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全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3 1.1版本震旦帝國兵種分析
全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3震旦帝國是游戲中的主要派系之一,1.1版本震旦有什么強力兵種?下面一起來看看全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3 1.1版本震旦帝國兵種分析
要想知道一個派系里面哪些兵強,哪些兵弱?不能單純的去看數(shù)據(jù)面板,而是要先找到這個派系中的核心單位,然后圍繞核心去構(gòu)筑一套具有互動性的陣容,這樣你才能知道哪些兵適合你,而哪些兵不適合你。也只有這樣,你才能夠發(fā)揮每一個兵的能力,并從中獲得樂趣。
在構(gòu)筑之前我還想提一些關于戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭系列的共識,什么意思呢?就是大家通過經(jīng)驗和實踐已經(jīng)共同認可的機制,如果你是萌新小白,這要做好筆記了。
1. 遠程輸出比近戰(zhàn)高
2. 大型怪物都怕射
3. 傷害高的兵種適合打模組少的兵種
4. 模組多的兵種更害怕魔法
5. 面板防御比攻擊數(shù)值作用大
6. 遠程打擊核心,炮兵解決遠程,機動解決炮兵
上面我說的這些不是絕對,但是足夠具備指向性作用,為什么我要說這些呢?因為你的構(gòu)筑思路始終是圍繞上面幾點來進行的。繞開了機制的構(gòu)筑,那是很難發(fā)揮作用的。
步兵篇
1.役農(nóng)長柄矛手
作為炮灰部隊,350這個價格是有點貴的,而且沒盾怕射,因為炮灰部隊通常我們是用來填補戰(zhàn)線的不足。我們只要他有足夠的血量,而并不需要他有多強的戰(zhàn)斗力。但是因為他是你唯一的炮灰部隊,所以不管是PVE還是PVP,你不用也得用,這個兵種帶的多與少取決于你戰(zhàn)線有多少地方需要補充。
2. 玉勇 持盾和持戟版
這是你的常規(guī)陣線單位,2個版本不僅都能夠得到寧和的防御加成,自身還有一個站定不動加沖鋒抵抗和護甲的技能。二者加成以后自身會非常耐打,而價格只要700-800。 更高級的天庭龍衛(wèi)沒有技能加成,卻要1100塊。所以玉勇的性價比是比天庭要高的。PVE和PVP都是你必須要帶的單位。 另外提一下,震旦的所有步兵都只適合用來防守,而不適合推進攻擊,一定要注意這一點。
3.天庭龍衛(wèi)
人類版的神殿守衛(wèi),這里說一下,35%的銅盾一般都視作無盾,只有地精,我們才認為他有盾,最大的特點是有一個抵御全部沖鋒,不過1100為了一個抵御全部沖鋒,真的值嗎? 持戟玉勇在滿經(jīng)驗加成后防御可以和他達到同樣的水平,而價格依然要便宜200塊左右。PVE中如果你選的是昭明,那么你可以多帶一些,因為派系有打折,帶得多,優(yōu)惠力度大,其他領主不推薦。PVP這個兵也就別帶了,將來出了精英版再說。
騎兵篇
1.役農(nóng)馬軍
這是一個輕騎兵單位,和翼騎兵擁有一樣的攻防屬性,無甲,90移速中規(guī)中矩。放在別的派系就是個弟弟,但是在震旦派系中卻是一個可以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的單位。因為震旦目前無論你怎么配兵都偏盒,這樣對于外圍的控制力就會非常薄弱,而有了這個輕騎兵則不一樣,放一隊在樹林里,或者游走在敵人側(cè)后方對敵人遠程形成威脅,又或殘局追逃,甚至內(nèi)戰(zhàn)的時候,2邊大炮對射,你上去強行換炮,一個動作就可能直接扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。而最最重要的是這只要400塊,并且他還具備炮灰的屬性,不會影響到你的士氣。這是其他騎兵無法比擬的優(yōu)勢,所以在我看來這幾乎是一個必帶的單位。沒有這個單位,你將不具備任何主動權,很多人不喜歡他,其實根本原因只是他不夠帥。
2.玉勇槍騎
這其實是震旦的另外一個抗線單位,他只有65的速度,很多人搞不懂他的定位,拿他去跟黑騎,翼騎兵這些比。首先,這是一個防御型的重騎兵,他要做的事只是待在陣地中等待敵人突進單位的到來。震旦因為缺少大型單位,很怕被敵人怪獸+步兵一波破陣。這個時候就需要公民騎兵擋住敵人。同時,想包圍一些大型單位,我們也需要用到玉勇騎。而作為防御使用,他是可以吃到寧和BUFF的。沒有這個單位,那么你的陣線其實根本就是不可靠的。面對一些反步或者不破甲的單位,這個單位能抗程度遠超你的想象。PVE可以不帶,PVP必帶。
3. 飛龍騎兵
這是你另一個奪取主動權的單位,但是他要1500塊。當你用1500塊去換對面遠程的時候,你的心中一定是滴血的。 是我的話更愿意直接給對方遠程送幾發(fā)炮彈。并且在震旦派系目前的兵種里,沒有其他單位可以協(xié)同,這個兵單獨作戰(zhàn)將毫無意義。而且這個單位在屬性上也不占優(yōu)勢,啥也不反。這時候你是否理解400塊的龍鳴騎兵是多么的香? 所以這個飛龍騎在任何情況下,都不推薦
怪獸
1.俑士近衛(wèi)
這個單位作為唯一的怪獸步兵,又這么帥,攻擊動作又這么好。就是,,,就是,,,有點貴。
他這個移速和笨重這個屬性決定他肯定是放在防御端使用了,當然在PVE中也有人帶上好幾個去沖擊敵人陣地,也不是說這種玩法不行,但是還是那個問題,震旦目前在近戰(zhàn)端的推進沒有其他有效單位協(xié)同推進,這樣的效果是比較差的。PVP中的考慮是否帶俑士近衛(wèi)則取決于對手遠程輸出力量是否強大。
飛行和炮兵單位
1. 天燈
永久飛行,氣球上有4個鶴銃手。PVE不好用,不帶。PVP敵人沒有制空力量,你可以帶一個惡心敵人的大型單位。PVP的還是有一定價值的
2.天舟
永久飛行,空中的火箭炮,同樣是PVP價值高于PVE,適合對付大量模組的敵人,小提示:盡量飛到側(cè)翼去炸。可以理解為天燈對付單個或者少模組敵人。 天舟對付多模組,集群敵人。
3.巨炮(核心單位)
震旦的最遠射程單位,命中非常準,適合打擊單體,對炮,核心單位。沒有它,你憑什么讓敵人沖擊你的陣地?
4.炎霖火箭炮
陸地火箭炮,一輪15發(fā),命中比天舟好。但是優(yōu)先度不如巨炮,不是它不強,而是因為在震旦派系中,你更需要的是解決敵人精英單體的能力。而且震旦本身有很多有效對付集群雜魚的其他手段。
5.五行戰(zhàn)爭羅盤
充電寶,大型的。有了他,你的領主才配使用魔法,而震旦的魔法幾乎可以解決掉一切集群的敵人。在PVE中帶領主版的,是必帶。在PVP中是否帶取決于這一場戰(zhàn)斗是不是持久戰(zhàn)。
遠程步射
1.役農(nóng)弓手
外表還是比巴托老農(nóng)弓帥的,干凈整潔。就是140的射程導致地位不如玉勇弓。但是在PVE里面因為有建筑的加成,可以大大降低費用。突然,感覺就很香了,是副領主的第一選擇。PVP里面錢不夠時你還是得用他。
2.玉勇射手/持盾(核心單位)
重甲,比役農(nóng)弓多20點射程。為什么我把遠程放到最后來說,因為大家可能發(fā)現(xiàn)一個情況,震旦除了炮兵之外,上面說的所有單位幾乎都沒什么輸出,你既不能像矮人一樣放下大炮提斧沖鋒,也不能像帝國之秀持劍狂舞,無論你怎么調(diào)整你的配兵比例,你始終繞不開遠程作為你火力支撐,而區(qū)別只是你用哪個而已。
如果你選擇這個單位作為你這一場的輸出核心,那么你得確定你的對手是大量低甲。同時,你還應該考慮一個減甲的魔法,和一些對付單體的手段,比如金屬系法術。此外因為這個兵種價格不高,所以你可能會多帶一些數(shù)量來加強他的輸出,那么同時,你遠程被威脅的區(qū)域也變大了,那么你就需要更多更強力一些的部隊來保護你的陣線。看,這樣一思考,配兵是不是成為一個很有意思的事情?在PVP端,持盾版會更有價值一些。
3. 鐵雹銃手(核心單位)
這是一個讓人心情很舒暢的兵種,他每一輪射擊都會給你帶來爽快感。35破甲輸出,一槍3發(fā),直射形彈道,輸出可以用恐怖來形容,沒有任何一個單位可以被他連續(xù)射擊。本身身板特別脆,手短,非常怕射,怕魔法,怕近身,怕炮擊。即便你用了別的單位作為核心,你也可以添加這個兵種到你的陣容當中。但是諸如上面說的這么多弱點,怎么用,你得好好考慮了。PVE可以多帶一些,PVP因為需要考慮容錯率,所以只能少帶。
4. 鶴銃手(核心)
鼠人抬槍小隊人類版,這個單位在鼠人那里可有可無,在震旦卻是意義非凡,震旦最缺的就是對付大型精英單位。光用炮擊哪夠?持戟玉勇和龍衛(wèi)反大?還是算了吧。帶上3個左右的鶴銃手單點掉敵人精英,領主用魔法清除掉大量雜魚,剩下的殘兵敗將才是你其他隊伍的對手。這個兵種適合對付那種沖擊能力不是特別強的派系,因為鶴銃手的輸出是需要有一定時間的,遇到一股腦就WHAA上來的對手,建議還是不帶。 PVE按喜好選擇,PVP根據(jù)對手選擇是否帶。
5. 天庭弩手(核心)
玉勇升級破甲版,別看一身鎧甲,其實沒啥肉搏能力,輸出射程也沒什么驚人之處,1100塊,真是血貴。但是你得用,你就是得用,氣不氣? 先說PVE如果你選的是妙影,這個兵無腦拉滿,其他遠程都別考慮了。遠程維護費打五折,這是什么概念?不求最好,但求最貴,這樣才能充分享受到折扣空間。如果是昭明,那我建議你一個都不要帶,做人要學會滿足,玉勇弩手+銹蝕護甲挺好的。PVP中這個兵吃個魔法,你就想砸鍵盤,不帶他又破甲不夠,帶還是不帶,就仁者見仁智者見智了。
陣容缺陷和英雄
1. 缺陷:
目前震旦體系看似完善,實則不然。面對那些長翅膀的,坐飛碟的幾乎沒有還手的能力,甚至是戰(zhàn)車,高速怪獸突臉。也跟逛菜市場一樣,而我們只能眼巴巴的看敵人進進出出,地位不如矮人。在線急等把八風暴雨和高崔克,再來10張網(wǎng)。
2. 妙影
PVE中我們需要發(fā)揮她最大的折扣效率多帶高價遠程兵種,節(jié)約下來的錢就可以在其他地方揮霍。 鶴鳴決一個固定位置的大范圍攻擊魔法,對付集群多模組敵人非常有效。另外妙影還有再生回血,加護甲的魔法。如此妙音也適合帶單體領主陶俑這樣的兵種,一方面可以聚怪后用魔法清除,另外回血效率也更高。這里要注意變龍后的肉搏能力相對來說其實是比較有限的,所以這里特別提醒一下。
3. 昭明
PVE中同樣有近戰(zhàn)折扣,那么我們可以帶上天庭龍衛(wèi)。在射擊方面因為昭明有煉金的減甲和終極煉金術,那么帶玉勇射手或者農(nóng)民弓也就夠了,適當再補充一些其他遠程。整體構(gòu)筑也就可以了。
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