓的又快又準(zhǔn),抓住就是三下頭錘,無法掙脫,只有用A解圍,被抓住趕緊放,三下頭錘很疼的。

三、光頭墨鏡男

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裸著上身皮膚黝黑的家伙,實(shí)力中規(guī)中矩,但是會(huì)撿棍類武器是他的特色,掄一下也很疼。而且他也會(huì)吃血!

招式一:直拳。沒什么說的,出拳頻率不怎么高。

招式二:步步高。玩過拳皇97的玩家應(yīng)該知道,這是特瑞的防空特殊技,由下而上的一個(gè)勾拳。此人用起這招來也是得心應(yīng)手,傷害可觀,可以把你從空中打下來,甚至?xí)脒B續(xù)技,兩次直拳加一次步步高,直接撂倒。

四、牛仔夾克男

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初次出現(xiàn)是紅色寸頭,一身藍(lán)色牛仔服,后期也會(huì)有不同顏色。會(huì)撿小刀持刀沖鋒,戳上必倒,可以跳踢或者A來撂倒他。有兩個(gè)以上拿著刀時(shí)會(huì)有點(diǎn)麻煩,不小心就會(huì)中招。貌似也會(huì)吃血吧。

招式一:直拳,沒啥說的。

招式二:跳躍肘擊。跳起來用手肘下砸,有時(shí)出場時(shí)就會(huì)來這么一招,攻擊范圍很有限,我基本沒中過。此人會(huì)和肥肥配合,肥肥扛起他然后扔出來肘擊,然而并沒有什么卵用。

五、肥肥

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不用解釋,最肥的那個(gè)就是,不會(huì)認(rèn)錯(cuò)的。清版過關(guān)游戲必備敵人,招式比較多,傷害也高,必須多加留意的敵人。

招式一:拍。沒錯(cuò),一個(gè)大耳帖子上來,不過動(dòng)作超慢,一般不會(huì)中。

招式二:滾球球。傷害很高,發(fā)動(dòng)也很快,滾得很遠(yuǎn),比較有威脅的招式,常常正在跟近處的人鏖戰(zhàn),一不留神就會(huì)被滾一下。好在滾完他會(huì)暈一會(huì)兒,上去報(bào)仇吧。

招式三:噴火沖鋒。吐著火沖過來,傷害可觀,起手式很隱蔽,容易中招,好在不常用。

招式四:體重壓。由于太重了,不能被投,一不留神抓住他了,切忌不要使用舉起來摔投的招式,不然會(huì)被壓倒,費(fèi)血還很多。像白人那種直接摔倒在地的招式可以用。安全起見盡量不要抓他。

如果被打倒他會(huì)嘿嘿嘿的笑,欠打……

六、掃把頭跳踢女

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身材姣好的女性敵兵,古烈和二階堂紅丸的發(fā)型,游戲顏值擔(dān)當(dāng),第二關(guān)第二幕迪廳里扭來扭去的模樣還是比較帶勁……有一個(gè)特殊動(dòng)作,是雙手向上捋頭發(fā),偶爾會(huì)來一下,看來游戲程序員也是對她青睞有加啊。

招式一:扇耳光。跟肥肥的差不多,不過人家可是粉拳香掌,動(dòng)作也是很慢,連續(xù)扇兩次,第二次中會(huì)倒地,傷害可觀。

招式二:跳踢。主要攻擊手段,跳過來雙腳斜踢,和二階堂紅丸的跳CD一模一樣(親兄妹?),跳的很遠(yuǎn),傷害大,在離你很遠(yuǎn)的地方就可以發(fā)動(dòng),在混戰(zhàn)中需要注意躲避。

七、莫西干頭滑鏟男

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莫西干是一種發(fā)型,就是這個(gè)男的這種。永遠(yuǎn)是背對著觀眾的瘦高個(gè)迷之男子……但實(shí)力很強(qiáng),一招滑鏟防不勝防。經(jīng)常成群結(jié)隊(duì)出現(xiàn),很難纏的敵人。

招式一:滑鏟。招牌動(dòng)作,傷害可觀,鏟時(shí)全身無敵,發(fā)動(dòng)前會(huì)有特殊音效,很會(huì)打提前量,經(jīng)常在你正往前走時(shí)在遠(yuǎn)處鏟一下,你上前一步剛好中招,是比較難對付的招式,因?yàn)樽詭o敵,而且是下三路攻擊,防不勝防,可以用跳踢的方式引誘他使出滑鏟,落地后從背后打他。

招式二:背負(fù)投。少數(shù)會(huì)投技的小兵,可以把你摔出去,傷害很高,當(dāng)然,落地前按住上+跳可以受身無傷,掌握技巧后就不構(gòu)成威脅了。

招式三:擺拳。一記后擺拳,極少使用的招式,也是最近才發(fā)現(xiàn)的,一擊必倒,傷害一般,不需要太在意,使用頻率實(shí)在是低。

八、皮鞭女

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這個(gè)很好認(rèn),sm愛好者,手拿鞭子很有特點(diǎn)。別看這么強(qiáng)勢,被打倒起身時(shí)得趴好一會(huì)兒,顯得是那么的柔弱……喜歡亂跳,印象最深的就是第三關(guān)第一幕關(guān)底,刷刷刷從空中跳下來三個(gè),一秒鐘后刷刷刷全部跳入深坑……

招式一:皮鞭兩連擊。鞭子在身前甩兩下,傷害可觀,動(dòng)作較快,往往在剛剛起身時(shí)就用,想壓起身的各位要注意她的反擊。

招式二:電擊鞭。動(dòng)作慢,傷害一般,中距離攻擊,一擊必倒,偷襲是一把好手,混戰(zhàn)中還是得注意一下。

九、西裝手槍男

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第一關(guān)第一幕關(guān)底小boss,后期就當(dāng)精英怪隨便出現(xiàn)了。會(huì)開槍,子彈傷害還可以,總是躲在遠(yuǎn)處偷襲。近距離會(huì)背負(fù)投,還會(huì)打你肚子……是少數(shù)可以卡版邊的敵人,把他打進(jìn)版邊,他總是執(zhí)著的走出來才攻擊,而其他敵人就藏在版邊不出來了。

招式一:開槍。沒什么說的,子彈傷害一般,開槍速度很慢,注意別跟他站一條線就行。

招式二:直拳。拳頭能稍微長一點(diǎn),一般就打一兩拳就把你摔出去了。

招式三:背負(fù)投。跟滑鏟男的一樣,動(dòng)作較為猥瑣……

十、忍者

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注意,精英怪來了。不管什么游戲,這種猴子類型的敵人總是最頭痛的。跳來跳去不說,傷害還賊拉高。后期關(guān)卡出現(xiàn)的討厭敵人,會(huì)使用武士刀、苦無和飛鏢,突進(jìn)、閃避、防御、組合拳、背負(fù)投無所不能,而且一出現(xiàn)就是一群。

招式一:翻滾突進(jìn)。類似于肥肥的滾繡球,當(dāng)然速度快多了,傷害一般,如果拿著武士刀或匕首那傷害就高一些,好在不常用。

招式二:飛鏢平射。站在地面射出一枚飛鏢,一擊必倒,跟子彈傷害差不多,但速度快。

招式三:飛鏢跳射。跳起來一次性甩出三枚飛鏢,攻擊力一般,甩在地上的飛鏢短時(shí)間內(nèi)還有攻擊力,小心不要踩上。

注意:看準(zhǔn)時(shí)機(jī)飛鏢可以用拳頭打掉。

招式四:組合拳。用手刀連打幾下,打人比較疼,但攻擊距離很近,一般也打不到人。

招式五:掃堂腿。蹲下給你一腳,一擊必倒,傷害可觀,速度很快,防不勝防,最討厭的一招。

招式六:防守閃避。能防住所有普通攻擊,同時(shí)向身后閃避,留下一片殘影……

招式七:背負(fù)投。跟其他人一樣,沒什么說的。

招式八:使用武器。會(huì)撿地上的苦無和武士刀,也會(huì)自帶出場,注意武士刀砍一下相當(dāng)疼啊。

招式九:小跳手刀。新發(fā)現(xiàn)的招式,忍者來回翻滾跳躍時(shí),有時(shí)會(huì)跳過來空中手刀劈一下,一擊必倒,傷害一般。

十一、老虎

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不要懵逼,就是那個(gè)光著上身會(huì)武術(shù)的家伙,看起來像模仿李小龍。為什么我叫他老虎呢?這是官方給他的名字,這類敵人血條上方出現(xiàn)最多的名字就是"tiger"。他也是精英怪之一,血條長,會(huì)防御,會(huì)跳踢,說是模仿李小龍,我覺得他更是像在打泰拳。

招式一:連環(huán)踢。連續(xù)踢幾下,最后一擊可以擊倒,攻擊力可觀,速度很快,還可以防空,為了顯示他速度快,踢得時(shí)候連腳尖都看不見……

招式二:跳踢。其實(shí)就是普通的跳踢,類似于白人。但速度快,距離遠(yuǎn),沒什么起手式,比掃把頭女的跳踢更難躲,好在傷害低。

招式三:掃堂腿。類似于忍者,但使用頻率沒有忍者高。

招式四:防御。類似于格擋男,沒什么說的。

十二、跳跳機(jī)器人

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后期關(guān)卡出現(xiàn)的,也是比較討厭的家伙,傷害挺高,不會(huì)走路只會(huì)跳,而我們又對空中的敵人難以造成大的傷害,所以對付它最好是抓過來摔更節(jié)省時(shí)間。

招式一:沖鋒。跳著跳著就從遠(yuǎn)處一條直線沖過來,速度快,傷害可觀,很頭疼。

招式二:發(fā)射激光。也是跳著跳著突然就張嘴射出一道激光,傷害可觀,更頭疼。

招式三:自爆。殘血時(shí)有幾率自爆,突然站住不動(dòng),全身無敵,身上輕微發(fā)光,大概一秒多后爆炸,向三到四個(gè)方向射出身體零件,傷害很高,來不及躲就放A。

十三、火箭飛行兵

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金色頭發(fā),帶著噴氣背包,體型很大,只有在第六關(guān)關(guān)底和boss一起出現(xiàn),完美結(jié)局的第七關(guān)研究所里會(huì)出一個(gè),其他地方不會(huì)見到。哦,第一關(guān)關(guān)底帶走希瓦的也是他,不過那時(shí)他不能被攻擊。攻擊速度快,傷害高,好在血量不多。

招式一:急降飛踹。先向高空升起一段距離,然后突然斜踹下來,傷害很高,注意躲避。

招式二:水平?jīng)_鋒。降到地面水平朝前沖鋒,傷害可觀,出手快,不好躲。

招式三:彗星落。我記得最早應(yīng)該是侍魂服部半藏的成名技吧,抓起人一飛沖天,然后倒栽蔥落下。近身抓人技,傷血很多,不可掙脫,放A也不行,優(yōu)先級很高,意思就是只有他抓你沒有你抓他……而且就算運(yùn)氣好抓住他了,人家還會(huì)受身……第六關(guān)關(guān)底的時(shí)候動(dòng)不動(dòng)就被摔一下,很是頭疼。

他被打死時(shí)的音效和boss是一樣的,所以可以稱為準(zhǔn)boss。

十四、摩托車手

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差點(diǎn)把他忘了,也算是經(jīng)常出現(xiàn)的一個(gè)小兵,他的攻擊方式就是騎摩托車沖撞,有時(shí)會(huì)抬起摩托車前輪,如果跳的晚一點(diǎn)會(huì)被撞到。有顏色區(qū)分,黃色一腳就能踢倒,綠色需要多踢幾腳。就用跳踢對付比較安全,當(dāng)然也可以放A,需要注意的是他每次出現(xiàn)只能挨一次攻擊,盡量使用單次攻擊傷害高的招式,例如白人和希瓦的原地A。

ok,小兵終于寫完了,接下來介紹boss,本作boss設(shè)計(jì)各有特色,招式也很豐富,不足之處是最終boss有點(diǎn)敷衍,魄力不足。而且所有的boss基本都吃跳踢這一招,算是設(shè)計(jì)上的缺陷。一關(guān)一般分為好幾幕,一次場景切換算是一幕,每一幕關(guān)底基本都有個(gè)小boss,就算沒有也會(huì)有個(gè)兩管血的精英怪守著,當(dāng)然是在高難度模式,好的一點(diǎn)是幾乎所有的boss關(guān)卡都有一個(gè)加滿血的燒雞,大大降低了難度。接下來一關(guān)一關(guān)的說。

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第一關(guān):

第一幕:關(guān)底是西裝手槍男,前面提到,略過。

第二幕:關(guān)底人妖船長,隱藏角色之一,使用方式不再贅述,作為boss的他(她?)攻擊方式很單一,就是摔,會(huì)來回亂跳,找機(jī)會(huì)接近你。隨便什么招式打他,只要?jiǎng)e讓他近身就行,摔一下很疼的。

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第三幕:boss希瓦,隱藏角色之一。實(shí)力在所有boss里數(shù)一數(shù)二,不僅是第一關(guān)boss,還擔(dān)任壞結(jié)局最終boss。第一關(guān)時(shí)的他沒有當(dāng)最終boss時(shí)厲害。

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剛開始他會(huì)從鐵絲網(wǎng)后面帥氣的跳出來,這時(shí)他是全身無敵的,不要離他太近,否則會(huì)被落地時(shí)一個(gè)高抬腿踹開。接下來就是斗智斗勇的過程了,電腦控制的希瓦除了不會(huì)無限連之外其他招式都是得心應(yīng)手,但還是有規(guī)律可循,比如可以故意跟他拉開距離,他必定會(huì)沖過來一個(gè)倒躍踢,這個(gè)過程中可以一個(gè)跳踢把他撂倒,然后重復(fù)這個(gè)套路,注意把握節(jié)奏,跳的太晚太近容易被他攻擊到,屏幕還會(huì)閃一下,很疼。還有一種辦法是光跳,別踢,直接從他頭頂跳過去,找他倒躍踢之后的空檔,直接打一套,也是要注意時(shí)機(jī)。

上面這種方法比較安全,但也不是百分百可行,找機(jī)會(huì)也可以用前前拳打他,或者直接快速跳踢。需要注意的幾點(diǎn):

一、不要跟他正面拼拳,絕對是拼不過的。

二、不要壓他起身,他起身時(shí)會(huì)加一個(gè)跳踢,此人跳踢十分無敵,全程都有攻擊判定,你壓起身時(shí)百分百會(huì)被他一腳踢出去。

三、萬一被抓就要第一時(shí)間放A,不然很傷很傷。

希瓦算是新手終結(jié)者,剛接觸該游戲的玩家很容易被他帶走不止一條命。

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第二關(guān):

第一幕:關(guān)底是隱藏動(dòng)物袋鼠,以及他的邪惡主人小丑……袋鼠的攻擊方式?jīng)]什么變化,不過人家的前+A旋風(fēng)腿好像不要錢一樣隨便放,恰好這還是傷害最高的一招……

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想要使用袋鼠就得讓它活著,并打倒小丑。但實(shí)際上在游戲開始界面使用秘籍就可以直接選用袋鼠,所以這里打死不打死它全看心情,實(shí)在覺得煩就干脆不問青紅皂白一概打死就好。袋鼠也沒什么有威脅的招式,小心它的旋風(fēng)腿就好,再就是別摔它,它會(huì)受身。

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小丑招式很少,一個(gè)是鞭子近身抽,打不倒人,另一個(gè)是鞭子長距離抽,一擊必倒,傷害可觀。他比較煩人,一直躲著你,反而袋鼠一直纏著你,不想打死袋鼠就一直追著小丑打吧。小丑有個(gè)小跳招式,一蹦一蹦的時(shí)候是無敵的,注意一下就好了。

要我說,全部打死就好……

第二幕:迪廳,沒有boss

第三幕:boss雙胞胎女忍者,貌似是人氣boss,前幾代都出現(xiàn)過,然而我沒玩過前幾代……二女實(shí)力不強(qiáng),但攻擊招式比較多樣化,還有組合招式,加上跳來跳去很麻煩,不能太性急,要一點(diǎn)一點(diǎn)磨,抓住機(jī)會(huì)打一套高傷害。

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招式一:跳踢。跳起來在最高點(diǎn)時(shí)快速下降踢一腳,傷害高,判定高,最常用的招式,不過落點(diǎn)比較好掌握,可以找準(zhǔn)落點(diǎn)打一個(gè)組合拳或前+A。

招式二:平跳踢。水平一個(gè)沖刺腳,類似于拳皇99里K的招式,不能擊倒,起手快,傷害一般,但很難躲避,喜歡在起身時(shí)用。

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招式三:旋風(fēng)腿。一般兩個(gè)人配合使用,普通跳踢過程中加上了旋轉(zhuǎn),范圍很大,判定高,很有規(guī)律,別硬剛,注意躲避。

招式四:小地波。蹲下放出一道白波,傷害不高,不能擊倒,可以跳起來躲避,注意她下蹲時(shí)有無敵判定。

招式五:大地波。雙女配合下蹲放出一道大的綠色波,傷害可觀,一擊必倒,跳躍躲避難度較高,同樣也有無敵判定。

招式六:巴投。柔道招式,近身投技,會(huì)受身的話沒什么威脅。

招式七:組合速降踢。雙女組合,一個(gè)人當(dāng)?shù)鬃?,另一個(gè)人借力高跳,然后一個(gè)速降踢,全屏攻擊,會(huì)自動(dòng)找你的位置,建議放A比較安全。

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第三關(guān):

第一幕:沒有boss。

第二幕:和鏟車比賽拆遷,鏟車可以用拳頭打退,話說我剛開始不知道,生生被鏟死好幾條命……

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第三幕:電梯,注意別被打下去就好了,敵人比較多,還好有兩個(gè)烤雞吃。boss是機(jī)器白人。招數(shù)和白人一樣,多了一個(gè)像老頭一樣的跳踢(實(shí)際上是跳撞),大概是告訴大家他是機(jī)器人假裝的吧……需要注意以下幾點(diǎn):

一、該boss是少數(shù)不能跳踢賴死的,你一跳他就會(huì)來一個(gè)升龍拳。

二、會(huì)一招沖刺升龍拳,速度很快,但傷害很低,起手式也很明顯。

三、boss血量越少移動(dòng)速度越快,然而并沒有什么卵用。

四、不能被抓,被抓他會(huì)放A解圍,傷血還挺多。

五、別跟boss拼拳,他的兩連踢又快又狠,拼不過。

六、對付他基本上一招前前拳就能搞定了,來回沖就行了,他會(huì)傻乎乎的自己撞上來。

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第四關(guān):

第一幕:沒有boss

第二幕:煩人的忍者出現(xiàn)了,也沒有boss

第三幕:boss忍者老大,英文是yamato,閻魔刀,鬼泣系列了解一下。看起來是三個(gè)人,實(shí)際上是分身術(shù)。能力逐漸變強(qiáng),很有特點(diǎn)的一個(gè)boss,招數(shù)很多,忍者范兒十足,每次跳下來前那個(gè)甩手動(dòng)作也是比較屌,而且個(gè)人覺得這一幕的背景音樂挺不錯(cuò)。

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通用招式:

招式一:忍刀橫掃。向前突進(jìn),用忍刀橫掃一次,攻擊力強(qiáng),速度快,最常用的招式。有時(shí)會(huì)在挨打中后撤一步,來一次反擊。比較難對付的招式。

招式二:飛鏢平射。和忍者小兵的一樣,連續(xù)射三枚,傷害一般,不過這個(gè)飛鏢是可以用拳頭打掉的。

招式三:飛鏢跳射。和忍者小兵一樣,也可以打掉,在地面上停留的時(shí)間比較長,踩上也有傷害。

特別招式:

第一分身:

瞬移斬:瞬間移動(dòng)到你面前,一記忍刀橫掃,起手式比較慢,雖然會(huì)追蹤你的位置,但只要上下移動(dòng)就沒事。

第二分身:

雙重瞬移斬:瞬移并兩重分身,一個(gè)上路一個(gè)下路,對向忍刀橫掃,攻擊范圍基本覆蓋整個(gè)屏幕,最好用A保護(hù)自己。

第三分身(其實(shí)就是本體):

閃光突進(jìn):全身閃光斜向沖鋒,全身無敵而且有攻擊判定,起手很快,一擊必倒,常常讓人猝不及防,還好傷害不高,很討厭的招式。

隱身飛鏢:隱去身形,全身無敵,平地放出三枚散射飛鏢,范圍大,傷害可觀,好在能用拳頭打下來。

小跳飛鏢平射:發(fā)一鏢會(huì)跳一下追蹤你的位置,然后再發(fā),稍微注意點(diǎn)就好了。

這個(gè)忍者主要是遠(yuǎn)程攻擊,近身跟他纏斗不吃虧的,他只會(huì)一招忍刀橫掃,注意一下就好了,跳踢也是適用的,找機(jī)會(huì)可以抓他投一下,忍者的血比較少,摔幾下就差不多了。

第五關(guān):

關(guān)卡流程特別長

第一幕:有分支路線,網(wǎng)上有攻略不再說明。沒有boss。

第二幕:根據(jù)選的路線不同,場景也不同,有些加分多,有些血多。沒有boss。

第三幕:沒有boss。

第四幕:沒有boss。

第五幕:乘電梯上行。只有一個(gè)燒雞,不到萬不得已別吃,要撐到boss呢,出現(xiàn)的小兵無數(shù),還有會(huì)搶你血吃的,所以最好別打破箱子,當(dāng)然,實(shí)戰(zhàn)起來就沒那么簡單了。

boss是MR.X,X先生,大反派,已經(jīng)把自己改造成機(jī)器人了,血量厚是他的特點(diǎn)。

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招式一:槍擊。連續(xù)打出兩顆子彈,傷害一般,速度快,比較難躲,可以用沖刺跳躍跳過子彈踢他一腳。這里著重提一下輪滑小孩,他的二星以上前前拳由于是下三路翻滾攻擊,可以完美的避開子彈,同時(shí)給予boss傷害,算是這關(guān)boss的克星。同理女人的三星前前拳也是一樣,但是只有后半段滑鏟能躲子彈,還是需要打提前量,沒有小孩那么好用。

招式二:跟蹤導(dǎo)彈。打出一發(fā)跟蹤導(dǎo)彈,之后boss會(huì)喘一口氣,這是好機(jī)會(huì),因?yàn)閷?dǎo)彈可以用拳頭打掉,趕緊上去連一套。

招式三:組合拳。和老頭的組合拳一樣,但速度更快,判定更高,拼拳很難拼得過。

招式四:發(fā)電。boss被抓住時(shí)會(huì)發(fā)電掙脫,傷害可觀,所以別抓他。

該boss招式雖然少,但比較全面,不能防空是一個(gè)破綻,再就是把我們打倒后他會(huì)笑,如果倒地的距離近,起身后可以抓他破綻。前前拳也要小心他的槍擊,不過用小孩的話就是完虐了。此人出場霸氣,魄力十足,要不是攻擊力低了點(diǎn),完全有最終boss的氣勢。

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第六關(guān):

解救人質(zhì)關(guān),人質(zhì)的存活影響到結(jié)局。高難度模式下兵多血厚,會(huì)多費(fèi)一些時(shí)間,但除非是特別墨跡,否則想要救將軍難度也不大,因?yàn)橐坏r(shí)間到了后毒氣打開的同時(shí)所有房門也會(huì)打開,找對路速度也很快。

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救了將軍或?qū)④娻闷ê缶蜁?huì)迎來boss戰(zhàn)。boss是一個(gè)光頭強(qiáng)化火箭飛行兵,不得不說此boss應(yīng)該是該游戲里最難的一個(gè),攻擊超高不說,旁邊還有攻擊不弱的普通火箭飛行兵騷擾,即使高手在這里也難免掉命,打這個(gè)boss只有用希瓦的時(shí)候可以完美壓制,因?yàn)橄M叩母咛葘找涣鳎咭彩桥卸ê芨?,A技能也算是對空的,而且此boss沒有我之前提到的保護(hù)機(jī)制,被打時(shí)不會(huì)后退,可以原地?zé)o限連到死。其他人反正我是沒找到什么好的方法,大神們請多多指點(diǎn)。

招式一:急降飛踹。跟普通火箭飛行兵的一樣,不過傷害高出一截。

招式二:水平?jīng)_鋒。也是一樣的招式,這個(gè)傷害好像沒有增加。

招式三:彗星落。同樣招式,傷害幾乎三分之一管血了,還無法掙脫,疼啊。

招式四:急降頭錘。和急降飛踹一樣,只不過換成頭著地了……擁有兩次攻擊判定,速度更快,攻擊力超強(qiáng),全中將近一半血了,最強(qiáng)的招式。

招式五:噴火。落到地面胸口噴出火焰,傷害不高,距離也不遠(yuǎn),持續(xù)時(shí)間還挺長,大概是設(shè)計(jì)組覺得這個(gè)boss太強(qiáng)了,故意設(shè)計(jì)個(gè)破綻大的招式吧……

招式六:懸浮導(dǎo)彈。打了這么多遍,第一次發(fā)現(xiàn)還有這招,發(fā)射出三個(gè)導(dǎo)彈,懸浮在場景中,觸碰會(huì)爆炸,過一段時(shí)間也會(huì)爆炸,應(yīng)該可以用拳頭打掉,我沒有試過,因?yàn)槌鲞@招的幾率太小了。

打這個(gè)boss組合拳要小心被他抓,運(yùn)氣好抓住他了還要注意他會(huì)受身,跳踢也不安全,因?yàn)樗慷际菃未蝹芨叩恼惺剑饋硪膊荒軠p少傷害。前前拳也得抓好時(shí)機(jī),畢竟人家是會(huì)飛的……周圍的小兵也很麻煩,總之是很難打的boss,就像是街機(jī)三國志曹操之前的呂布,這么一說還真像,打曹操時(shí)也是限時(shí)的,不知是誰抄誰……

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第七關(guān)(將軍活著):

第一幕:

叢林,注意腳下的鎖套,傷血很多。沒有boss

第二幕:研究所

這里會(huì)出現(xiàn)大量MR.X的復(fù)制人向前沖鋒,如果跟他站一條線他會(huì)開槍,躲著點(diǎn)吧,雖然血不多,不打他也罷。沒有boss

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第三幕:小boss是一個(gè)機(jī)械手臂,地面是會(huì)向上方滾動(dòng)的傳送帶,上方有電網(wǎng),別讓傳送帶把你送到上面去。機(jī)械手臂會(huì)搜索你的位置,然后通電降下來電你,蠢萌蠢萌的,等它降下來時(shí)用跳踢攻擊,可以出現(xiàn)連續(xù)攻擊判定,費(fèi)血很快,等到手臂快沒血時(shí)會(huì)改變攻擊方式,降下來時(shí)沒有電,降下來后會(huì)通電跟蹤你,然并卵……幾下跳踢就搞定了。

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第四幕:

最終boss了,是一個(gè)綠色的機(jī)器人,在場景里轉(zhuǎn)圈圈,同時(shí)自己也轉(zhuǎn)圈圈,為什么又有一種蠢萌蠢萌的感覺……

招式一:拳擊。近身一拳把你打倒,傷害可觀,算是常用招式。

招式二:掃堂腿。這是我見過最丑的掃堂腿……攻擊判定很奇怪,有時(shí)候明明在跟前,就是踢不中,傷害也不高,不需要太理會(huì)的招式。

招式三:沖撞。從遠(yuǎn)處突然沖過來撞你,傷害可觀,但攻擊判定不高,你的跳踢和前前拳都能剛的過他。

招式四:抓人。雙手投降似的跳過來抓住你向后扔,我會(huì)受身,你省省吧……

招式五:導(dǎo)彈三連發(fā)。總算有個(gè)像樣一點(diǎn)的招式,連續(xù)發(fā)出三枚導(dǎo)彈,有輕微的跟蹤性,傷害可觀。根據(jù)此游戲的尿性這個(gè)導(dǎo)彈應(yīng)該是可以用拳頭打掉的,然而我并沒有成功過……

作為最終boss,實(shí)在是有點(diǎn)不像話,攻擊的方式和動(dòng)作有點(diǎn)亂七八糟,毫無美感,也沒有出眾的攻擊力和壓迫力,雖然擁有三管血,但在三分鐘之內(nèi)打死還是很容易的。這個(gè)三分鐘倒計(jì)時(shí)關(guān)系到結(jié)局,時(shí)間內(nèi)打敗boss是完美結(jié)局,超過時(shí)間也沒什么太特殊的,對話和關(guān)底字幕稍微不同而已。

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第七關(guān):(將軍嗝屁)

分支劇情,將軍死后主角一行人去阻止假將軍的陰謀,來到了像白宮一樣的地方。需要提一下這一關(guān)雖然沒有精英兵,但所有的普通小兵就像打了雞血一樣,跑的快,血厚,AI高,經(jīng)常把你夾在中間連續(xù)錘,不能大意。

第一幕:沒有boss。

第二幕:沒有boss

第三幕:找到假將軍,原來是boss希瓦,一言不合就開打。

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此時(shí)的希瓦比第一關(guān)遇到時(shí)AI更高了,招式也有所變化。主要表現(xiàn)在:

一、會(huì)防御了,能防住一切攻擊。

二、不能被抓了,抓住會(huì)用腳刀解圍。

三、沖刺不僅限于直線了,還可以斜著沖。

四、血量更多了。

之前打希瓦的套路還是可行的,穩(wěn)扎穩(wěn)打就能贏,需要提一下場景下面觀眾擋住的地方有一個(gè)獎(jiǎng)命和幾個(gè)加分道具,還有兩個(gè)小蘋果,位置應(yīng)該在中線偏右一點(diǎn),血不多了別忘了吃。

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終于寫完。至此,怒之鐵拳3算是基本分析到位了,也不知大家有沒有興趣看我這長篇大論,反正我倒是樂在其中……這就夠了,不是嗎?

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怒之鐵拳3

怒之鐵拳3
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怒之鐵拳3是一款極富刺激和挑戰(zhàn)性的格斗冒險(xiǎn)游戲,該游戲的特色在于采用了全新的操作方式和多種高科技武器來展開激烈的格斗。游戲畫面非常精致,能夠給玩家?guī)砩砼R其境的游戲體驗(yàn)。此外,還有眾多的升級系統(tǒng)和強(qiáng)力BOSS等待著玩家的挑戰(zhàn)。如果你想體驗(yàn)一款更加真實(shí)的格斗游戲,不妨嘗試一下怒之鐵拳3!

開發(fā)者:九游

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