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《全明星激斗》進(jìn)攻防守與技術(shù) 陣容搭配說明
《全明星激斗》的陣容搭配方法很重要,如何合理利用格斗家的優(yōu)劣勢互補,組成強大的陣容是對玩家的一大考驗。本期我們將一同對陣容搭配方面進(jìn)行深入探索,讓你的陣容兼顧進(jìn)攻與防守,在對決時輕松擊敗敵人!
【編隊界面介紹】
在主界面的左下方點擊“編隊”按鈕,我們便能進(jìn)入編隊界面進(jìn)行陣容搭配。玩家們一共可以編輯5支隊伍,每支隊伍中的格斗家可以重復(fù)。在該界面的左側(cè),還可以點擊按鈕并自定義隊伍的名稱?!耙绘I上陣”按鈕能夠一鍵上陣較為強力的格斗家,自主編輯隊伍更考驗策略。
每一支隊伍通常由4名出戰(zhàn)角色和2名援護(hù)角色組成,在界面上方會標(biāo)明隊伍總戰(zhàn)力與速度。前者決定隊伍的實力,后者決定出手順序,十分直觀。
界面下方陳列著玩家已擁有的所有格斗家,我們可以根據(jù)攻、防、技進(jìn)行篩選。點擊格斗家頭像便能進(jìn)行出戰(zhàn)與撤下的更替。通過拖動以上陣的格斗家則能進(jìn)行站位的變換。
點擊屏幕右上角按鈕可以進(jìn)行戰(zhàn)斗天賦的選擇,在之后的篇章中我們將對該部分展開詳細(xì)解說。
【搭配策略】
1.隊伍的面板數(shù)據(jù)不能低:
總戰(zhàn)力與速度是一支隊伍的實力最為直觀的體現(xiàn)。玩家們應(yīng)該兼顧陣容中各個格斗家的培養(yǎng),無論是技能的升級、命運卡的裝備還是角色的進(jìn)階。只要格斗家的實力夠強,戰(zhàn)力與速度自然就高。好的個體是好的隊伍的基石,陣容中格斗家的養(yǎng)成不可忘。
2.角色的擅長點應(yīng)有多樣性:
一只隊伍若只會進(jìn)攻而不兼顧防守,那必然承受不住對手的回合打擊;相反,一只隊伍若坦度極高但傷害太弱,不但拖慢了游戲速度還可能在多回合后敗下陣來。
通常來說出戰(zhàn)的4名格斗家中攻、防、技各占了三席,而第四名格斗家決定著隊伍的戰(zhàn)斗風(fēng)格。例如雙“攻”隊伍的攻擊力一般較高,能夠在回合中快速而有效地予以對手強力打擊。
3.利用格斗家的特點形成互補與加成:
每一個格斗家都存在著優(yōu)缺點,我們應(yīng)該讓其優(yōu)點發(fā)揮到最大化,并彌補其缺點。針對不同類型的格斗家有不同的搭配方法,總結(jié)起來就是兼顧隊伍的攻防,并有一定的援護(hù)好手和治療角色。
此外,若某一主力的技能帶有某項效果,而另一名隊友正好有該效果的加成,他們便很適合成為隊友。例如不知火舞為草薙京增強“灼燒”的效果;御名方守矢為橘右京增強“流血”效果。
互補的原理并不難,但運用起來卻是最難的。認(rèn)真閱讀并熟悉格斗家們的屬性和技能,并讓他們互相組合進(jìn)行互補,是值得玩家深入研究的。
【實際運用】
即便掌握了陣容搭配的策略,許多玩家還是對實際運用感到一頭霧水。卡牌繁多,如何合理打造最強陣容呢?以下是實際運用的兩種好方法:
1.“一鍵上陣”后作出調(diào)整:
一鍵上陣會自動將戰(zhàn)力、速度強勁的現(xiàn)有格斗家進(jìn)行整合搭配。這些角色的個體戰(zhàn)力很強,但兼容性可能不是那么好,例如存在攻強守弱的特點。我們在此基礎(chǔ)上進(jìn)行一定調(diào)整,讓陣容的攻守更為平衡,可以的話再兼顧一下隊友間的效果加成。
2.先選輸出主力后作出搭配:
面對繁多的格斗家先選主力是一個很好的辦法,因為玩家們通常最熟悉自己引以為傲的格斗家。之后我們觀察該角色屬性和技能上的特點。最好令隊友的屬性與其互補,例如攻強守弱的輸出主力搭配守強攻弱的隊友。若主力的技能存在效果,而隊友能加強該效果,那也是非常匹配的。
【排陣策略】
決定好了隊伍組成的角色,我們便要思考如何進(jìn)行順位排陣。這需要綜合考量各個角色的生命值、防御力、攻擊力等各方面屬性。
充當(dāng)前排的格斗家通常有著不俗的防御力并兼顧一定的輔助或輸出能力,否則只攻不守很容易被率先瓦解。有些前排戰(zhàn)士憑借較高的坦度能能夠為后排輸出主力擋下高額傷害。輸出主力所站的位置應(yīng)該依陣容而定,一般是處于后排。他們依靠隊友的屬性加成和防御保護(hù),處于一個安逸的輸出環(huán)境予以敵人持續(xù)打擊。與輸出主力一同站在后排的另一名格斗家生命值和防御力一般都較弱,攻擊力中規(guī)中矩,他們常常能治療隊友或?qū)锇橛袑傩栽鲆妗?/p>
【總結(jié)】如何運用已有的格斗家進(jìn)行資源整合并作出合理搭配,有著非常深的學(xué)問。玩家們應(yīng)該兼顧戰(zhàn)力、屬性、技能、效果等方面,打造出更強的陣容,因為好的陣容就先成功了一半~
以上就是關(guān)于陣容搭配說明的全部內(nèi)容,更多精彩一起來《全明星激斗》體驗吧!
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全明星激斗
《全明星激斗》由SNK正版授權(quán),是一款集結(jié)SNK多款人氣IP角色的3D手游。經(jīng)典角色跨時空集結(jié),策略組合陣容,藍(lán)卡也能逆襲SSR!青春重燃,無限必殺,游戲邀請好友送娜可露露!
淺唱luna 來自于 九游APP 2023-03-21 18:27
《全明星激斗》是一款偏大眾風(fēng)但是又有較有自己獨特的玩法的SNK所授權(quán)游戲 ●整體游戲模式:整體來講 是款超經(jīng)典相信大家都玩過的6v6回合制游戲 但是角色技能很少 一般情況都只有大招和普攻 這一點還不如可以自主釋放技能的《口袋妖怪》雖然又在其中融入了芯片技 但效果不是很大 其實再多些角色在特定情況有其他技能會更好一些 ●其他模式/活動:其他模式其實沒有特別驚艷我的地方 好友對決也很單調(diào) 唯一只有可以聯(lián)機的聯(lián)合對抗 游戲或許要人多才好玩嘛 或許可能在活動上 簡單易做獎勵多 ●養(yǎng)成/抽獎:角色在1-5醒其實還是比較難升級了 像SR的角色不能指定抽起來會很麻煩 在獵頭招募招募SR會很虧 但是SSR的指定有時候效果不是很高 但是40保底這一點還是很良心了 角色在突破后就比較好進(jìn)階 秘卷突破也很難搞 較肝 但不多 ●角色/裝備:角色有些會很比較超標(biāo) 在前期SSR火舞和哈迪蘭打輸出是很嚇人的 然后某些羈絆也是十分厲害 暴走八神和暴走麗安娜在一起也是很絕的 SR的兩姐妹叫啥忘了一個單體血量最少減防一個一列降防而且互加怒氣這倆個我也很愛用 裝備的其實沒有特別好說的 在前期傷害都幾百幾百加 中后期就十幾萬十幾萬 ●氪金:比較劃算!其實除了新手首充比較劃算就沒有看出較劃算的了某些氪金角色像大神是貴了而不是沒有價值 雖然都是40的保底 也會有點偏貴 因為充值是充的每日任務(wù)就能獲得的鉆石 其實平心而論 氪金意義不是很大 除非特別熱愛特別想要 ●更多:游戲總體體驗還行 畫質(zhì)在也很清晰 但是可玩度和持久性不高 很單調(diào) 沒有別出心裁的玩法 還有就是麻宮雅典娜不知道為啥總會空大
獨愛鉛筆 來自于 九游APP 2023-01-16 05:43
話不多說,直接滿星,拳皇我永遠(yuǎn)的NO.1游戲,就算是卡牌類型也值得玩下去!我希望,這個游戲可以出一個可以和別人對戰(zhàn)的模式,像火影忍者那種
豌豆90o2qd 來自于 九游APP 2023-03-23 14:25
游戲游戲整體做的也挺好的畢竟也是款回憶的老游戲了,還有就是游戲里面的那些陣容啥的官方再搞搞吧畢竟角色比較難搞搞啊,還有游戲里面福利做的也挺好的,基本上做做任務(wù)啥的都能領(lǐng)好多的鉆石,然后我們就可以用這些鉆石來搞角色什么的也是比較吸引玩家來游玩的,游戲做的也挺好的大家可以來嘗試玩玩
潔寶寶(1775770746) 來自于 九游APP 2023-03-23 07:13
《拳皇》作為一款童年經(jīng)典格斗游戲,那么這個IP也是十分出名的,而有著snk正版授權(quán)的卡牌類手游《全明星激斗》,卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有格斗類游戲做得好,整體體驗下來,我只能說是非常一般 首先,游戲也有值得肯定的地方,畢竟,作為正版授權(quán)的卡牌游戲,人物的細(xì)節(jié)刻畫方面和海報的制作方面還是值得肯定的,高度還原確實是給人一種很懷念的感覺,其次就是比如我這種拳皇的忠實愛好者來說,刺激的格斗,炫彩的各種技能特效還是比較扎眼的,十分經(jīng)典的必殺技也是給我滿滿的回憶,但是游戲畢竟只是一款卡牌游戲,局限性很大,和大部分卡牌游戲如出一轍,在玩法方面,也并沒有太大的創(chuàng)新,首先就是招募我們喜歡的人物來創(chuàng)建自己的格斗小隊,隨你征戰(zhàn),如果想使你的陣容更強,是可以對你的人物進(jìn)行全方面的培養(yǎng),與大部分游戲如出一轍的就是玩游戲的時間并不長,大部分都是用來給人物提升和強化之中,給角色升級等級,升級階段等等,個人感覺還是比較枯燥的,但是卻又是我們每天必須要做的事情,畢竟戰(zhàn)力是決定爭取游戲的走向了,作為一款十分經(jīng)典的卡牌游戲,那當(dāng)然是離不開主線和副本的,游戲的主體玩法也大概是這樣,通過消耗體力來刷副本和過主線,體力是可以自主購買,然后也會自主恢復(fù),值得一提的是,它并不像大部分卡牌游戲枯燥無味,在你做任務(wù)的同時,會有一些特殊的休閑玩法,還是給你一種全新的體驗吧! 但是游戲畢竟是一款卡牌游戲,整體可玩性并沒有那么足,玩多了也是容易枯燥的,并且整體游戲的設(shè)計風(fēng)格有點偏向氪金玩家,而且微氪的話都感受不出來什么,對于卡牌的獲取,也間接影響著游戲的整體走向,人物的羈絆等等也是影響的一個要素,游戲整體也是比較偏向的多元化,陣容的隨心搭配也全看你自己的選擇,但是畢竟游戲擺在那里,局限性還是有的,而且整體體驗下來有著這款經(jīng)典IP的全明星激斗給我的反響并不好,體驗感不是那么充足 總結(jié):一款比較有名氣的游戲,但是做的確實不盡人意,整體體驗感沒有那么優(yōu)質(zhì),只能說是中規(guī)中矩了
麼衍尹 來自于 九游APP 2023-01-15 12:39
人物還原度上我還是比較滿意的,可惜部分角色加了點布料,但是畢竟現(xiàn)在管理嚴(yán)格嘛,也能理解。而且配音聽起來很像原聲配音,我也沒仔細(xì)去查,不過我覺得這種請日配的游戲大部分還是會請原配的,不過沒有做到全配還是有點可惜,不知道后面公測配音臺詞會不會多一點。然后就是對戰(zhàn)采用的等身3D建模,打斗畫面看起來還是比較靈活,整體質(zhì)感還是不錯。 至于玩法么,主玩法說實話真沒有特別的亮點,戰(zhàn)力卡牌跟大部分卡牌游戲一樣,羈絆連攜技這個也算不上特別,而且從前段時間的測試來看這個數(shù)值平衡還得重新調(diào)試一番,養(yǎng)成倒是不怎么挑,根據(jù)連攜技來搭配自己想養(yǎng)的陣容就是了,策略性還是有點高,但是一番街還是有點東西,既休閑又有情懷,不知道以后會不會拓展一點休閑玩法,還是挺期待以后的
釘耙貓殺手 來自于 九游APP 2023-01-14 20:36
第一個讓我玩上頭的回合游戲,祝游戲紅紅火火 勇登榜首!相信游戲會不負(fù)眾望,越來越好!同時期待游戲帶給我們更多驚喜,精彩不斷!
沉默中鷹眼 來自于 九游APP 2022-10-10 12:04
給大家說一下測試時候我體驗到的游戲玩法吧,每個角色也是可以進(jìn)行多個角度的培養(yǎng)。比較值得一提的就是角色的立繪和3D建模是真的非常妙。戰(zhàn)斗玩法以角色上陣的陣容調(diào)整以及羈絆搭配為主。作為卡牌游戲來說玩法上可圈可點,如果是懷有情懷來玩的話,還是推薦大家可以嘗試一下的。
四月君子蘭 來自于 九游APP 2022-03-10 12:07
這個游戲除了立繪,總結(jié)以下幾點, 第一,游戲鉆石獲取極少 第二,游戲抽卡幾率極低 第三,游戲體力少 第四,卡牌養(yǎng)成極其難,當(dāng)然總結(jié)第三點所以養(yǎng)成極其難 第五,副本難度太大,對于體力少卡牌養(yǎng)成不了,根本無法正常推圖,不充錢完全沒有玩的必要,所以這個游戲幾年都沒公測是有原因的,懂得都懂,吃相太難看了
凈化眾活力2 來自于 九游APP 2022-11-02 12:37
玩了兩天~I(xiàn)P吸引人,總體不建議大家入坑。明珠在前,不知道學(xué)習(xí)反而來惡心玩家~可見這家公司多明顯。靠IP卷一波跑路~ 第一天氪了2000多。說說感受。 1、游戲模式基本照搬三國志幻想大陸,但是福利只有三幻的4分之一: 2、關(guān)卡送的普通抽,至少少了一倍;光能嫖的抽卡就少了一半。新人抽卡體驗極差~ 拍賣福利只有三幻的1/3~ 2、三幻拍賣一天2次,每次可以拿到800-1200不等的元寶,這個游戲只有一次,暫時還不知道一次能拿多少,預(yù)計300左右~ 3、三幻收集圖鑒活動,最高可以獲得888,這個最高150,收入獲取降低5倍~ 還有其他的就不說了~ 4、三國傳說卡是30抽必出,這個游戲是40抽保底~抽卡消耗多了1/3~ 總體來說福利只有人家的1/5,需求比別人高1/3~ 是射雕英雄傳之鐵血丹心還是軒轅劍這兩個已經(jīng)黃的不能再黃的游戲給了他們自信??? 明珠在前,不知道學(xué)習(xí),還想著挖坑給玩家跳~開服福利不如人家新區(qū)福利,有點想笑~
播報員-安娜貝爾 來自于 九游APP 2022-11-01 14:33
尊敬的格斗經(jīng)紀(jì)人: 11月01日發(fā)現(xiàn)的戰(zhàn)斗異常、黑屏問題已修復(fù)完成,補償獎勵請在郵件中查收,沒有收到的經(jīng)紀(jì)人可以耐心等待郵箱提醒?。? 對各位格斗經(jīng)紀(jì)人造成的不便還請諒解! 若在游戲中遇到任何問題,可聯(lián)系客服進(jìn)行反饋,我們會盡快跟進(jìn)處理~感謝各位格斗經(jīng)紀(jì)人的耐心等待與支持! 【維護(hù)補償】 紅玉通行證*10 《全明星激斗》項目組