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《全民英杰傳》群雄陣容選擇與戰(zhàn)寵搭配!
今天小英帶來的是一位主公的攻略,他主要為主公們講解了群雄陣容如何搭配!想必這也是不少主公目前關(guān)心的話題。
本期攻略由@涼涼、木有錢主講
以下僅代表玩家觀點(diǎn),歡迎交流討論
↓↓↓
這款游戲我從公測的第一天就開始玩了,玩的時(shí)間也不少了,玩到了現(xiàn)在,我自己的陣容是呂布,左慈,加貂蟬
?
“最近一直每次都會(huì)看到不少玩家在上面抱怨為什么群雄這么弱,為什么老是會(huì)被別的國家越戰(zhàn)力打敗,那么群雄真的弱嗎,其實(shí)不然。”
我們先依次分析。呂布,做為該陣容的唯一前排不知道很多玩家是不是經(jīng)歷過這樣的情況,每當(dāng)你呂布快要放大招的時(shí)候總會(huì)被對(duì)方所擊殺,從而導(dǎo)致失敗。這種時(shí)候就要思考下,你的呂布所攜帶的戰(zhàn)寵,以及裝備是否合適。
就我個(gè)人而言。玩到了現(xiàn)在普通玩家應(yīng)該是擁有了兩件紅裝,我最優(yōu)先兌換了兩把紅色寶劍,為什么優(yōu)先換兩把紅刀呢,因?yàn)榧t刀精煉后會(huì)有降低技能冷卻時(shí)間的效果,可以使我們的武將更快的釋放技能,一把給呂布一把給左慈。
我為什么這么做呢,因?yàn)樵撽嚾葜挥袇尾家粋€(gè)前排而我們知道呂布的大招有恐懼效果,并且第一次釋放時(shí)會(huì)回復(fù)自身血量。所以呂布越早的釋放大招,就可以保證呂布的血量會(huì)得到回復(fù)。從而不會(huì)導(dǎo)致被對(duì)手擊殺而放不出合擊技能。至于為什么要把第二把給左慈呢,因?yàn)槭菫榱伺浜蠀尾嫉目謶?。將?duì)手的前排壓制到后排,是左慈的大招,六壬驚雷能夠傳染到敵方后排,擊殺對(duì)方。
該陣容中貂蟬的作用便是為釋放過技能的呂布提供一個(gè)無敵的護(hù)盾。提高呂布的續(xù)航能力,并且貂蟬和呂布還有緣分,可以減少援軍中的一個(gè)占位。
戰(zhàn)寵
搭配
在寵物方面我給呂布選擇了五色神牛。
一方面是由于我們的陣容只有一個(gè)前排,我們必須增強(qiáng)呂布的厚度,能讓他抗跟多的傷害。還有一方面就是群雄比較突出的閃避效果,剛好契合神牛的被動(dòng)效果。一舉兩得。
左慈作為我們陣容的輸出核心,我選擇了風(fēng)雷雕鵬。
一方面是因?yàn)?b>風(fēng)雷雕鵬能夠提高左慈的攻擊力,提什她的輸出。還有一方面是風(fēng)雷雕鵬的寵物技能也是一個(gè)小范圍的AOE技能。可以做到很好的補(bǔ)刀效果。
貂蟬的寵物我個(gè)人選擇了陽春鹿,
因?yàn)樽鳛樵撽嚾葜械囊粋€(gè)輔助位置,我們只需要貂蟬的大招能夠及時(shí)的釋放出來保護(hù)呂布。我們并不用在貂蟬身上投入太多的資源,節(jié)省大量的資源給呂布左慈。陽春鹿能在貂蟬死亡是給周圍的隊(duì)友提供血量回復(fù),使貂蟬的輔助能力跟進(jìn)一步。
以上就是我個(gè)人對(duì)群雄陣容的一些簡要分析,大家有什么不同的觀點(diǎn)以及想法。可以關(guān)注全民英杰傳的微信獲取更多得資訊!
謝謝GM能給我投稿的機(jī)會(huì),第一次寫這種攻略有很多不足的地方,希望海涵。
感謝主公的走心攻略,小英后續(xù)會(huì)通過郵件發(fā)放給主公禮包獎(jiǎng)勵(lì),請(qǐng)注意查收~
其他主公心動(dòng)了咩?給小英投稿你也會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì)呦~
玩家評(píng)論
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再醒來多年以后 來自于 九游APP 2017-12-29 11:59
游戲整體各方面中規(guī)中矩,但是游戲套路老套,且氪金向明顯,雖然可以靠肝,但是實(shí)力上會(huì)有明顯差距。要說游戲主要吸引人的地方,除了三國題材,就是和《鎮(zhèn)魂街》《妖怪名單》的合作了。 音畫上除了劇情漫畫和配音,其他地方很難讓人眼前一亮。這個(gè)真不是我眼光高,畢竟游戲的戰(zhàn)斗模式之類的注定了音效和畫質(zhì)會(huì)受限制。不過人物的立繪還是不錯(cuò)的。 玩法上,因?yàn)橛辛藪鞕C(jī)機(jī)制,加上整體上也不需要什么操作,多多少少覺得單調(diào)。尤其是不停的推圖,收集非常消耗精力,而且過關(guān)過程太過單調(diào),難度也不高,耐玩性也因此受到影響。 游戲并沒有太多的社交元素,說實(shí)話我一度玩兒出了一股單機(jī)游戲的感覺。無論是玩家交流還是PVP機(jī)制都并不是非常好,無法為游戲整體加分。 游戲最令人想吐槽的就是氪金向太明顯了,氪金的部分還在主頁面加特效,閃閃發(fā)光之類的,也不知道說啥好。我不反對(duì)強(qiáng)調(diào)氪金部分,畢竟游戲研發(fā)需要資金,但是我點(diǎn)擊過一次還繼續(xù)發(fā)光就很礙眼了。另外游戲可上陣人物太少,你至少給玩家湊個(gè)五虎將啥的之類的機(jī)會(huì)吧,只上3個(gè)將軍真的很難受,而且陣容搭配也配也不齊,就很難受。 還是覺得這款游戲有很多值得改進(jìn)和商榷的地方,中規(guī)中矩的游戲。
天使?大菠蘿 來自于 九游APP 2018-01-26 23:58
一款大眾的三國風(fēng)手游,氪金太明顯,平民只能當(dāng)養(yǎng)成玩,小氪也只能勉強(qiáng)跟,差距有點(diǎn)大,游戲缺乏互動(dòng),武將緣分有點(diǎn)亂,上陣武將偏少,過副本比較單調(diào),游戲優(yōu)化要調(diào)整,游戲動(dòng)漫風(fēng)讓人有新鮮感,總體要改進(jìn),人員流失也很嚴(yán)重,剛開沒多久就只剩下幾十個(gè)人一個(gè)區(qū),游戲不改進(jìn)過不了多久就會(huì)被淘汰
玩家478561437 來自于 九游APP 2018-01-11 17:19
總體來說中規(guī)中矩的一款國產(chǎn)手游,老生常談的題材了,三國,不散講,下面來做一個(gè)系統(tǒng)的評(píng)價(jià) 畫風(fēng),立繪:這方面可以說非常精致,我承認(rèn),進(jìn)到游戲中看到那一群美女我都動(dòng)心了,哈哈,貂蟬甄姬步練師…還有游戲中的各種細(xì)節(jié),光影效果,人物的表情,眨眼,微笑,特別精致,可以說略高于市面上其他同類型2D手游 音效:也是這款游戲的一大亮點(diǎn),其實(shí)最先讓我著迷的就是蔡文姬和孫尚香的合擊技南宮秋怨,喊出來的時(shí)候簡直……過癮過癮…只能這樣說啦!而且各種背景音樂和過場動(dòng)畫都已經(jīng)讓我身邊的小伙伴問我,你在看動(dòng)畫片么???可見一斑了吧? 可玩度:說實(shí)在話,可玩度不是特別高,一般吧,需要微氪,畢竟開發(fā)商也是要掙錢的,當(dāng)然,這款游戲?qū)Σ怀溴X萌新非常友好,一開始就是各種禮包,七日禮包,在線禮包,關(guān)卡星級(jí)禮包,成就禮包,任務(wù)禮包,玉璽收義兵等等玩法多樣,層出不窮,但是??!你要是看到需要人物升級(jí),升階,裝備升級(jí),升階,合成,天書,集贊碎片等等等等………無數(shù)重拳把你開始得非的那些東西全讓你吐出來,不到十級(jí)還在過新手指導(dǎo)的時(shí)候打架我就開始死人了,所以,我評(píng)價(jià)這是一款中規(guī)中矩的圈錢游戲,福利拉人,隱形騙氪 關(guān)卡:關(guān)卡方面是正常的對(duì)陣型游戲,但是比其他的游戲好的是,你可以選擇挪動(dòng)軍隊(duì)方陣,突襲后排,攻擊弱點(diǎn)躲技能等等,不會(huì)一上來就玩膩,這點(diǎn)不錯(cuò),該夸咱就夸,還有,再說一遍,劇情確實(shí)是亮點(diǎn),順便跟開發(fā)商說一句,一開始張角被打敗魔化后的臺(tái)詞換換吧,真的,好多大BOSS都說的是一套話…總體來說,經(jīng)濟(jì)條件允許的話可以玩的不錯(cuò),肝帝們也可以玩,不過升級(jí)不是很快,得真下力氣肝,就這樣,祝大家游戲愉快
豌豆86lr7a 來自于 九游APP 2018-01-27 17:04
佑一夢點(diǎn)評(píng)時(shí)間。 這款游戲能看得出也是很費(fèi)腦子的,也很想做出好的游戲來,但是我只能說,卡牌游戲想要有所大的進(jìn)步必須要?jiǎng)?chuàng)新,還要摒棄原來固有的老一套玩法才行。 這款游戲我說說以下幾點(diǎn)吧 1,游戲又一次照搬原來的一套。從武將的升級(jí)到突破,從藍(lán)色到紫色的裝備碎片,從寶物碎片掠奪到完整寶物等等 2, 3,游戲上陣玩家只有三個(gè),還有這么多羈絆還有個(gè)合擊絕技,三個(gè)武將我們應(yīng)該怎么組合?一盾,二輸出感覺前排容易死;一盾一輸出一輔助感覺傷害又跟不上,反正三人陣容就是感覺到別扭。 4,游戲中活動(dòng)很多,但是平民活動(dòng)還是太少 5,說說游戲里面的問題吧,游戲指引讓我們很頭疼,游戲指引不是一般的長啊,讓人感覺很煩。游戲抽將要13級(jí),我們要用初始陣容打好久。感覺很沒有必要,因?yàn)橹敢龔?qiáng)制我們給初始陣容升星,以后我們還要給他們重生,有點(diǎn)浪費(fèi)了。游戲副本不能快進(jìn)更是一大敗筆啊,可能是想讓我們玩家可以好好打游戲看漫畫。一個(gè)卡牌游戲沒有直接跳過就算了,居然連加速都沒有,難道就想讓我們盯著游戲啊。這是個(gè)卡牌游戲,注意游戲的定位,沒有加速的卡牌,還有人玩嗎? 游戲很用心的在做游戲,無論是打斗界面,游戲界面,還是漫畫,都很細(xì)膩,很美觀,很好看。雖然策劃用心做游戲,自己編漫畫,自己做美工,搞了這么多的工程,為啥套用了卡牌固有的玩法?讓人大跌眼鏡的感覺。 說句實(shí)話過這游戲不適合卡牌游戲。還是那句話卡牌游戲是給特定人群的游戲,適合時(shí)間不多的人玩,這游戲很大膽的嘗試,但是真的錯(cuò)了,不符合人群的游戲怎么會(huì)火呢?希望能夠精簡游戲,平民化
九游玩家7lyuzc0ik931 來自于 九游APP 2018-01-26 22:43
從開服到現(xiàn)在全民英杰傳給我一個(gè)打發(fā)時(shí)間的好機(jī)會(huì),從開服所有活動(dòng)我一個(gè)沒落下,全部參加,戰(zhàn)力從零到今天8547W,每關(guān)的難度提升,讓我只有全身心提升戰(zhàn)力,加攻是我維一的目標(biāo),這周目標(biāo)進(jìn)前十,加油
外貌協(xié)會(huì) 來自于 九游APP 2018-01-24 10:07
快餐類游戲,三星,十號(hào)的時(shí)候我發(fā)表過自己的點(diǎn)評(píng),但是感覺還是說的還可以還給三星,有點(diǎn)太那個(gè)什么了,我來補(bǔ)充一下,以三國為背景的全名英杰傳,人物可以說是完全按照三國里面的來,大概介紹一下主線劇情是以一個(gè)叫伯隱的少年開始的,為什么這個(gè)世界戰(zhàn)爭不斷,因?yàn)槊總€(gè)梟雄都有神龍賜予的力量,比如說項(xiàng)羽和劉邦,他們之間的戰(zhàn)爭就是為了取悅神龍,項(xiàng)羽為了得到力量獻(xiàn)出了自己最愛的女人,但是后來還是功虧一簣,怨念太深的項(xiàng)羽被漢高祖劉邦封印在了傳國玉璽里,左慈放出大魔王項(xiàng)羽并聯(lián)合左慈想殺掉所謂龍的傳人,重新統(tǒng)治這個(gè)世界,這個(gè)應(yīng)該是有一點(diǎn)模仿大蛇無雙的劇情,不過游戲本身的劇情其實(shí)才是最吸引我的,游戲的操作有一點(diǎn)微操的感覺,打擊感還不錯(cuò)吧,游戲的福利也很多,但是這個(gè)游戲還是蠻耗費(fèi)時(shí)間的,總的來說策劃人把三國時(shí)期和漢朝以前的項(xiàng)羽結(jié)合起來,讓項(xiàng)羽變成大魔王,這個(gè)創(chuàng)意給十分,值得廣大玩家親身體驗(yàn)。
霜葉滿地乎 來自于 九游APP 2018-08-08 01:50
這款游戲很不錯(cuò)了, 游戲官商主要的盈利來源就是玩家沖錢 ,這款游戲算是平民的了,比起同類游戲 想陰陽師 封神召喚師(得SSR賊難,不然就沖錢) 好多了(得紅將途徑很多,不沖錢也可以,像我)。 那些說這游戲不沖錢玩不起來的原因就兩個(gè):第一你不會(huì)玩,第二你太想玩出名次了,那就得沖錢 現(xiàn)在的游戲都這樣,你不沖別人就會(huì)沖,別人戰(zhàn)力就比你高,你又不滿意 ,那你還是別玩了,好好學(xué)習(xí)吧。這款游戲加入了三國題材,聲優(yōu)、漫畫都很完美,使得玩家在闖關(guān)的同時(shí)又可以了解三國故事(雖然其中一些是瞎編的,但是大部分跟原內(nèi)容一樣)。說這游戲沒技術(shù)含量的,我可以肯定你沒認(rèn)真看過武將簡介,跟別說玩了,武將之間都有克制關(guān)系,不是簡單的刺客克法師射手,而是武將之間技能的相互克制關(guān)系,還有到后期闖關(guān),往往是自己戰(zhàn)力低,關(guān)卡戰(zhàn)力高,這就需要你的頭腦 操作 以及對(duì)技能CD的控制……這還能沒有技術(shù)含量?可能有些人會(huì)說玩?zhèn)€游戲至于這么認(rèn)真嘛,我只希望像這種良心之作不要因一些無腦噴子的評(píng)論而沒落,最后,各人喜好不同,切勿隨意亂噴。
九游玩家7lyv4re9rgx2 來自于 九游APP 2018-01-26 21:35
本人在混服s16,現(xiàn)在77級(jí),戰(zhàn)力3500萬, 陸陸續(xù)續(xù)充值到V5,也算是玩的比較深入的,先說優(yōu)點(diǎn)吧,畫風(fēng)比較喜感,有種表情包的喜劇效果,我是比較喜歡看劇情的,比較吸引人,雖然魔改的比較多,美術(shù)效果也不錯(cuò),有種看漫畫的感覺,卡牌游戲自從《我叫MT》開創(chuàng)了手游氪金模式,無數(shù)跟風(fēng)換皮游戲興起,到網(wǎng)易《陰陽師》到達(dá)卡牌游戲的頂峰,最主要的游戲內(nèi)核就是關(guān)卡的數(shù)值設(shè)置,簡單來說,就是在游戲中設(shè)置不同數(shù)值閾值,給玩家設(shè)置障礙,不能太高,玩家會(huì)有挫敗感,不能太低,玩家沒有氪金動(dòng)力,設(shè)置閾值就是讓你有一種我再努力一點(diǎn)就能突破的欲望,引導(dǎo)玩家氪金,其中vip會(huì)員等級(jí),劇情關(guān)卡的數(shù)值設(shè)置是最重要的,其實(shí)游戲的數(shù)值分析師才是卡牌游戲的靈魂,美術(shù),畫面,劇情都是其次,卡牌游戲經(jīng)過這幾年的成熟完善,數(shù)值設(shè)置早都有一套模式,只要找到好的IP,披上畫皮都能掙錢,當(dāng)然,全民英杰傳也不例外,數(shù)值設(shè)置跨度稍微大了些,導(dǎo)致土豪和平民差距成百倍的擴(kuò)大,目前各個(gè)區(qū)的環(huán)境很差,全區(qū)活人幾十成百人比比皆是,沒有貧民玩家,土豪去哪里秀優(yōu)越呢?棄坑也就成了必然。你要是就圈一波錢就撤。。我就當(dāng)沒說。
九游玩家7lyv2btanl83 來自于 九游APP 2018-01-26 11:43
這個(gè)游戲不論是游戲畫風(fēng)還是界面構(gòu)造或者武將頭像、建模都挺精美的。但是在游戲內(nèi)容上面氪金度太嚴(yán)重了,開服V7,過了頭7都V8了。充值的地方實(shí)在太多了,而每天可以獲得的資源比起開銷來說更是實(shí)在太少。對(duì)于這個(gè)游戲,建議大家別氪太多,再多都填不滿的。當(dāng)個(gè)單機(jī)養(yǎng)成游戲?qū)Υ?。畢竟武將模型,頭像挺精致的。
九游玩家7lyv442zehj6 來自于 九游APP 2018-01-26 08:15
感覺也是一個(gè)氪金大佬才能很強(qiáng)的游戲吧,不過三國主題,還有精美的動(dòng)畫還是很不錯(cuò)的,不過服務(wù)器有點(diǎn)不穩(wěn)定,時(shí)不時(shí)會(huì)卡頓,希望越做越好!