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《全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3》混沌勇士DLC內(nèi)容介紹 混沌勇士怎么樣
《全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3》的混沌勇士DLC帶來了很多的新內(nèi)容,不少還沒入手的玩家想要了解該DLC,下面請(qǐng)看九游帶來的《全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3》混沌勇士DLC內(nèi)容介紹,希望能夠幫助大家。
《混沌勇士》是《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》推出的首個(gè)大型DLC,在戰(zhàn)錘3的戰(zhàn)役中新引入了‘混沌勇士’派系,其中包括了瓦爾基婭、費(fèi)斯圖斯、維里奇以及阿扎澤爾這四名各代表一位邪神勢(shì)力的傳奇領(lǐng)主?;煦缬率颗上狄搏@得了全面重做。而同時(shí),本次更新也帶來了戰(zhàn)錘3版本的‘大地圖’超凡帝國(guó)DLC。作為3部作品的大整合,本次的超凡帝國(guó)玩家可玩的傳奇領(lǐng)主陣營(yíng)已經(jīng)達(dá)到了86個(gè)。俗稱‘血包’的血腥效果DLC也同步解鎖。
只有特定的城鎮(zhèn)才可以殖民
首先,作為DLC主推的新內(nèi)容?;煦缬率颗上翟诙嗄甑南滤来龊蠼K于得到了重做。整體玩法也與舊版有了大量的區(qū)別。首先最重要的改動(dòng)當(dāng)然就是:終于不再是游牧派系了!但雖說如此,混沌勇士的城建系統(tǒng)也和其他派系有比較大的差異。為了配合派系主題,建筑受到了比較多的限制。小型定居點(diǎn)只能建設(shè)一級(jí)城鎮(zhèn)‘混沌祭壇’。而大城則必須建筑在擁有特殊的‘黑暗要塞基址’的定居點(diǎn)中。盡管大部分傳奇領(lǐng)主的初始區(qū)域如北境地區(qū)的行省首府大多都帶有這種特性。但如果進(jìn)一步深入其他陣營(yíng)的領(lǐng)土腹地則符合這一條件的地區(qū)就會(huì)減少,這也算是對(duì)混沌勇士擴(kuò)張范圍進(jìn)行的一種限制。這時(shí),在其他派系存在感稍顯不足的仆從國(guó)系統(tǒng)就展現(xiàn)出了價(jià)值。每位勇士在初始游戲時(shí)都擁有一支諾斯卡仆從,在北境地區(qū)攻占城鎮(zhèn)后可以賜予追隨你的諾斯卡仆從。同時(shí)也可以在徹底消滅某個(gè)勢(shì)力之前選擇將其‘收下當(dāng)狗’。與仆從國(guó)可以輕松的簽訂商業(yè)、軍事協(xié)議。在早期游戲時(shí),利用仆從國(guó)的勢(shì)力也可以很輕松的實(shí)現(xiàn)擴(kuò)張。后期也可以通過哨站來獲取一些強(qiáng)力補(bǔ)充部隊(duì)。所以對(duì)于一些犄角旮旯的小城,直接扔給仆從國(guó)去發(fā)展到也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。但這些北佬大家都懂,當(dāng)擁有一定實(shí)力之后也是會(huì)想著自己做大造反的。所以如何把仆從的實(shí)力控制在一個(gè)范圍之內(nèi)也是需要稍微注意的一點(diǎn)。
和建筑規(guī)則一樣,混沌勇士在部隊(duì)招募方面也同樣別具特色(而且十分有趣)。簡(jiǎn)言之就是派系中的許多高等級(jí)單位并不是由城鎮(zhèn)建筑中直接招募而是由各種低級(jí)兵種‘升級(jí)’而來。從設(shè)定上來說的話,混沌勇士本身就是一個(gè)受到邪神青睞的凡人派系。因此,部隊(duì)中的所有單位都得通過自己的‘努力’來獲得邪神的賜福,從小斧子破木盾的劫掠者一步步晉升為身披重甲還附帶邪神賜福的神選者(當(dāng)然也可能變成混沌卵)。這個(gè)過程在游戲中的表現(xiàn)機(jī)制是:玩家在游戲中通常只能招募到初級(jí)兵,然后通過‘戰(zhàn)幫升級(jí)’的機(jī)制來逐步把這些低級(jí)兵升級(jí)到高級(jí)兵。而這個(gè)升級(jí)條件除了需要一定的金錢之外,大部分情況下還要額外滿足:1.解鎖相應(yīng)的科技;2.到達(dá)相應(yīng)的等級(jí)這兩個(gè)條件。比如想把劫掠者升級(jí)到混沌勇士就需要先升到5級(jí),之后還可以升級(jí)到神選者。這些凡人士兵除了普通的統(tǒng)合版(即所謂的無分)之外還有獨(dú)特的四神賜福版。在游戲機(jī)制中,選擇成為特定的邪神派系兵種需要解鎖相應(yīng)的科技。但如果是確定某位神選的傳奇領(lǐng)主則在游戲開始時(shí)就會(huì)解鎖基礎(chǔ)的對(duì)應(yīng)科技,如西格瓦爾德自帶色孽版升級(jí)、費(fèi)斯圖斯自帶納垢版。但永世神選或永世不選這種統(tǒng)合派就還得先研究相對(duì)的科技。此外,招募過程本身也很獨(dú)特。因?yàn)檎心紬l件并不是完全由建筑決定的,玩家在單一回合的招募數(shù)量理論上不會(huì)受到上限的限制,而且可以在一回合內(nèi)招募完成。聽上去是不是特別夸張?似乎確實(shí)如此…… 只不過每回合中玩家究竟能招到什么東西則突出一個(gè)‘混沌’。出現(xiàn)在招募列表中的兵種會(huì)由類似于混沌腐蝕程度這種條件所決定,有一定的隨機(jī)性。玩家并不一定能確保自己所能招到的就是想要的兵種。但戰(zhàn)幫升級(jí)機(jī)制極大的沖淡了這種隨機(jī)性帶來的懲罰。從整體上看混沌勇士的招募機(jī)制對(duì)比其他派系確實(shí)具有很大的優(yōu)勢(shì)。但不可否認(rèn)的是這套機(jī)制確實(shí)非常有趣也很契合派系主題。很有一種‘我是虔信邪神,蒙受恩賜的凡人勇士。神賜給我什么奇形怪狀的東西我管不了,但我還是把這些玩意凝聚成了一支毀滅大軍?!母杏X。玩起來既有趣又很有代入感。
當(dāng)然,既然咱是邪神欽定的勇士。好處也不僅僅局限于軍隊(duì)方面。首先在領(lǐng)主方面,每一位傳奇領(lǐng)主都可以擁有一部分與戰(zhàn)錘3正傳戰(zhàn)役中的大魔一樣的邪神機(jī)制。比如阿扎澤爾可以魅惑敵軍,維里奇可以使用萬變之道。但是效果會(huì)打一些折扣比如維里奇就不能使用城鎮(zhèn)交割。此外,更多體現(xiàn)這些神選凡人和大魔之間區(qū)別的則要通過一些其他的機(jī)制。首先是榮耀之路系統(tǒng)。大家也都知道混沌勇士是一個(gè)信邪神的凡人派系。那么除了已經(jīng)贏得了邪神恩賜的傳奇領(lǐng)主之外。陣營(yíng)中的其他人物們要如何得到邪神的注意呢?當(dāng)然是和小兵一樣通過奮勇戰(zhàn)斗來向上攀升咯。混沌勇士派系中的普通領(lǐng)主和英雄都可以被賜予‘混沌印記’,通常來說到達(dá)5級(jí)之后即可通過向一位邪神獻(xiàn)祭上一定的特殊資源‘靈魂’來贏得邪神的恩惠。順道一提,靈魂是屬于混沌勇士派系專屬資源,可以通過擊敗敵軍或是毀滅城鎮(zhèn)來獲取。需要注意的是靈魂只能從凡人陣營(yíng)身上獲取,擊敗惡魔是不會(huì)得到靈魂的。所以簡(jiǎn)而言之就是:殺人。那么,在以某個(gè)角色完成了靈魂獻(xiàn)祭之后。該角色會(huì)喪失一部分等級(jí),但會(huì)得到屬于所獻(xiàn)身的邪神的印記即該邪神的加成buff,比如恐虐就是狂暴、奸奇就是護(hù)盾等等。法系職業(yè)也能在獻(xiàn)身時(shí)得到一次更改法術(shù)學(xué)派的機(jī)會(huì)。此外,對(duì)于領(lǐng)主而言。到了30級(jí)之后甚至可以通過這個(gè)系統(tǒng)拋棄肉身,升魔成為惡魔親王。當(dāng)然,等級(jí)會(huì)降低不少,但也能獲得惡魔軀體以及其所帶來的的如飛行和恐懼這樣的一系列優(yōu)勢(shì)。同時(shí),榮耀之路還包含了另一個(gè)‘混沌恩惠’,可以通過完成特殊的條件如打贏對(duì)特定敵人的戰(zhàn)斗來獲取獨(dú)特的主動(dòng)/被動(dòng)技能。這些可看作‘轉(zhuǎn)職’或是‘個(gè)人任務(wù)’的玩法,對(duì)于緩解后期游戲地圖涂色時(shí)的無聊起到了一定的緩解作用。
然后是混沌贈(zèng)禮,這個(gè)就是混沌勇士派系的全局BUFF系統(tǒng)了。其效果包含了從領(lǐng)主到軍隊(duì)的經(jīng)驗(yàn)獲取、補(bǔ)員、額外的面板技能、特定的恩賜部隊(duì)等等方方面面?;煦缳?zèng)禮的效果有強(qiáng)有弱,會(huì)隨著游戲中獲取靈魂的總量逐步解鎖。每次啟動(dòng)混沌贈(zèng)禮時(shí)需要消耗一個(gè)固定的靈魂值,之后每回合還需要消耗靈魂來維持。效果越強(qiáng)大的贈(zèng)禮消耗就越高。所以在早期時(shí)不一定能保持常駐。通常來說,贈(zèng)禮會(huì)依據(jù)所選神祗最多同時(shí)啟動(dòng)4個(gè)單一邪神專屬Buff和3個(gè)統(tǒng)合Buff。但如果本身就是統(tǒng)合派的混沌勇士則可以啟動(dòng)每個(gè)邪神各2個(gè)也就是8個(gè)專屬和3個(gè)統(tǒng)合效果,當(dāng)然靈魂消耗量也就要增加很多了。一部分科技會(huì)根據(jù)啟動(dòng)的贈(zèng)禮數(shù)量帶來特殊的全局Buff,同時(shí)當(dāng)在贈(zèng)禮上消耗的靈魂量到達(dá)一定程度后可獲得‘邪神注目’的彈窗事件并獲得一定的好處。總的來說,贈(zèng)禮系統(tǒng)對(duì)于玩法還是比較重要的。比如可以在游戲早期得到一些比較強(qiáng)力的單位。但是相較其他派系的全局Buff系統(tǒng)也談不上特別獨(dú)特。
最后,混沌勇士的每支軍隊(duì)還會(huì)擁有一個(gè)‘權(quán)威值’,最高10點(diǎn)。設(shè)定上來說這表示了這支軍隊(duì)所代表的是哪一位邪神的勢(shì)力。由軍隊(duì)中領(lǐng)主和英雄們的技能和特性來決定。一共有4位邪神各一個(gè)再加上統(tǒng)合權(quán)威一共5種。效果上是根據(jù)軍隊(duì)中的具體單位的屬性提供增加補(bǔ)員效率、減少維護(hù)費(fèi)這類通用效果。
混勇戰(zhàn)役發(fā)生于主線后.
在戰(zhàn)役方面,混沌勇士的戰(zhàn)役劇情算是很明確的把時(shí)間線放在了戰(zhàn)錘3主線混沌魔域之后。在開局差不多兩回合時(shí)就會(huì)有彈窗提示厄?qū)O已經(jīng)獲救。因此,主線戰(zhàn)役中人憎鬼嫌的裂隙機(jī)制在混沌勇士戰(zhàn)役中就不存在了。不過不存在的是機(jī)制,裂隙還在,而且與混沌勇士的戰(zhàn)役劇情推進(jìn)有著緊密聯(lián)系。混沌勇士戰(zhàn)役‘贊拜津之路’類似于戰(zhàn)錘2中古墓王或吸血鬼海盜,屬于獨(dú)立于本篇主線之外的外傳。簡(jiǎn)單來說就是四邪神們都想讓讓自己的勢(shì)力領(lǐng)導(dǎo)滅世大軍,于是他們派出了自己的凡人勇士來進(jìn)行一場(chǎng)競(jìng)賽。幾位混沌冠軍需要抵達(dá)位于失落之城贊拜津的混沌祭壇互相廝殺并由最后的勝者統(tǒng)領(lǐng)混沌大軍。但贊拜津的位置早已迷失,于是混沌冠軍們需要通過收集靈魂,打開本篇戰(zhàn)役劇情中遺留下的混沌裂隙找到通往贊拜津的道路。不過與本篇不同的是。由混沌勇士開啟的裂隙只能由自己使用,同時(shí)也不再會(huì)亂傳播腐蝕。在這兩點(diǎn)的改動(dòng)下,裂隙就變成了混沌勇士們得以在地圖上快速移動(dòng)的工具。周邊地圖收的收燒的燒差不多了?開個(gè)裂隙直接去地圖另一邊刷魂也完全不成問題。結(jié)合我們前面提到的招募系統(tǒng),使混沌勇士派系在進(jìn)攻方向上有著相當(dāng)多的選擇,可玩性非常強(qiáng)。
總的來說,混沌勇士雖然在招募等方面上有些隨機(jī)性。但運(yùn)營(yíng)系統(tǒng)簡(jiǎn)單,戰(zhàn)幫升級(jí)與榮耀之路玩法適合單一部隊(duì)養(yǎng)成,混沌裂隙帶來了多種戰(zhàn)略方向的選擇??梢哉f既簡(jiǎn)單易上手又極高的強(qiáng)度。派系機(jī)制塑造出的RP代入感也不錯(cuò)。非常適合新人入坑,老玩家玩起來也很有趣??梢哉f是從下水道一躍而起,算得上現(xiàn)版本非常強(qiáng)大的派系了。
然后我們?cè)賮碚務(wù)劻硪粋€(gè)重頭戲即與混沌勇士DLC同步更新的‘大地圖’超凡帝國(guó)。整體上來說,本次超凡帝國(guó)相較之前戰(zhàn)錘2的凡世帝國(guó)差別并不算特別大。吸血鬼、黑暗精靈、諾斯卡和蜥蜴人有一些小幅度的調(diào)整。除了加入了戰(zhàn)錘3的幾個(gè)新派系之外。最主要的新內(nèi)容就是引入了一個(gè)在其他策略游戲中出現(xiàn)過的‘終局游戲’也就是俗稱的天災(zāi)玩法。簡(jiǎn)言之就是游戲中設(shè)置了一種會(huì)在一定回合數(shù)(通常比較后期)之后出現(xiàn)的,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出正常運(yùn)營(yíng)能達(dá)到兵力的敵對(duì)勢(shì)力對(duì)全地圖發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。實(shí)際上,這個(gè)機(jī)制原本在游戲中就已經(jīng)有類似的存在了。對(duì),就是老版本的混沌入侵。只不過這一次這套機(jī)制被應(yīng)用到了更多的派系上并且可以對(duì)其進(jìn)行一定程度的調(diào)整?,F(xiàn)在游戲中包括吸血鬼、古墓王、綠皮、木精靈和矮人都可以成為這種‘天災(zāi)事件’的發(fā)起者。玩家可以在開始超凡帝國(guó)戰(zhàn)役時(shí)于UI中選擇是否開啟終局游戲挑戰(zhàn),并且可以調(diào)整天災(zāi)事件的發(fā)起時(shí)間、強(qiáng)度以及對(duì)天災(zāi)事件即將到來時(shí)的提醒。天災(zāi)強(qiáng)度可以在25到200之間,最早甚至10回合時(shí)就可以開啟該事件而提醒則可以從提前25回合開始。戰(zhàn)勝終局天災(zāi)也成為了超凡帝國(guó)游戲最終勝利的條件之一(如果你開啟的話)。
而說到獲勝條件,超凡帝國(guó)也有一個(gè)我認(rèn)為不錯(cuò)的調(diào)整就是優(yōu)化了勝利條件的要求,調(diào)整了一批在凡世帝國(guó)中多少有點(diǎn)莫名其妙的條件。我們就以屠夫王阿格里姆來說,在凡世帝國(guó)中阿格里姆的短期任務(wù)除了在卡拉克·卡德林建立屠殺祭壇之外。還包括了:清理冬牙和世界行者(差不多相當(dāng)于打穿北境)以及腐壞氏族,控制5個(gè)行省,招募至少7隊(duì)屠夫,招募60個(gè)單位以及擊退艾查恩…… 所以在凡世帝國(guó)中,基本上沒人會(huì)去追求這種戰(zhàn)役勝利。 而現(xiàn)在在超凡帝國(guó)中,阿格里姆的短期任務(wù)只需要:建立屠殺祭壇,升到25級(jí)以及打下30座城鎮(zhèn)即可。對(duì)比之下,新版的勝利條件就合理多了。同時(shí),這些勝利條件中也有了符合角色身份的設(shè)定。比如馬雷基斯現(xiàn)在的勝利條件就以反攻馬桶圈,錘爆高等精靈為主??梢哉f確實(shí)就是他的追求了……
玩家評(píng)論
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全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3
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