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《奇緣之旅》能抗能打的獸人陣容搭配→
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旅團(tuán)長們大家好,毛茸茸的獸人種族在魔方世界里也是超級重要的存在,本篇攻略小吉娜就帶大家一起走進(jìn) 獸人陣容 ~
獸人羈絆是對生命最低的敵方進(jìn)行標(biāo)記,攻擊時對標(biāo)記敵方造成額外傷害,標(biāo)記敵方退場后,自動尋找新的標(biāo)記對象再次標(biāo)記。
獸人是采用逐個擊破的方式,可以跨過坦克直接攻擊敵方C位輸出(相較于坦克和輔助,輸出的血量更低)。
因此最理想的狀態(tài)是,在敵人未動之時,獸人種族的強(qiáng)力輸出,通過標(biāo)記直接秒殺掉敵人C位輸出后,收割剩余殘血敵人。
·成長期陣容
按照保證輸出量的同時,要盡可能的出手次數(shù)更多速度更快、更多的觸發(fā)標(biāo)記效果的思路搭配陣容的話,獸人種族的成長期陣容為:
巴菲門特+娜梅莉亞+皮埃爾+烏哈曼+吉瑟斯/邁傲尼/佩頓
在6獸人+4勇者的羈絆最大化陣容中,巴菲門特+娜美莉亞+皮埃爾的完美輸出三角保證了輸出量,吉瑟斯、邁傲尼、佩頓三選二,可構(gòu)成雙輔助或雙坦克陣容,保證續(xù)航能力。
這里要著重說一下烏哈曼。烏哈曼是奇緣之旅中除了暗裔雷依以外,輔助效果最強(qiáng),適用性最廣泛的輔助。
烏哈曼是一位全能性輔助,技能包括分?jǐn)倐?、增加攻擊、提供護(hù)盾。烏哈曼可適用于所有種族編隊,所以即便沒有選擇獸人編隊,也可以通過沙漏中國的羈絆鏈接給烏哈曼增加一個種族,配置入其他種族編隊中。
·成熟期陣容
獸人種族的成熟期陣容為:
巴菲門特+娜梅里亞+皮埃爾+烏哈曼+艾米麗爾+邁傲尼
雙輔助陣容中的艾米麗爾根據(jù)陣容需要,可以替換成埃爾維斯的雙坦克陣容
·完成體陣容
獸人種族的完成體陣容為:
巴菲門特+娜梅莉亞/皮埃爾/武藏+烏哈曼+艾米莉爾+邁傲尼
使用武藏替換皮埃爾/娜梅利亞、增加場上群體輸出能力,最大限度利用烏哈曼命運鏈接技能打出高額反擊傷害,以便巴菲門特進(jìn)行殘血斬殺
·究極體陣容
獸人種族的究極體陣容為:
巴菲門特+娜梅莉亞/皮埃爾/武藏+烏哈曼+雷依+邁傲尼
使用雷依替換艾米麗兒,增加初始靈氣點,使烏哈曼可更早施放靈氣技為全體附加命運鏈接
下一篇將詳細(xì)介紹光裔種族中的藍(lán)卡+紫卡成長期陣容到后期的雙暗裔究極體陣容,對光裔種族有興趣的小伙伴可以期待下一篇攻略!
玩家評論
(247條)奇緣之旅
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豌豆noyox4 來自于 九游APP 2024-08-21 02:16
當(dāng)時剛開始的時候入坑了一次,玩的光系,當(dāng)時在第二名上霸榜了好久,一直打不過第一名那個氪佬……感覺游戲還是挺不錯的,立繪雖然不是我喜歡的那種,但是也不差,零氪也能玩,我當(dāng)時就是零氪,現(xiàn)在沒什么游戲了,想回來重溫一下,所以有誰知道他什么時候才能重新上線……
春水東流(1775770169) 來自于 九游APP 2022-11-24 16:04
終于要等到國服了。游戲戰(zhàn)斗方面的玩法還是很有新意的,羈絆和陣容搭配都很考驗策略,養(yǎng)成方面和普通的卡牌游戲是差不多的,不過感覺平衡方面的表現(xiàn)一般,部分角色和陣容平衡性不太行,我記得之前刺客羈絆殺穿,人人都玩同陣容,太同質(zhì)化了,如果平衡能做好,處理好不同陣容之間的克制關(guān)系,應(yīng)該會更加百花齊放一些,會出現(xiàn)更多的陣容搭配玩法,不至于大家都沖著強(qiáng)陣容去玩,策略性和可玩性也會更高。其次,就是戰(zhàn)斗畫面比較一般,期待后續(xù)能做得更精美吧。
一戒不戒 來自于 九游APP 2024-02-27 18:43
怎么說呢,游戲挺不錯的,45級以后慢慢養(yǎng)老,如果不氪或者微氪,就要及時跟著活動跑,好像2億左右戰(zhàn)力就有點瓶頸了,增速緩慢。玩的人太少了,玩一陣子就會覺得很無聊。
杰米(1775762071) 來自于 九游APP 2023-03-12 23:17
適合摸魚,氪金差距很大,但不妨礙養(yǎng)老摸魚,反正都能一鍵跳過,主線副本零氪不用害怕推不過去,因為最大的妨礙其實是體力不夠,體力少也能接受反正是摸魚,體力少還能早點下班,畫面做的不錯,至少我吃這種畫風(fēng),魔方的元素有很多,慢慢看吧,創(chuàng)新的地方也有。做好優(yōu)化,加油。
叫什么比較好 來自于 九游APP 2022-12-07 09:44
卡牌養(yǎng)成的玩法估計比較肝了,不過這游戲的畫風(fēng)感覺不錯。這種濃厚的美式風(fēng)格的游戲,畫風(fēng)愛了愛了! 戰(zhàn)斗有創(chuàng)新有點意思??!希望玩法也有趣一些。好玩推薦!
額,這是哪 來自于 九游APP 2022-11-24 13:55
奇幻題材!這扎實美麗又個人風(fēng)格獨特的立繪也太好看吧?。?!為神仙畫師點贊,這個游戲風(fēng)格超愛了,希望玩法和故事線有更多的趣味性!
美如花璨如她。 來自于 九游APP 2023-03-14 09:24
策略卡牌游戲還是值得期待的,只要不是無腦刷的游戲我都比較愛玩。喜歡這游戲畫面,玩法也很新穎,希望可以有更多的互動玩法,比如組隊之類的,希望游戲可以多點福利,也希望游戲可以多出一些種族,職業(yè)之類的,如果可以的話長期玩。
殘缺(1775762276) 來自于 九游APP 2023-03-13 16:54
游戲戰(zhàn)斗方面的玩法還是很有新意的,羈絆和陣容搭配都很考驗策略,養(yǎng)成方面和普通的卡牌游戲是差不多的,不過感覺平衡方面的表現(xiàn)一般,部分角色和陣容平衡性不太行,我記得之前刺客羈絆殺穿,人人都玩同陣容,太同質(zhì)化了,如果平衡能做好,處理好不同陣容之間的克制關(guān)系,應(yīng)該會更加百花齊放一些,會出現(xiàn)更多的陣容搭配玩法,不至于大家都沖著強(qiáng)陣容去玩,策略性和可玩性也會更高。其次,就是戰(zhàn)斗畫面比較一般,期待后續(xù)能做得更精美吧。再說說游戲資源,金幣的收入來源比較低,感覺可以適當(dāng)增加一些,其次就是游戲肝度,副本太多了哈哈哈。游戲后續(xù)確實其實也有在陸續(xù)優(yōu)化,UI、模式、玩法都做了很多調(diào)整,新英雄的加入也讓羈絆的搭配性更高。不知道啥時候才公測。
豌豆5hu4hn 來自于 九游APP 2023-03-03 05:15
終于要等到公測了。游戲戰(zhàn)斗方面的玩法還是很有新意的,羈絆和陣容搭配都很考驗策略,養(yǎng)成方面和普通的卡牌游戲是差不多的,不過感覺平衡方面的表現(xiàn)一般,部分角色和陣容平衡性不太行,我記得之前刺客羈絆殺穿,人人都玩同陣容,太同質(zhì)化了,如果平衡能做好,處理好不同陣容之間的克制關(guān)系,應(yīng)該會更加百花齊放一些,會出現(xiàn)更多的陣容搭配玩法,不至于大家都沖著強(qiáng)陣容去玩,策略性和可玩性也會更高。其次,就是戰(zhàn)斗畫面比較一般,期待后續(xù)能做得更精美吧。再說說游戲資源,金幣的收入來源比較低,感覺可以適當(dāng)增加一些,其次就是游戲肝度,副本太多了哈哈哈。游戲后續(xù)確實其實也有在陸續(xù)優(yōu)化,UI、模式、玩法都做了很多調(diào)整,新英雄的加入也讓羈絆的搭配性更高。
幽靈而夜叉 來自于 九游APP 2023-02-28 13:11
可以看得出來,立繪沒花太多錢,游戲里的套路也比較常見,湊卷子抽卡,其實沒啥特別的內(nèi)容。 但是!有一點我必須五星!他所有的戰(zhàn)斗都可以跳過!4倍速基本沒有門檻! 一點可以說是超級無敵人性化了!策劃今晚雞腿管飽??!