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《破曉傳說》戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩法詳解 戰(zhàn)斗技巧教學

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:3DM 發(fā)布時間:2021-04-23 14:47:00
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《破曉傳說》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是官方在演示的時候重點介紹的東西,可以看出相較于前作,這次的《破曉傳說》在這方面下了很大的功夫,對于該游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),小伙伴進行了總結(jié),并給出了詳實的分析,有需要的小伙伴就來看看吧。

《破曉傳說》戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳細分析

《破曉傳說》戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳細分析:

演示視頻中雖然只有短短的幾場戰(zhàn)斗,但是基本把本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)框架和戰(zhàn)斗機制都演示到位了。

本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)是哪一種:

我們可以很容易發(fā)現(xiàn)本作是cc系統(tǒng)的內(nèi)核,戰(zhàn)斗系統(tǒng)繼承自tob。

我們手控角色男主血條上面的三格的AG槽是用來使用技·術(shù)的,這個槽可以直接類比到tob的sg槽,或者老玩家熟悉的tog與toddc的cc槽一樣,使用技術(shù)會消耗,停止進攻則會恢復。

《破曉傳說》戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳細分析

另外我們可以看到本作是有普通攻擊與技術(shù)的,普通攻擊的連段并不消耗AG槽,這個槽的上限會慢慢提升。

通過右下角的技能圖標我們可以看出,技能的設置一樣是與之前tog/tob類似的設置方式,本作可以設置△□×三個技能位置,并且每個技能可以按釋放順序設置多個技能,按照慣例的話大概四個左右吧。

《破曉傳說》戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳細分析

這樣的話,圓圈按鈕大概率就是普攻了,不知道本作的普攻是否可以設置變化。

BOOST ATTACK技:

之后我們可以看到游戲中一個新的系統(tǒng)的演示,應該是采訪中說到的BOOST ATTACK技能:

“本作的戰(zhàn)斗,與伙伴的合作極為重要?!窧OOST ATTACK」是一招在戰(zhàn)斗中滿足特定條件后可數(shù)次發(fā)動的輔助技能,每個角色戰(zhàn)斗時職責不同,技能發(fā)動后可立即獲得效果。玩家操作一名角色作戰(zhàn)的同時,還需要掌控恰當時機讓隊友進行連攜輔助攻擊?!?/p>

那我們簡稱這個技能叫做BA技,我們看到左下角有隊友圖標,隊友圖標周圍會有光槽積累,積累滿后會亮起。這個就是用來釋放的角色的BA技能。

《破曉傳說》戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳細分析

演示視頻后半中我們可以看到,男主角奧爾芬的BA技能就是拔出身后的火焰劍戰(zhàn)斗,但是只有短短的兩三連擊??墒俏覀冎?,在之前pv中我們看過一整套的男主火焰劍技能,那么可想而知,這一套BA技能是有升級系統(tǒng)的。

Boost Strike技:

“「Boost Strike」就是所謂的終結(jié)技,削減敵人體力使其瀕死時可以使用。該技能為二人一組發(fā)動,根據(jù)角色組合不同,演出也會變化。也就是戰(zhàn)斗時可以使用像秘奧義一般華麗的終結(jié)技,當然秘奧義另外單獨存在”

我們簡稱這個技能為BS技,熟悉傳說系列的老玩家應該會發(fā)現(xiàn),這技能是不是有點像tox系列的隊友連攜,又有點像tov的FS終結(jié)技?沒錯,這個系統(tǒng)確實類似這二者的結(jié)合。

演示視頻后半為我們展示了BS技能是如何觸發(fā)的,看懂之后我表示這系統(tǒng)將會非常好玩:

《破曉傳說》戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳細分析

首先BS槽是敵人身上這個圖標顯示的,只要將敵人打到硬直后連續(xù)攻擊,就會增加連攜技的槽,但連擊斷了槽就會清零。如果一口氣連到槽滿,就可以直接使用BS技擊殺敵人。那么我們可想而知,類似玩高難度tov后期怪物血厚的情況我們?nèi)ゴ騠s來秒怪一樣,本作破曉如果敵人血厚防高,我們一定會用連擊的方式來觸發(fā)BS,快速終結(jié)敵人。

《破曉傳說》戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳細分析

回避系統(tǒng):

《破曉傳說》戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳細分析

“-此外本作最大特征就是將回避設為了行動主體,連續(xù)攻擊的同時還要避開敵人的攻擊,再繼續(xù)攻擊……這樣的感覺。并沒有采用以往作品中通過防守行為來積攢計量表的方式,戰(zhàn)斗時可以看穿敵人攻擊回避后直接進行反擊,從而帶來更具速度感的戰(zhàn)斗體驗。喜歡動作游戲的玩家,其手感一定能讓你欲罷不能。”

我們結(jié)合富澤祐介的采訪可以知道,本作的回避將會有非常重要的位置,應該會代替防御成為本作主要應對敵人攻擊的手段。在這個演示中也可以看到很多回避的應用。其中最有代表的,就是在操作者在實現(xiàn)第一次BS技的時候,就運用到了本作的回避與反擊:

視頻演示的第一段終結(jié)技,是先用女主希儂的BA技攻擊敵人,然后自己平a等待AG槽滿四格后,消耗兩格使用了升龍剎-陽炎,這時左邊敵人要攻擊男主,男主立刻瞬間回避后取消了硬直,此時并沒有斷開連擊,立刻接上平a等積累滿四格,一套升龍剎-流星塵-陽炎,此時法師林薇爾補了最后一擊將BS槽打滿,主角奧爾芬使用了與林薇爾的BS終結(jié)技。

“敵人攻擊手段各不相同,但基本上都可以回避,全篇戰(zhàn)斗都能體驗到回避反擊所帶來的爽快感”希望游戲中可以體驗到這種感覺。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)相關(guān):

敵人身上的break:本作將敵人打硬直后敵人就會出現(xiàn)break字樣,應該是敵人硬直狀態(tài)更加直觀的展示出來而已,應該也這個狀態(tài)下才會積攢BS槽。

切人:本作切人一樣非常方便,應該并沒有什么限制,在演示中我們可以看到角色快速的手動切換角色戰(zhàn)斗。

CP值:我們注意到,戰(zhàn)斗中右邊有一個cp值,這個數(shù)值貌似只有在女主使用“緊急治療”這個回復魔法時才會消耗,而在使用其他攻擊型魔法并沒有消耗,所以本作的恢復系魔法應該會有這個限制了。演示中主角團在地圖上救了一個npc,也是消耗cp來為他治療。

《破曉傳說》戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳細分析

聽到林薇爾詠唱魔法時的那一句“以下省略……”是真的非常親切呀~

以上大概就是本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)的整體框架了,除了秘奧義沒有演示,其他系統(tǒng)我們都能看出個七七八八。

那么實際的戰(zhàn)斗系統(tǒng)目前看來非常完整而且流暢性和爽快感都將會非常好,但是由于沒有試玩,所有很多內(nèi)容也只能看個大概,非常期待本作的試玩版可以讓我們深度體驗一下。

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《破曉傳說》的劇情發(fā)生在兩個相鄰的行星上,達納和雷納。達納人認為雷納星球是一個神圣的國度,世代相傳著關(guān)于這個星球及其人民的傳說。這使得達納的人民忘記了可怕的事實。雷納實際上是用鐵腕政策統(tǒng)治著達納,并通過掠奪資源來阻止達納自身發(fā)展。達納人已經(jīng)被雷納奴役了300多年。達納星球整體是一片未開發(fā)的土地,保留了很多自然的風格。而雷納則是具有先進的文明,科學和魔法都在不斷進化。 《破曉傳說》的故事開始于兩名主人公命運的相遇:一個來自達納星球帶著鐵面具的少年,和一個來自雷納星球的少女,由于某種原因,她目前逃離自己家族途中。在游戲中,他們將共同努力,為自己和人民創(chuàng)造一個新的未來。

開發(fā)者:互聯(lián)網(wǎng)

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