手機(jī)游戲> 倩女幽魂錄> 游戲新聞> 倩女官方夜談:女俠沈傲霜爆出重大調(diào)整內(nèi)幕
倩女官方夜談:女俠沈傲霜爆出重大調(diào)整內(nèi)幕
YY:大家好,歡迎來到第一期《倩女夜談》。當(dāng)游戲進(jìn)行了一周之后,我們希望有一個地方可以總結(jié)這一周我們的收獲。并且通過這個欄目,長期的和玩家交流我們對倩女幽魂錄的想法。順便自我介紹一下,我是隱逸劍客,本期夜談的主持人。
BZ:我是大章魚,很高興和大家在這里見面。
YY:嘿!你甚至還是一張未發(fā)售的卡牌!
BZ:反正玩家只能看見頭像框部分。
沈傲霜:為什么我們還不開始,我已經(jīng)迫不及待地想看到對戰(zhàn)排行榜了。
YY:好吧,請面具怪把本周對戰(zhàn)排行榜打到大屏幕上。
網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)排名
最受歡迎的職業(yè)
勝率最高的職業(yè)
1
莫忘塵
石云馨
2
沈傲霜
楊夢言
3
洛昊空
沈傲霜
4
納蘭青桑
聶小倩
5
步臨風(fēng)
聶秋鷹
6
石云馨
卓斷水
7
蕭若蘭
寧采臣
8
霍擊蒙
霍擊蒙
9
卓斷水
蕭若蘭
10
楊夢言
洛昊空
11
殷紫萍
莫忘塵
12
聶秋鷹
納蘭青桑
13
寧采臣
步臨風(fēng)
14
聶小倩
殷紫萍
沈傲霜:現(xiàn)在我們知道誰是倩女幽魂錄里最受歡迎的職業(yè)了。
石云馨:排行第一的某位女士表示不知道你在說什么。
楊夢言:是的,光看這個排行榜是不公平的,我不明白為什么那么少的玩家愿意用我,而且如果要看單挑勝率,我還是能壓制石云馨的職業(yè)呢。
石云馨:嘿!
沈傲霜:你們的義氣之爭毫無意義,我才是真正的綜合排名第一。
莫忘塵:其實(shí)我……
石云馨,楊夢言,沈傲霜:新手默認(rèn)職業(yè)不許說話。
聶小倩:雖然愿意使用我的玩家很少……但我還是感謝各位用我打進(jìn)了第一集團(tuán)軍……(鞠躬)
YY:是啊,這樣開發(fā)組就不會在下次會議的時候被批評做了一批垃圾英雄賣給玩家了,感謝小倩,感謝支持開發(fā)組的玩家。
寧采臣:等我道上的朋友和當(dāng)官的朋友來找我……
YY:是的,是的,寧采臣先生,我相信到時候您也可以躋身第一集團(tuán)軍的,希望你不要記恨我們削弱了你,這是一個榮耀,你看,你甚至是倩女幽魂錄里第一個真正意義上被徹底削弱的英雄(誰能想到這二貨的隨機(jī)技能這么厲害呢,誰能想到呢)
寧采臣:我已經(jīng)在記恨你們了,直到官府和盜賊副本被制作出來為止。
BZ:我們加班,我們加班。
納蘭青桑:我認(rèn)為,你們應(yīng)該談?wù)撘幌挛覀儭?/span>
莫忘塵:是的,非常有必要,作為新手默認(rèn)職業(yè),我們非常辛苦的。上工的次數(shù)多,被打爆的次數(shù)也多,即使你們不考慮一下我的感受,也要考慮一下新手的感受好么!
YY:這個問題說起來真是牽扯久遠(yuǎn)。
BZ:是的,你看,當(dāng)我們一開始創(chuàng)造英雄的時候,我是說,英雄技能的時候,首先,我們造出了女甲士……然后是男甲士。
殷紫萍:我明白了,這就是甲士受到開發(fā)組偏愛的原因,“最初的英雄”,聽起來怎么這么厲害,這不公平!
YY:不要插嘴……然后接下來我們創(chuàng)造了女射手,緊接著是男射手。很快醫(yī)師們也被制作了出來,不過女醫(yī)師的英雄技能在未來還被調(diào)整了很多次。
殷紫萍:我真是太可憐了。
BZ:當(dāng)我們現(xiàn)在回頭看這個設(shè)計過程的時候,其實(shí)能總結(jié)出非常多的教訓(xùn),比如說,敘述比較簡潔明快的英雄技能,往往比敘述復(fù)雜英雄技能好用,這個規(guī)律也適用于卡牌上。
YY:以及,如果一個英雄技能和卡牌大家一瞬間就設(shè)計出來了,比如女甲士,女射手之類的,它往往就是好用又很厲害的,但如果開發(fā)組便秘了很久才弄出來一個東西,然后有反反復(fù)復(fù)修改了很多次,往往這玩意兒就是不太行……
殷紫萍:下次你再提到便秘的時候我就用斷腸草給你順順氣。
BZ:不要吵,不要吵,以及我們最大的一個收獲就是,雖然我們最開始覺得一個職業(yè)同時擁有兩個對立的特性是很酷的,比如左手治療,右手放毒,殺人救人于一念之間的醫(yī)師。
殷紫萍:雖然我就是這么的酷,但我聽到了你說“雖然”。
YY:但事實(shí)上這種英雄設(shè)計會導(dǎo)致一個職業(yè)定位的割裂,難以操控,依賴特定配合,依賴牌序,發(fā)揮不穩(wěn)定。
BZ:簡而言之,會讓這個職業(yè)不方便使用,一般玩家會稱為“弱”。
步臨風(fēng):我想說,這就是弱。
YY:不不不,開發(fā)組不會承認(rèn)某些英雄“弱”,政治正確的說法是“不方便操作”、“沒有很好的達(dá)到設(shè)計目的”、“玩法有待開發(fā)”、“需要補(bǔ)充一些關(guān)鍵單卡”,“英雄技能和職業(yè)卡的互動不佳”之類的。
步臨風(fēng):我想,這就是你能用來形容醫(yī)師的全部詞匯了。
BZ:事實(shí)上我們在醫(yī)師身上花了很多努力,包括降低男醫(yī)師英雄技能的費(fèi)用,修改女醫(yī)師的技能機(jī)制——你要知道以前殷紫萍的能力是“4費(fèi):讓所有進(jìn)場的敵方生物中毒”。但后來我們發(fā)現(xiàn)這個技能讓一大堆中毒來源失去了后期意義,才將之修改為了可以從中毒中不斷獲益的版本——即使這樣還有一個短暫出現(xiàn)的“3:己方回合結(jié)束時,對敵方英雄造成等于場上中毒生物數(shù)量的傷害”的版本,實(shí)踐證明它還是太依賴場面優(yōu)勢,最后才變成了現(xiàn)在的版本……
YY:而且我們還大幅度提高了醫(yī)師生物的攻擊和生命,我很難相信即使這樣大家都不喜歡醫(yī)師(事實(shí)上我覺得不受歡迎比勝率低更令人傷心),只能怪醫(yī)師的立繪畫的不好看了。
步臨風(fēng):節(jié)目結(jié)束后和我去廁所聊聊。
BZ:這就是職業(yè)定位割裂的慘痛后果,不管怎么說,我們吸取了教訓(xùn),并且將繼續(xù)花費(fèi)很多精力觀察醫(yī)師的表現(xiàn),雖然我們很想出一些卡來彌補(bǔ)這個錯誤,但時機(jī)還未成熟……
YY:也就是說,可能得等資料片了,呵呵。
莫忘塵:幾乎就讓你岔開話題了,最開始,我們在談?wù)摲绞俊?/span>
YY:是的,確實(shí),我打算最后才說方士的,不過既然你們強(qiáng)烈要求,那刀客和俠客就先等等吧。
BZ:的確,男女方士的技能都經(jīng)歷過徹底的修改,比如男方士之前的技能是“5費(fèi):抓3張牌”,而女方士的技能是“3費(fèi):冰凍所有生物?!?/span>
YY:所以我們可以在新手引導(dǎo)里看到女方士仍然用的是老英雄技能……
BZ:沒辦法,獲得符咒對新手來說實(shí)在不是一個很明確的英雄技能表現(xiàn)。
YY:這里不得不提到,我們對一次性的英雄技能,以前是很歡迎的,因為我覺得把握技能的時機(jī)是一個非常有趣的游戲環(huán)節(jié)。
BZ:但后來,有太多的人抱怨這個問題了,我想,包括開發(fā)組內(nèi)部的一些朋友。
YY:是的,后來我們意識到一次性的技能就是很容易在錯誤的時機(jī)使用。即使你當(dāng)時覺得是正確的,隨著游戲的進(jìn)行,你可能又會后悔(雖然這后悔不一定對)。相比起來,后悔自己開某個持續(xù)性的英雄技能開早了的機(jī)會就小很多(雖然確實(shí)也有這種情況),而玩家不會喜歡選擇一個容易讓自己后悔的英雄。所以我們就大幅度修改了所有一次性的英雄技能(女方士,女俠客,男射手),增加了他們的強(qiáng)度或者干脆改成了持續(xù)性的效果。
BZ:這是有代價的,這幾個技能很可能都設(shè)計的性價比太高了一些,而女方士在內(nèi)測的時候就被調(diào)整過一次了。(過去靈符是4費(fèi),現(xiàn)在是5費(fèi))
莫忘塵:你還是沒有解釋為什么方士勝率這么低。
YY:好吧,我不得不承認(rèn),你的英雄技能肩負(fù)著讓新手更好的體驗倩女幽魂錄的重任,而幫助他們喜歡法力玉就是這個任務(wù)的核心。有了你的英雄技能,無論如何,無論玩家抓到手的是什么牌,都能夠很好的獲得正反饋(抓牌或者使用卡牌),因為抓牌抓的多,也不容易卡玉,讓游戲可以進(jìn)行的比較流暢。
莫忘塵:我還真是偉大啊。
BZ:是的,但是問題之一就是,在我們設(shè)計英雄的時候,本來一個職業(yè)的兩個英雄,相性應(yīng)該是一快一慢的,事實(shí)上女方士之前的英雄技能就是一個很好的前期控制技——但我們修改了她,于是現(xiàn)在方士的兩個英雄都是慢速英雄,而且依賴于后期強(qiáng)大的稀有卡牌——不不不,是依賴于后期精妙的操控來擊敗對手。
YY:而無論是卡牌的購買……我是說,收集和選用,還是說,精妙的控制場面,都是新手玩家不擅長的。
BZ:現(xiàn)在還是一個戰(zhàn)斗速度偏快的環(huán)境(根據(jù)我們的統(tǒng)計,主要的戰(zhàn)斗在第5,6,7回合結(jié)束),對慢速套牌不是很友好。
莫忘塵:怪我咯?
YY:唉,所以在這里強(qiáng)烈推薦大家多體驗不同職業(yè)的樂趣,新手不要老抱著莫忘塵玩,實(shí)在不行我們只有換男主角了!我看下個資料片里要出場的冷月心就很好嘛,長得也比莫忘塵帥,技能也是和靈玉互動的!
莫忘塵:不!這是背叛!(被保安拖走)
霍擊蒙:何不說說刀客和俠客朋友們,他們已經(jīng)等很久了。
卓斷水:你不會是期待開發(fā)組承認(rèn)戰(zhàn)呼(4費(fèi):所有己方生物持續(xù)+1攻擊)和心魔(3費(fèi):對方英雄受到的所有傷害+1)比起來費(fèi)用太高了吧。
霍擊蒙:這不是期待,這是一個事實(shí)。
石云馨:以及為什么寒光一刀正好能砍死一個親衛(wèi)隊的問題。
楊夢言:不服么!你招親衛(wèi)隊還不要費(fèi)呢!
YY:不要吵,不要吵。事實(shí)上,甲士作為最先被設(shè)計出來的英雄,其強(qiáng)度本身就是其他英雄的標(biāo)桿——盡管我們現(xiàn)在看起來心魔是一個可以被靈活運(yùn)用在很多效果中的技能,但增加攻防作用于游戲最基礎(chǔ)的互動——生物戰(zhàn)斗之中,在設(shè)計的時候我們認(rèn)為這種基礎(chǔ)的強(qiáng)化比只能影響英雄生命的效果更有價值,雖然現(xiàn)在看來心魔確實(shí)比我們估計的強(qiáng)大一些。
BZ:他們大概都是3-4費(fèi)之間的價值,無論是心魔增長到4費(fèi),還是戰(zhàn)呼降低到3費(fèi),都不影響這兩個英雄的合理性。
YY:所以我們暫時不會修改你們兩的英雄技能,而且無論如何,你們的成績都還不錯。我是說,中規(guī)中矩,像一個被設(shè)計的很精妙平衡的英雄應(yīng)該有的樣子。
霍擊蒙:哼。
卓斷水:其實(shí)我更想像某些被設(shè)計失誤的職業(yè)一樣,被大家瘋狂的使用,贏得身前身后名,哪怕只能存在于一個短短的版本中,發(fā)光發(fā)熱……
沈傲霜:某些人嫉妒了,而且我不得不指出,“短短的一個版本”完全是在開發(fā)組面前進(jìn)讒言,甚至是對某些受玩家喜愛的職業(yè)的最惡毒的中傷。
YY:是的,是的,沈傲霜女士說的非常正確,我們都相信俠客會一直是一個非常強(qiáng)大的職業(yè),就我個人而言,俠客也包含了很多我特別喜歡的卡牌游戲要素,比如獲得大量法力,施放強(qiáng)大的增益法術(shù),召喚巨大的,史詩中才會出現(xiàn)的強(qiáng)大生物正面壓倒對手……這些都是很好的游戲體驗,也是我們設(shè)計你們的初衷。
BZ:但我們認(rèn)為,現(xiàn)在女俠客的技能對環(huán)境的沖擊力太大了。有太多的玩家使用女俠客,這可和方士的新手村效應(yīng)不太一樣。
YY:實(shí)際上現(xiàn)在的環(huán)境就是一個要么成為女俠,要么針對女俠的戰(zhàn)斗。雖然我們很高興斷手,小鬼之類的卡牌在這樣的環(huán)境里找到了自己的人生價值,但女俠的技能還是太容易被使用了,直接導(dǎo)致了目前大家組卡有點(diǎn)過于單調(diào)。
BZ:還有你,就是你,隱逸劍客,你卡住了小鬼等具有驅(qū)散效果的牌,這樣好多職業(yè)在前期十分缺乏對女俠的解。
YY:這可不是我的錯!我被創(chuàng)造出來的原因是為了幫助普通玩家面對各種強(qiáng)大超凡卡牌的進(jìn)場能力!這是至善的初衷!
BZ:閉嘴。
YY:哦,好吧,總之,開發(fā)組決定,為了讓比賽環(huán)境的生態(tài)更多樣化,增加玩家單卡的選擇余地,我們將調(diào)整女俠客的技能到4費(fèi)。
BZ:其實(shí)我們也想過完全修改這個技能,比如改成一個和危難相關(guān)的版本,比如平時加三次,危難加八次之類的,但可能這樣會增加這類一次性技能使用的選擇難度,回到之前英雄技能選擇恐懼癥的問題。
沈傲霜:這不公平!你們不能這樣赤裸裸的削弱受歡迎的職業(yè)!
BZ:問題在于,你太受歡迎了。使用女俠客的玩家數(shù)量比勝率前四名的其他職業(yè)加起來還多,而且客觀的講,現(xiàn)在與女俠客的勝負(fù)中,能否抓到驅(qū)散類效應(yīng)的卡這種純運(yùn)氣要素占比超過了開發(fā)組的容忍度,我們不喜歡過于偏激的依賴運(yùn)氣,勝率還那么高的英雄。
YY:而且,客觀的說,我不想稱之為“削弱”,我們從來不承認(rèn),額,實(shí)際上英雄之間也沒有強(qiáng)弱之分(呵呵),只是看玩家是否能夠更好的體驗這個英雄的樂趣而已。事實(shí)上將您的技能改為4費(fèi)之后,您不覺得這等于是拓寬了女俠的組卡思路么?4費(fèi)+5+5仍然是非常非常強(qiáng)大的效應(yīng),而您現(xiàn)在不用拘泥于從1-2費(fèi)的生物中挑選合適的打手,反而可以自由的選擇前期,中期,后期的各種時機(jī)來利用這個技能制作出一個無敵的斗士(有很多4費(fèi)+的生物配合增益效果更加難以阻擋),大大地增加了女俠的可玩性。唉,我簡直就要認(rèn)為這是一個對女俠的重大強(qiáng)化了。
沈傲霜:我斬殺過成千上萬的邪魔和惡棍,但這種無恥的言論也超出了我對邪惡的認(rèn)知!
BZ:唉,她還不知道我們還準(zhǔn)備把勢如破竹改成2費(fèi)。
YY:是的,勢如破竹在某些時候太容易造成大量傷害了。容易讓游戲非??斓木徒Y(jié)束掉——特別是玩家花錢才進(jìn)得去的門派亂斗,這很不好,我們希望無論如何大家都能互相猛烈地互動一下,啪啪啪啪,有來有回,打的有聲有色,讓輸家也覺得時間沒有白白流淌,而不是突然死亡,噗一下就斬殺對手,因此這類卡牌也是我們以后重點(diǎn)控制的對象。
沈傲霜:我已經(jīng)不想對你們這種人說更多的話了。
YY:好了,這些修改我們會在接下來的版本中發(fā)布,也還沒有完全確定,只是開發(fā)組內(nèi)部的一個意向而已,大家可以自由的反饋意見給我們。
BZ:現(xiàn)在讓我們來聊聊門派亂斗。
YY:有請獨(dú)眼怪來為我們把排行榜投射到大屏幕上。
門派亂斗排名
最受歡迎的職業(yè)
勝率最高的職業(yè)
1
沈傲霜
霍擊蒙
2
石云馨
沈傲霜
3
霍擊蒙
石云馨
4
洛昊空
蕭若蘭
5
蕭若蘭
納蘭青桑
6
納蘭青桑
聶秋鷹
7
楊夢言
洛昊空
8
聶秋鷹
楊夢言
9
卓斷水
卓斷水
10
莫忘塵
殷紫萍
11
步臨風(fēng)
莫忘塵
12
殷紫萍
步臨風(fēng)
BZ:和網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)不一樣的情況是,大家似乎對門派亂斗里各個英雄的勝率很有經(jīng)驗,我們可以看出,基本歡迎榜和勝率是相差不大的。
YY:作為一個娛樂賽制,其實(shí)我們并不想過多地糾纏門派亂斗的勝率,但各個英雄的使用體驗仍然是我們比較關(guān)注的問題。
BZ:所以我們增加了職業(yè)亂斗玉,我們很高興的看見某些職業(yè)因為職業(yè)玉的強(qiáng)化開始在門派亂斗中活躍起來,但另一些職業(yè)的職業(yè)玉可能過強(qiáng)了,同時醫(yī)師的職業(yè)玉似乎并沒有有效的增強(qiáng)他們在門派亂斗中的表現(xiàn)。
YY:所以我們在近期會調(diào)整這些職業(yè)的門派亂斗玉的效果,包括了步臨風(fēng),殷紫萍,沈傲霜。
沈傲霜:我猜我是唯一一個會被削弱的。
BZ:我們會努力想一個比召喚職業(yè)生物更有趣的職業(yè)玉的!
YY:是的,我們一直在努力。同時,有個較為長遠(yuǎn)的計劃,就是我們已經(jīng)看到了在門派亂斗中加入亂斗專屬卡牌的好處(這真的能改變亂斗體驗),因此每個英雄的專用亂斗職業(yè)卡牌也在緊鑼密鼓的設(shè)計之中,大部分這些生物都將會和亂斗中關(guān)鍵的資源,也就是法力互動,進(jìn)一步增強(qiáng)職業(yè)特性,帶給亂斗玩家飛一般的感受,雖然我們還不知道什么時候可以投放。
BZ:很多玩家都表示門派亂斗是我們游戲最好玩的部分,非常感謝大家的支持,購買終身特權(quán)包,天天亂斗不花錢,只要98,現(xiàn)在拿起手機(jī),只要98……
YY:謝謝大家,今天的節(jié)目到這里就結(jié)束了,我們下周再見。
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邪力或夜魔3 來自于 九游APP 2024-04-30 20:27
快點(diǎn)恢復(fù)吧
乚靈魂戰(zhàn)警亅 來自于 九游APP 2019-01-27 00:37
斷斷續(xù)續(xù)玩了幾年了,好好的游戲被放棄了,真是可惜了!
瀟灑酒哥 來自于 九游APP 2019-01-13 11:57
服務(wù)器關(guān)門了吧。更新不了,玩不了,還不下商店。
九游玩家7lyv27stgddt 來自于 九游APP 2018-10-26 21:11
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九游玩家7lyv2jisnggr 來自于 九游APP 2018-05-23 08:18
倒閉了?網(wǎng)易官網(wǎng)登錄能進(jìn)去,九游賬號就登不進(jìn)去,這安裝包都是2016年的,老子里面投的錢打水漂了
九游玩家436285093037 來自于 九游APP 2018-01-27 08:40
強(qiáng)烈推薦不好玩
九游玩家204855224110 來自于 九游APP 2018-01-26 15:10
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九游玩家661676310 來自于 九游APP 2017-11-01 19:40
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天文少女200964 來自于 九游APP 2017-10-22 15:32
好玩,不錯
壞壞£彌漫謬論(不壞 來自于 九游APP 2017-09-02 04:20
九游不行,要下官網(wǎng)