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《全民大主宰》手游評(píng)測(cè):稱霸強(qiáng)者如林的大主宰世界
網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)改編游戲太多太多,今天小編要介紹的這款游戲是完美世界旗下熱點(diǎn)工作室2015年傾力打造了一款全新橫版ACT游戲《全民大主宰》,該作的劇情背景脫胎于著名網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)《大主宰》,那么今天就跟著小編來(lái)看看,這款同樣借助熱門小說(shuō)的手游《全民大主宰》,教你如何稱霸強(qiáng)者如林的大主宰世界。
以小說(shuō)劇情填充游戲主線
對(duì)于浸淫在網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)中的玩家而言,從游戲的開場(chǎng)不難看出本作巧借熱門作品《大主宰》的人設(shè)和背景,玩家將扮演其中的主角,重新回味一番“靈路血禍者”牧塵的主宰人生。不過由于《全民大主宰》并非是完全根據(jù)小說(shuō)改編而來(lái),個(gè)別內(nèi)容劇情的發(fā)展和順序稍有改動(dòng),但大致情節(jié)仍然完整保留,加上豐富的人物對(duì)白,主線故事還是相對(duì)飽滿的。
游戲的畫面制作挺精致,橫版的布局和背景的著色都非常細(xì)膩,人物設(shè)計(jì)Q版寫實(shí),不考慮角色貼圖和模型之間的風(fēng)格差異,人物的移動(dòng)戰(zhàn)斗倒是非常流暢。游戲的BGM并不多,登陸界面和主場(chǎng)景的背景音樂存在感相當(dāng)?shù)?,但是?zhàn)斗過程中的配音卻非常有特色,鑼鼓聲的開場(chǎng)、快板聲的進(jìn)程都會(huì)讓地地道道的中國(guó)人充滿認(rèn)同感。
游戲場(chǎng)景界面展示
主界面和副本中,場(chǎng)景的切換不再是2D游戲的單場(chǎng)景模式,玩家這回將看不到無(wú)止境的進(jìn)度條。本作通過人物飛躍來(lái)實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景的交替,頗有些同屏多場(chǎng)景的味道,遠(yuǎn)近視角的切換更顯副本地圖的深度。倒是游戲主城如此廣闊卻空成擺設(shè),對(duì)地皮的揮霍讓小編只能表示廠商壕任性。
旋轉(zhuǎn)、跳躍,花式過馬路
作為一款橫版動(dòng)作手游,《全民大主宰》首先走出了卡牌的對(duì)戰(zhàn)玩法,玩家通過搖桿按鍵來(lái)操作角色戰(zhàn)斗,常規(guī)的砍殺和技能釋放相信各位爛熟于胸,同時(shí)配備跳躍技,無(wú)論是躲避對(duì)手還是擊殺空中敵人,都增加了不少操作性。要注意的是游戲技能的冷卻時(shí)間和氣槽將極大影響戰(zhàn)斗的走向,尤其是本作對(duì)技能槽的控制,想要完全靠技能站樁輸出基本不能。
常規(guī)的操作模式但限制增多
那么問題來(lái)了,若是一不小心技能槽不足,面對(duì)強(qiáng)大的BOSS,瘋狂點(diǎn)攻擊鍵的“普攻+普攻”方式真能通關(guān)?一般的動(dòng)作手游,連續(xù)點(diǎn)擊攻擊鍵可以形成一個(gè)較短的連續(xù)攻擊,但這顯然不夠,《全民大主宰》通過借鑒街機(jī)的操作套路,讓玩家即便只有普攻也能化腐朽為神奇。
通過不同“方向+普攻”的搭配,角色能夠產(chǎn)生不一樣的攻擊,比如上+攻擊=挑飛,跳躍+下+攻擊=下刺。只要充分利用所有可控按鍵,千變?nèi)f化的招式就在你的身邊,當(dāng)然自己摸索有限,玩家可以在修煉的戰(zhàn)斗教學(xué)里逐一學(xué)習(xí),每練成一項(xiàng)還有優(yōu)厚的獎(jiǎng)勵(lì)。(要是當(dāng)年每寫完一門作業(yè)都有獎(jiǎng)勵(lì),小編必然走向人生巔峰?。?/p>
精妙的空中連招
基于技能特效的渲染和多變的連招,游戲的戰(zhàn)斗畫面相當(dāng)絢爛,《全民大主宰》不僅走出卡牌的范圍,其不同于一般動(dòng)作游戲的操作,是它最大的亮點(diǎn)。但是本作角色按鍵的靈敏度有待提高,人物的左右方向轉(zhuǎn)換、不同技能之間的銜接略有延遲。畢竟本作在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)的側(cè)重相當(dāng)高,玩家若是苦苦研究一套帥氣的連招卻因?yàn)閮?yōu)化不足而無(wú)法施展,那對(duì)玩家的積極性必然是很大的打擊。
華麗麗的特效渲染
本作的角色培養(yǎng)可謂優(yōu)劣分明,完善的裝備養(yǎng)成、人物提升和技能加點(diǎn),保證角色全方位的戰(zhàn)力強(qiáng)化,而且所需的材料也在可接受的范圍內(nèi),只要正常刷刷副本攢點(diǎn)材料和金幣,基本都能滿足。且類似人物進(jìn)階還需要戰(zhàn)勝心魔的設(shè)定十分有趣,好在心魔并不是100%復(fù)刻玩家所有屬性和操作,不然還真是十有八九要隕落再次。
而諸如靈器洗練大概是其中最深的坑,有過洗練經(jīng)驗(yàn)的玩家想必明白,多條屬性配上不確定的數(shù)值增減,光看臉就能成功的玩家萬(wàn)不足一,不多費(fèi)點(diǎn)家當(dāng)很難出效果。不過這也是大部分游戲的共同槽點(diǎn)。而且本作更偏向自主操作的內(nèi)容,即便是不洗練也不代表無(wú)法獲勝。
《全民大主宰》算是諸多仙俠手游中極其重視操作的一款,在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)的腦力投入,讓這個(gè)動(dòng)作游戲更具看點(diǎn)。且游戲相對(duì)輕度的養(yǎng)成,給了玩家更多體驗(yàn)戰(zhàn)斗的樂趣。不過這些有點(diǎn)無(wú)不要求游戲的優(yōu)化更加到位,希望在下次測(cè)試中能帶來(lái)更好的操作體驗(yàn)。
《全民大主宰》的畫風(fēng)在貼圖和模型之間的風(fēng)格雖然有些差異,但制作還算精致。游戲的動(dòng)作技能也挺絢麗,而且需要移動(dòng)、躲避、跳躍等反應(yīng)性的戰(zhàn)斗操作更是讓人過癮不已,只不過故事的劇情對(duì)于非書迷來(lái)說(shuō)還是有點(diǎn)哽?!度翊笾髟住纷詈竽懿荒茏叩眠h(yuǎn)姑且不提,現(xiàn)在玩起來(lái)至少小編覺得還是相當(dāng)不錯(cuò)的。
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全民大主宰
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