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九游原創(chuàng)寫手"淡淡"《全民大主宰》教你如何搭配靈決
《全民大主宰》核心玩法內(nèi)容,非靈決莫屬了,戰(zhàn)斗中,玩家可選擇4個靈決進(jìn)行搭配戰(zhàn)斗,如果說人物技能是技能,那么,靈決就是大技能了。
當(dāng)前版本靈決共計50個,三星靈決22個,四星靈決14個,五星靈決14個。(別問我怎么知道)
靈決戰(zhàn)斗之時只能攜帶4個,并且從50個靈決里面適合自己的搭配,該如何搭配呢?接下來本期攻略分享靈決搭配方法,希望對你們有所收獲。
游戲版本:刪檔封測,V1.0.1
靈決搭配需知:
1.相當(dāng)效果靈決不產(chǎn)生疊加效果。(比如4星下砸加成10%傷害,5星下砸加成20%傷害,類別相同的,不產(chǎn)生疊加效果)
2.有些看似強(qiáng)大的靈決,實戰(zhàn)效果卻恰恰相反。(當(dāng)然華麗花樣連招流,另當(dāng)別論)
3.以下攻略建立在優(yōu)先可完美通關(guān)并節(jié)省時間下搭配。(保持3星副本)
4.同等靈決效果優(yōu)先為,5*,4*,3*(以下攻略列舉靈決只要找到想要的效果,優(yōu)先高品質(zhì)為先,無高品質(zhì),用相對低品質(zhì),依然可以)
所有靈決效果:(為了節(jié)省帖子總占比以及方便查看,專門制作了EX表格,可點擊圖片進(jìn)行查看)
通過EX表格標(biāo)注序號,(如上圖),我們可以整理出相關(guān)數(shù)據(jù),靈決共計50個,而剔除掉相同效果靈決(相同效果靈決不產(chǎn)生疊加效果),得出靈決共計26個,10個靈決屬于唯一性,不可替代性(無更高或更低星級的該靈決)
那么我們的選擇就從50選4,在到26選4,思緒至少不會那么繁瑣,龐大了。
人物基礎(chǔ)屬性:后續(xù)各項靈決搭配需要以此截圖為例進(jìn)行實際效果運算)
一般副本3*通關(guān)血量要求為:不少于30%,不少于40%,50%
那么根據(jù)屬性實際血量分別為:24245.7,32327.6,40409.5
靈決可細(xì)分為:
主動施放型:如下墜,上挑產(chǎn)生額外效果(具體靈決如虛空大手印,焚天鶴羽,裂天神術(shù)等)
防御型:如產(chǎn)生防御護(hù)罩效果,靈決如鎏金神盾,周天靈盾等
加成型:增加相關(guān)攻擊,防御等,如靈決神秘黑紙,妖靈涂靈術(shù)等
特殊型:如精血轉(zhuǎn)生(完全可定位于5星靈決,有點逆天了。)
增益型:如聚氣成靈,鎮(zhèn)天神鐘等
我們在從26個靈決,在剔除,淘汰法來理清大家的思緒。
部分靈決表面看起來很強(qiáng)大,實際加成效果不然,如截圖所示:
最初我看到這類靈決時,一開始我是欣喜的,后來仔細(xì)看了下人物屬性面板,人物血量80819,一般地圖分為3個關(guān)卡,怪物一般為20個左右一關(guān)卡,個別可能30個左右,那么以5星靈決最好的加血效果來看,期間攻擊恢復(fù)血量時,未收到怪物共攻擊,實際加血為2000-3000點血一個地圖,全圖1萬點加血不到,怪物技能兩下,可能還不夠你辛苦3個關(guān)卡恢復(fù)的,跑位好點,少別技能攻擊打一下,完全可以舍去該類靈決。
那么,我們可以得出,此類靈決適合搭配,高血量的時候,該類效果不適合副本刷圖,PK就更扯犢子了,就一個人,等你打死了,恢復(fù)也沒意義。前期可過渡使用,血量低的時候。
該類效果靈決,如截圖所示,完成特定需求時,增加特殊技能,特殊效果。
技能產(chǎn)生特殊效果,如火焰,隕石,雷電。
首先,分析雷電,隕石,該類效果,實際需要配合基礎(chǔ)屬性攻擊力,也就是說如果,攻擊力夠高,能快速通關(guān)時,該類靈決需要完成特定動作,且每個動作只能產(chǎn)生一個效果,而且是普通攻擊情況(雷電可技能情況下),那么,該類靈決意義相對就顯的很小了,耐磨型怪物(人物攻擊低,怪物血量高)可攜帶火焰效果,輔助殺敵。
如果喜歡空中施放技能(特別怪物懸空),可攜帶雷電效果,傷害更佳。(個別怪物),正常情況下通關(guān)副本,誰沒事總懸空,地面通關(guān)比較快。
隕石靈決,該類技能普通攻擊下,產(chǎn)生效果,理論配合精血轉(zhuǎn)生有效果(但是有10秒CD,那么一個副本在1分多種的情況,產(chǎn)生6次左右效果,傷害有限。)通關(guān)時間越快,該類效果越小。
得出效果,前期過渡可使用,后期更偏向花樣刷圖,(時間足夠完美通關(guān),隨便玩,不缺乏真的存在這類人),更多的是傾向于未來版本的時時競技場使用,刷圖效果有限。
該類靈決看起來真心強(qiáng)大,血量越多,傷害越多,但是每個關(guān)卡只能產(chǎn)生一次效果,一個副本能產(chǎn)生3次效果。
以最好的星決為例,恢復(fù)6%,提前是血量低于35%,那么血量80819*35%=28286.65.
人物血量到達(dá)28286.65才可產(chǎn)生該技能效果,在算恢復(fù)的28286.5*0.6=1697.16
首次3秒恢復(fù)恢復(fù)1697.16血量,血量高點,總比例就高點,但是基礎(chǔ)在那,在高也是1700-4000點。
當(dāng)血量高于高于35%,該靈決效果消失,那么人物血量怎么樣都不會高于28286.65,你確定你要帶這靈決?隨時在死亡懸崖上?而且這血量來說,BOSS一個技能傷害都不止恢復(fù)的總血量。
意味著帶著該靈決想要產(chǎn)生效果,那么通關(guān)必然會處于艱難的地步,達(dá)不到完美通關(guān)(3*),如果只是單純想通關(guān),帶這靈決倒是可以,但是既然是艱難,帶個防御不是更好?你說呢?
如圖所示,該類靈決看著真心強(qiáng)大,防御靈決。
但是,但是,但是,首先先說鎏金神盾吧,可完美抵擋一次技能攻擊,嗯,重點來了,一次攻擊,不是一個技能。
最簡單的意思就是,可抵擋瞬間攻擊,如斷蓮,但不能抵擋多段傷害技能,如一件化洛水這樣的。
但是勝在無次數(shù)限制,13秒一次,冷卻時間尚可,該類靈決還是存在比較大價值。
畢竟有的技能,抵抗了一次會被打飛,或者此時可施放跑位技能,進(jìn)行跑位。
副本方面具體看怪物技能類型,競技方面價值還是比較大,副本方面可抵抗怪物大技能,前期中期后期后可攜帶該靈決,雖然成長性沒有,但是有持久性,不會被淘汰的靈決。
周天靈盾20秒產(chǎn)生3個護(hù)盾,可抵擋50%傷害。
那么,可能有人會問了,這兩類該如何取舍,能不能兩個都帶?
該類技能確實可以兩個都攜帶,是可以疊加的,如果兩個帶攜帶的話,那么勢必會影響通關(guān)效率,此時,一般副本難度較高,需要保證通關(guān),才會攜帶,一般無太大難度,可攜帶周天靈盾這類靈決,這類雖然不能完美抵抗,但優(yōu)點在于,可抵擋多次,這類靈決競技攜帶效果會比副本好。
這類靈決,理論上配合回血效果靈決效果很好。
但完美通關(guān)限制了時間,血量,那么這類靈決成長就有限了,如果沒有這類限制,比如DNF這樣的,那么用處無疑是巨大的。
特別是競技方面,價值無限大。
以人物基礎(chǔ)屬性運算:人物血量80819*0.1%=808.19,人物攻擊10730*0.2%=214.6.
傷害相對可觀,但是目前版本恢復(fù)血量靈決,相對作用會小,簡單副本攜帶這類副本,也沒必要,加成相對較小。帶有難度副本這類,加成攻擊和神秘黑紙副本倒是可以搭配。
特殊型,怒氣加成類,這類靈決是為了快速急怒氣而特定靈決,而怒氣技能一般前期中期使用頻率較高,后期BOSS方面也可連招。
那么,我們可以得出的結(jié)論就是,前期這類靈決可過渡使用,后期傷害上來了,施放怒氣技能(由于該技能施放過程較長)那么反而有點廢時間了,小怪,用其他技能清怪尚可,無需特意集怒氣,即使BOSS施放,一般正常情況下,也能集夠了,所以,這類靈決,具體根據(jù)整體攻擊決定,副本是否需要多次怒氣技能。
九幽不死火,目前版本唯一類,該技能擁有強(qiáng)大的復(fù)活技能,增加半條命,攜帶這類靈決,可以說,難度系數(shù)不是一般的大,需要利用多次生命打擊怪物造成傷害,配合狂暴血葬系列靈決,效果更加,攜帶這類靈決,那么就不會出現(xiàn)完美通關(guān)副本的情況了(死亡就不會有完美通關(guān)),消耗血量增加攻擊這類靈決以及防御罩子靈決,后期高難度副本必備。
唯一類,即血量越多,加成越高,這類靈決視基礎(chǔ)攻擊決定,基礎(chǔ)越高,加成越高。以基礎(chǔ)面板10730為例,血量100%滿血可增加40%攻擊,10730*40%=4292攻擊,但該靈決成長價值高?;A(chǔ)越高,加成越高。簡直是極品靈決。
這類靈決表面上看,加成挺大的,但是以面板算,只是屬于前期過渡使用,成長性有性(論價值,其實算不上5星靈決)也就是說,如果說加成小于神秘黑紙,那么,該靈決才會發(fā)揮價值。更多的只是神秘黑紙靈決的鋪墊靈決,成長有限,沒有必要追求極致。(也是唯一沒有激活的靈決)
該類靈決成長空間依然大,只要使用技能,就需要消耗靈力,此類靈決加速恢復(fù)靈力,伴隨人物成長,效果無可替代,但是當(dāng)傷害足以秒怪的時候,這類靈決作用就相對較小,這類隨著后續(xù)版本,除非神豪,我想,依然屬于玩家追求靈決之一。
這類靈決,強(qiáng)大的加成暴擊,可以配合上個靈決進(jìn)行搭配,即使是神豪不需要施放技能,XX總是要的,而XX那么,該靈決就有存在價值,且價值極大,玩家追求靈決之一。
精血轉(zhuǎn)生,硬通貨,基本10個里面有5個以上在用,簡單的說,就是施放一次技能的時候相當(dāng)于施放兩次,還有額外加成240%,逆天靈決,配合恢復(fù)MP類靈決,效果更佳。
總結(jié):或許講到這里,你有點不明白了,這篇攻略通篇下來并沒有明顯講述靈決搭配。其實靈決搭配并沒有唯一性,每個玩家的基礎(chǔ)屬性,操作技巧都不一樣,靈決的搭配更多的是需要玩家根據(jù)自身情況進(jìn)行搭配。其實通過整篇分析梳理,靈決的搭配已經(jīng)明顯化,玩家追求極致,必然離不開精血轉(zhuǎn)生,恢復(fù)MP類,普通攻擊暴擊加成類,BUFF類(神秘黑紙)。越簡單的反而是最快的。
同時,通過發(fā)現(xiàn),部分靈決屬性加成存在一定的不合理性,后期可能會加強(qiáng)或削減部分靈決,但成長性靈決,無論怎么削減,都依然會成為玩家普遍追求靈決。
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小學(xué)看大主宰的時候玩了一下,那時候突破境界要打一個跟自己屬性一樣的心魔,那時候要70才能玩蕭炎,因為要聯(lián)網(wǎng)那時候我沒有流量玩,在之后因為打不過心魔就卸了(沒辦法手殘),現(xiàn)在也就只能回憶回憶了
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